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Title: 2019-02-12 (11:00~13:00) 進行例行維護 [Print]

Author: 細草    Time: 2019-2-12 00:11
Title: 2019-02-12 (11:00~13:00) 進行例行維護
各位玩家:
4 y6 k! K, ]) {8 l) w伺服器將會在 2019-02-12 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
: n+ |* j9 f% B, k# Y9 V
2 \6 T8 s8 G; f. U
: D, b" {, I6 R: W變更項目 : . Y! v, P4 H$ {! l' @  p- J  F' U
/ l. H8 a8 q3 Y2 g! O( l
- 邊境戰計分方式調整
& X7 B, d5 s4 ^$ |  J/ C9 ?3 p   殺敵 (戰區二、三) : GainedFame + 1& p% K, Q% Y' B2 v4 u1 N
   破石 (包含附近成員) : GainedFame + 2) w" ^# |3 y% K8 R$ Q
   被殺 (戰區二、三) :  GainedFame  - 0    <---- 本次取消被殺扣 GainedFame -1  的設定。  x3 X9 y4 e1 t7 G  S/ H! S  q

4 ^( O  K6 ~# l0 p. m1 S6 Y- ]   邊境戰完結結算時 GainedFame >= 9 可取得最大結算的 Fame 、EXP、DualFame .- |" F9 k6 R3 [& a
. l* r1 `8 [. f  I
- 精靈球 解除不能交易的限制 . ( 交易發動時會強行殺掉召換的寵物)
  {$ F( n. D% {! ]) u
" I3 K& a' K" Q  @; v. q2 F  `% R* J& r( l8 {1 [) @# ^
其他事項 : 2 b1 _: T$ B' l+ M# `0 T4 Q

. U; d% I: L& e+ |) A" v- 部分網絡線路進行調整。 (請重啟遊戲主程式)7 N6 d) ^6 r5 l$ T0 D! Q
3 r5 C% H" u& ~. U/ ^, F


+ V6 [1 n/ f8 p$ T4 e, `/ u& Q
$ `1 `2 t) m: G, O! L! ~0 Q- E, r8 f% U: i1 r& J9 m& E
Dear Players, % x( T+ J( H7 l/ i
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-12 Service will not be available during that period of time.
+ Y0 n' ~5 @4 y( h. r9 s, B2 A! c/ ^; B/ q* I! P
- N# m8 Y- g! H$ q$ \
Changes :
7 f3 a8 E8 I9 x% |9 O* ^4 _6 |/ U1 @% j# n3 T# n5 T& y- K
- LocalWar Calculating Score5 c& w. p4 u. ^
  Kill Enemy (Zone 2,3) : GainedFame + 1
1 g/ @* L* k) z# v  Kill Stone (With Nearby) : GainedFame + 2; Z- v$ P$ [* y8 {( y
  Dead (Zone 2,3)  :   GainedFame - 0  <--- Old setting is when you dead in LocalWar will GainedFame - 1, now is removed.
: G2 s9 D7 n6 j2 U' Y  n# a8 {% m$ H% d3 K, p
  When the LocalWar is ended , your GainedFame is More then 9 Point you can get a max Fame , DualFame and EXP.
9 _7 ]+ F$ O* m" x) ]3 s+ W+ w8 F8 N5 I2 {$ X8 @: o9 R
- Pokemon Ball can exchange to other player .
: e0 L; D( D0 o6 e* \
Author: 細草    Time: 2019-2-12 17:58
各位玩家 : % Z, |0 o# o# E% b

; k& Z9 U# C, ]7 o7 m9 ~  我們的其中一組服務供應商 發生系統故障 ,  線路 HK1 、遊戲官網 ( dragonraja.hk , dragonraja.tw , dragonraja.us ) 暫時無法使用,有關供應商已進行跟進處理,有進一步消息會在此更新。- R$ ~7 a5 j, C  W; Z' _

& R0 L6 X! j  d4 ^- T  R- nM2討論區、M2遊戲基地、龍族遊戲服務 (其他線路) 目前並不受影響,如遊戲登入時無法連接至其他線路,你可能需要重新啟動遊戲,& n8 y9 G& j1 o: _) d
會自動取得伺服器資訊。
) v( F( ?/ ~# \' h3 n
. m" D9 w, f$ I1 t' Q引起不便十分抱歉。% k3 |) H% T# D( a

