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個人Points:4645   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 * W" ?+ |, g1 T& G6 z
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,, T6 {4 H- H1 L$ K: j; X; O" ]3 ?
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
* e5 L) S* h7 ?4 ^; p, E- K. y
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
4 Z4 p: H# F0 s( L$ w不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰+ i& t8 w8 \7 ^* X
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去. ?# c, z9 h, v
(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數
/ X% y- U& K$ l1 n7 K# G且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
0 C0 O, [0 d1 I" r% Q8 B0 h1 l1 e也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
" w$ ]" t7 u9 k1 b' y) U姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
. I9 Q9 D; e) s  r天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)' V& {9 Q) i- W! e9 }: X% `* c2 @
三國+海格人人受惠0 o- P) J0 q5 g; U! B- G/ x
! D3 K# i8 ]# O, @0 j
實話說1日遊任務真的不輕鬆+ D5 V2 |4 g( p4 T
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)" F( W" J# ]+ |) o: `: J% r

) m9 K( A0 g, E0 M2 n# t: z2 H' H
, T9 {+ C" k; w

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 * @% z# |3 j: r2 F, m& k" h
以前種種華洋瓜葛就結束吧。
% E0 p% B- Q4 K0 l; B事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。$ V8 L( N' x4 Q0 E6 ^
玩龍族 ...

4 `$ L7 ^$ m' v續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄3 H" m9 m% T, G) m" k: W, n+ O

  f# i& q  L+ E" y! T4 T  r0 p' i9 A單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:
8 \% S3 X: l: q( O
, R$ [2 K" R0 G* O* F0 _* u0 {1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
0 d, J3 D* ?2 F( g( o- r1 }- q2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI ! T. Z! ^; Y: J# l
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
, v/ H  o, T* v# d9 ^/ Z) S4 {4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
- d5 b, ]" q% x' Z) v( ~' p5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
! |) Y) ~& `) ]3 u2 ?6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
7 I" B" f. ~( ]( i2 V- t7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
: d. c- |# w9 B# r* I8. 挑戰開始時會自動有++及33
9 k4 \; O' q* o, q# e/ Z9 O, S( U6 {- X/ D2 z4 U) H
感覺好過癮,適合各位手痕人士
/ F4 @+ e# x1 s  c% u. ~- [
# X. w8 ?- p  x$ M/ `) S7 h; k

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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個人Points:2732   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00 ' r" \( J6 Q* Y
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少) J/ @5 [% u; W, h1 L  q1 ~- u3 u; s
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰4 D0 c+ `: s$ y
...

7 @! t8 W! ?  ~( u% b啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。: \2 j/ e9 H* d, _! t
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍" X% }& k" }: ]+ D& I
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD& w7 l8 P) y3 B
  ?1 W' S$ R1 G9 ^. {( l% F, E$ `% a

  M5 O: [/ y7 v/ l2 g' D3 G% g: g+ s9 i2 F0 ^+ X$ D5 X2 R7 k

" W: g' s" T& \" m, W& f9 u$ K% j2 t" I6 u
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
: T0 ^8 G) [  z5 H2 a% f# c' p" Q9 u4 y/ z& f: T
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2147   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:83609   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41
% G3 @( V! H& K" E目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經1607 T# T3 G  C6 e) g' ?1 J

+ @9 j/ h& s- l9 B, r& }不然就是開放花錢買經驗倒 ...
+ G3 j7 |- p3 g- V
本月參與一日遊 任務角色 24人.
/ [+ h# c) Z4 v' n) p% g! k3 D% _
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
6 M' t5 G4 r( G" W+ w其中2個解了一次就沒再解.
1 w* f4 A' ?' Q6 _另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。; r9 E/ _& @# z6 c7 T
4 J; T' |! ^+ h3 ~% |$ U

, q' |9 e" N+ _  A8 M; V. C都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2147   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。
# \' V6 j9 u2 m. p6 ^畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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個人Points:2732   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
0 t. w3 L# ^$ R3 W每月參與一日遊 任務角色 24人. / l, K- F9 k' N
7 K* t0 H: J2 P+ i+ t
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
0 e7 [0 \  \5 q& B4 i8 M
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦  x' a. Y( A5 V
雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr4 q% ~3 O3 s+ ?3 S. U

! V* t7 a* [& }% U) X' \給各國解天天解一日遊任務的夥伴:
  h' ?& p/ a8 x- a/ k) ]
# F; \6 G  f1 q4 V1 C6 b4 ~5 y3 e) {
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個人Points:83609   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
: E% f& C! K  j9 _2 N( |續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
( O( S, T. I+ ~# @' p/ w0 ~! C$ r" C- H: R: a
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
% g% ?) ^6 H. d  }& B# R

/ z+ w9 }& b# l7 F1 `4 ~$ T6 {龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,& }4 r7 f8 {  c1 E& f0 Y  Q
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。; U. h. F& G- R) s0 e( S3 U
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。+ V: d& N/ a, [  O) L2 Y0 ]
: L: z' v8 z" l
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
' ~: u5 [& t; ]9 e+ j! n8 Y不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
2 b+ Q: Z. T& {4 a9 }
" W- X% I/ W) d5 H1 ^9 o/ f人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,: e5 _# S0 W+ [6 N3 Z. o) j
並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
0 M* A" V/ p0 K& u0 a! `; R$ b) ^6 H
+ c( U- ^  m( s0 @7 k

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯
0 a- H) ?5 p1 a$ r* S
細草 發表於 2021-6-1 13:34 & o0 [8 A+ N5 j; x2 F  C
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
( Z5 l9 `' z. V% T* _假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...

. y1 Z* g7 a' j0 L: n: P8 H" w謝謝回覆。0 b2 ~) f: t2 O
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。8 J! `8 a9 i6 v: E( Z9 T
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。0 u; R/ Y2 h% k4 l( D
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
  v" X" O  w# x' \1 I! G: G$ w
( R3 J% f& ~* L1 D* c1 R* C# Q
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