無論戰技上限增加至幾多,都會有人覺得不足夠的情況,
+ T$ f: Y. X4 I& B" ]! R3 [- N# {又或者會有人說提升戰技可以增加可玩性,結果由 200增加至 225 都不是什麼可玩性。
" X" v2 N- @3 Y. h) h因為 都必定99% 人是掛出來。 然後會有 1% 的玩家說自己是手動練。有可玩性。
. N, @2 S; Z" Z9 f' |: d) R: M
7 N0 f3 N2 F1 \當然,升到225就會沒有事可幹,弄300、400、500戰技都是相同情況。
2 D/ d. l, `. d0 N0 t任何遊戲當升到封頂都會無事可幹,所以戰技來說沒必要提升上限。* J6 w9 l) X8 r: g/ b+ a2 {& a
/ Q! }+ T7 ?% V$ v, R( | k7 Z
如果是有時效式附加戰技當然是好考慮方案,不過應該很難以戰技形式達成。+ s4 t6 j+ U* [
如果是 201 ~ 225 如果是慢慢降至200. 就是需要持續去玩才會保持在頂峰就是需要每日玩都要 '磨刀' 這樣就是要參與一些磨刀事情。, M8 s1 l' n. R" h2 b
或者不要太敏感,根本不用說戰技。不然有些看一句不完整看的人會大造文章。8 G! W+ O! V! _( v$ l) F
7 X; }/ C+ \, }& |總結來說,就是要有磨刀鍛鍊 的回合就可以了,不過目前好像所有裝備欄都是滿了,
( V& Q& S2 n$ V! S4 \, O' V所以無法像弄個裝備,鍛鍊後就會得到一個 時效裝備,增加一些輕微效果,就要他每天參與一些事情去保養這個東西。
/ z% t/ d9 X1 }7 {0 M) }不去鍛鍊保養就會消失,直至下次再保養。3 R+ ?: _, p ^; y' H, R) Q) C
4 y* W( g3 `) f8 g現時的平衡度,在大多數有相等裝備的情況下都算能取得平衡,所以其實不太可能全職延伸永恆上限的事情,
4 i6 N. A( `9 w& P當有250戰技就自然出現防禦力受不了的新變數,而且某些職業沒有好處。
; i; r! Y7 V0 N) j% Q9 j5 g只能從需持續 鍛鍊 / 保養 / 修練 去維持這種效果。
8 q, ?$ v& M$ I2 u" n" ^% d否則,會影響攻擊力/防禦力的事情,我會維持不變。 |
|