+ t: K9 T3 w; e$ U* ~+ B0 o7 h
/ B# W' z, z) V! X! z$ L
約 22:50 相關服務已恢復正常。

& i( V; x9 t/ {, K
, H7 j" I/ C  b2 m) Q& h  _' C) l' w

- d+ n* l8 f9 C( C2 shttps://www.m2.hk/plugins/monitor/
Author: 細草    Time: 2019-2-21 23:25
破石 (包含附近成員) : GainedFame + 2  }# n: u$ n/ s( [; Q2 d, H
( P! R3 |, B5 H
這個部分是需要 觸發到    有東西加進背包 , 才成功被計算在結界石範圍內。5 F3 T4 K8 E4 @0 q& s6 r
如果不安心 , 還是建議 到2~3 區殺敵吧。
Author: gba1513    Time: 2019-2-22 22:13
細草 發表於 2019-2-21 23:25
( V6 i0 v1 N* i! r$ }# m破石 (包含附近成員) : GainedFame + 2
  A1 W$ y- g, |1 V, S) g6 x' c2 F( d( N! ?6 q
這個部分是需要 觸發到    有東西加進背包 , 才成功被計算在結界 ...
8 f, f' O% `* w: ^
GM能改成用其他東西觸發嗎?) E3 C; L2 F+ ]; ~/ E9 b
比如說當結界石爆破時召喚一隻很脆的怪物( ~/ ]  v' z3 D
當怪物死亡後觸發畫面內的人物都有名聲加成
# y, `8 d7 F  ~就像大迷的龜龍一樣$ m* _6 i& d  Y) l$ J5 w4 o

$ e1 @( Z% |8 D! e) h$ ]( l  N$ e4 Z. I

Author: 細草    Time: 2019-2-22 22:21
兩者也是相同 , 結界石其實也是怪. 只是不會動的怪 . 2 L& d5 e9 G3 q: W
問題是範圍大小 , 而且可能角色移動中 , 在伺服器實際 X,Y 跟閣下有 時差 , - Q  _. j5 Q6 G9 ?7 T( l' E
不過 你留意一下  破石加 DUALFAME /FAME 是同時加  GainedFame + 2
Author: gba1513    Time: 2019-2-23 23:14
本帖最後由 gba1513 於 2019-2-23 23:26 編輯
7 @, k' c4 _/ D4 |4 Q8 `! h
細草 發表於 2019-2-21 23:25 * z9 Z' `: b" P4 |# z; T: Q
破石 (包含附近成員) : GainedFame + 2
' d0 y+ H4 n3 H0 `/ q' X* M# ^% y* v7 Y1 `  i" E" h# o# M
這個部分是需要 觸發到    有東西加進背包 , 才成功被計算在結界 ...

8 R$ W& x1 c7 `4 `" m  F+ a! A; P想問一下GM~
, k* I5 B+ C( n" f+ R"打爆結界石後而觸發到有東西加進背包"的機率到底有多高?
, f, ?; g- N$ T) B1 {4 k6 F& W4 p* R
/FAME 也不是一個正常的指令去查看Gainedfame
5 p% i9 }+ L6 Y3 O! i

# c# d0 T( E8 d9 k+ s. A
, j; G; A# _4 |, [1 l+ ?' i
Author: 細草    Time: 2019-2-25 06:00
這個部分我們不會作出任何解釋 , 只能說 在結界石破掉時 , 建議在 5格內  且停留 5-10 秒以上. 2 f! i7 ?8 |7 ~( m" X8 n6 Z; \8 K6 r
不然伺服器有機會認為你不在結界石附近。
# W# Y- {* S( m7 [$ x, X而目前並沒有任何指令可查詢 GainedFame 數值." c$ a1 D: n" {5 B) ]. p
8 g2 a9 C) C  t
只能說破石時增加 Fame 、Dualfame 的同時 GainedFame 也會是增加 , ) \7 m+ Y9 \; i: G, S
所以是一個參考對像. ' R* \) N( L' r9 G9 p  x, r: h- G
1 {8 x. g8 ?' I! [! e
只要伺服器認為你在 結界石身邊、而國籍也是正確的 你就可以取得相關的 GainedFame 增加。0 L8 x8 c$ m' w4 A! U

Author: 細草    Time: 2019-2-27 22:20
經過仔細理解運作,目前情況 原來後半部份有 50% 機率的設定。9 v# U  z2 N% I1 {( {

- N$ r) S! B& |) f) `" x擊破結界石時的周邊玩家會執行以下程序。$ |  Q* o' _, n5 u5 q3 H3 `0 c
攻擊國 :  Fame , DualFame,  50% 機率進行  ( 增加 GainedFame &  抽獎品 ( 20% 瑪瑙、30% 葉子、30%  藥水、20% 飾品 )  )
: ]" m) o; }0 I6 v* h防守國 :  Fame , DualFame# ?8 D3 ?: |4 t) Q

