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個人Points:84003   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:5 R& V6 b! r3 Z) Z! r
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。7 P5 e  w9 v! N  `* F, Z0 B+ `% G
/ U: j7 Y8 W, r  d3 \
變更項目:
3 E! k) b. M6 R# c! V
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    ' X0 S8 A8 l: I6 `(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。! S4 M' i- ~1 @4 o* T8 M" l2 @& A
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。0 V2 [5 u9 G* q- K
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 ), n  ?- `( i3 M  E4 M) R9 R9 q
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    7 Q9 ?3 _( ^5 {$ r

0 I) ~$ o- b) f- }3 Q: P6 j" _' c3 j6 R  f% a/ i/ O  C
0 Q! x) m& C+ j( ^3 i$ P* {) l
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
; {/ Y5 \9 H/ f8 A. g3 p+ ^5 x$ @4 y0 U7 S: z; F! |* p0 t+ B
Dragon.ini 追加項目 :
  1. 0 ^5 y! l6 q1 p! }1 k7 j1 ]! C
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    : [* W: P) g1 J# q$ O1 B
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].! j( f* ^3 R! t2 P/ a' {
  4. HighPriority=0
    ) T+ y4 c- g8 j" G" @
  5. 3 e4 n+ O- p0 w2 ?. \' h' t
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]& u0 @, Z" T8 a' C, J
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]; |$ N4 u8 v( b7 k2 |+ m* j
  8. HPBar_Version=2/ Q& M( T& h, L. M& O1 z% g4 m1 \
  9. 9 h* F3 }6 D3 k! d. T
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    + t# p0 j6 _" k4 L! |9 E
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    5 f0 m8 [* K7 g" L8 y" p$ M/ W
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
# v" l6 b9 }! l9 d7 L2 D  [' s3 _* G  a
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。/ }, a6 y0 W& `1 |  }5 \6 z
不過要觸發的機率算是微乎其微。: |. P/ M3 k+ J0 w3 }/ T, R
" x0 H/ O5 l% H# y6 b  }5 y$ i
新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
3 P0 o. _+ J8 y" {, O這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
8 |$ f6 o1 o" r5 [
) r2 w5 q& p0 c. U" g* M結算情況:
/ N$ y  A% A! v8 j' P
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)9 ]3 n0 y& W5 p

" @& ^) ~+ ~& i* ^- B* z3 b; Q% z; y& E( G6 g4 [
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
. Z' i4 J" q* p
* c2 [1 q" a) U- j# ]8 y8 D1 s% a0 e1 o# R( F
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 :
0 o7 u4 e* I8 Q! C4 X& c4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 ( v0 d' p- [4 ?! v# e
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
$ u3 c, k' l! f5 M8 u. ~* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
: Z7 t. R  i: ^1 B7 z0 ?5 u1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
3 I- E4 V1 C3 c2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。2 c8 r9 E% s, T2 t/ o1 v
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
- z; [0 \& C# o0 L2 D- k, i* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

' y4 b8 S+ Q  r2 u
3 y  L( P! S& m6 I( `& k& i
/ m0 j% C' u9 {6 B1 |
Dear Players,* ]% n5 [( r7 ?9 k9 [( Z. \
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
; O0 ^4 P. m5 k: A$ M" k- @, [! Y* E5 j; {4 n$ |
: B( V3 W2 f. L6 o2 C2 c% O
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11; f+ d: ^; {" i9 y
    (25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield% u) K; q" \9 d; t# a
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    3 l6 P3 a9 R5 ]8 u(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    # ?) V6 }  q' @. Y' H(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    & Y; a7 Q& X8 l5 P

# [) Z. n% M; V2 [0 f
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. + F& ~2 C/ T! x: L, F3 X
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。/ h$ E# [0 j0 s3 k% g% M) K
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
8 H. E, X* K& T) C% Z: V1 C6 p$ l" j7 Q
8 x" m; J5 p& T' u6 r
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
; R! K8 x7 j, T: F/ Y7 {# H
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. . p  L4 }' R8 ^( H: {5 K
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
8 a3 ^0 n  I$ T1 b. a
9 U* `* j. ^. B在主城掛幾晚也沒彈Game.
/ A* X1 j& |" O) u封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
# K! l+ O; h/ r石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  0 M( k  r+ d  D5 ^1 b6 R
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
- K: A4 X$ C% m
6 [/ O$ V% M3 j$ ?! @+ M1 o估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. $ Q2 p9 p0 J2 z0 U3 z' i% \
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
0 B" ^+ a% L' V; e9 u針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 1 i( d5 K& }' g+ t6 P
2022-12-04 19:50 更新檔 :
& G( T& h$ o. B1 O3 h3 n針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
2 F8 b: j* q9 }* M8 X
excuse me~4 B! D1 W( `3 R+ D
3 F3 }4 M6 M- V; e: ?! i- q
6 B! f' R1 ]  B9 a! N0 r
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
/ E; K. G7 S  V
- h" P7 ?  e! F; V9 c0 U" e+ h
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 + u# Z2 \; L, |
excuse me~
! r9 s9 t0 D& D: v# X( Y- q
) j. x- ~& k  y# c: Z. ^
what is the problem ? ! R1 {% W0 M) v0 p
why need help ?8 |& H5 d% w9 b& ^0 ^$ {

- j6 d2 d1 k8 k# U% Xnew character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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