8 W) e( }0 s2 R8 r! A9 t6 E$ j) Y$ e" i4 l! x7 }
預計下週會把 流程進行更改, 擊破結界石時的周邊玩家會執行以下程序 (伊斯結界石不提供攻擊者獎品).
$ r9 `+ B: d3 u% P% Z7 j" f* ~. @攻擊國 :  Fame , DualFame , GainedFame ,  抽獎品 ( 20% 瑪瑙、30% 葉子、30%  藥水、20% 飾品 )
5 b! ^" }" D& h% K+ z防守國 :  Fame , DualFame, 抽獎品 ( 100%  藥水 )
' D/ M/ i/ O1 \: z
Author: 細草    Time: 2019-3-1 02:35
預計邊境戰公式
7 o% f; D& }( {$ d/ n

9 J0 X# h( {; [- 邊境戰殺敵 ; z. S, D$ |- Y8 c8 {
 在 大草原 殺敵:GainedFame + 0& M% N$ t0 s  ]& E
 在 戰區二 殺敵:GainedFame + 1' K# q& A! }2 e2 |
 在 戰區三 殺敵:GainedFame + 19 b$ x% G- ~* l/ P  i  g

  a  V8 A) P8 ]3 f4 q2 Q3 X# \2 Y3 |% z7 Z' E
- 擊破結界石 (含週邊成員)+ }7 s+ ]: L! ~' u
 擊破拜國結界石 :  Fame +5 , DualFame +2, GainedFame + 2 , 抽獎品 ( 20% 瑪瑙、30% 葉子、30%  藥水、10% 飾品、10% 空寶 )
4 {4 ^, ]" D2 G/ G. I( R$ T+ Z 擊破傑國結界石 :  Fame +5 , DualFame +2, GainedFame + 2 , 抽獎品 ( 20% 瑪瑙、30% 葉子、30%  藥水、10% 飾品、10% 空寶 )
* |1 U+ W& E5 u+ e6 V! o! h 擊破伊斯結界石 :  Fame +2 , DualFame +1, GainedFame + 0
* H2 B" ^* V- r( y5 E
1 B- b7 H  R/ g6 _. l 防守己方結界石被擊破 :  抽獎品 ( 100%  藥水 ) # Y" L  ?, o7 {2 E5 S
: L8 ~3 x9 m) K

  H( h: l: K9 i8 V8 h: a- 邊境戰 勝利 / 敗北結算獎勵7 R) z" a2 S/ c8 R8 E. Q4 ~  e& ~& x

, s+ N  i7 M, P% M 勝利國 (需為參戰者) : ; j2 ]8 f$ h( `8 G
 GainedFame  0+ :  經驗值增加 (15593400)2 [; A$ ^! T" E6 T3 R: v
 GainedFame  5+ :  經驗值增加 (20100000)( W, h; A! @* u, @! H; j
 GainedFame  9+ :  經驗值增加 (25447400)
3 d6 A( H9 B6 k( h/ f$ V% `! W( S: `' Z  y5 q' @( ?
 名聲增加 ( GainedFame * 5 ) 、  DF增加 ( GainedFame * 5 ) - @$ y1 a  E! T- d
 * 封底 名聲+10 、DF+10;封頂 名聲+60 、DF+50
& B( a% N1 L" Y  C- y5 M& K2 @8 r, O( B, N3 }; L* B

+ D" x+ d8 v3 @+ |& U; g! X 戰敗國 (未歸零, 需為參戰者) :
5 d. J; N9 E1 L" t0 @  \ GainedFame  0+ :  經驗值增加 (7796700)
4 Z3 u0 J4 t! d! G GainedFame  5+ :  經驗值增加 (10050000)
! C, d3 j" B- R+ ` GainedFame  9+ :  經驗值增加 (12723700)  ^8 k  [* O8 p+ f6 V* _) M
! A; m" B7 o- `9 }
 名聲增加 ( GainedFame * 3 ) 、  DF增加 ( GainedFame * 3 )
* s. e# E1 p' v2 j * 封底 名聲+10 、DF+10;封頂 名聲+30 、DF+25
6 B$ W$ {3 l- a% Q# A
3 B3 W9 O2 |2 X+ a
: q9 b! Q8 X  T  Z2 d: N 戰敗國 (歸零時刻 , 需在戰場地圖的參戰者) :& w  M& R. G0 H8 F) ^' `
 GainedFame  0+ :  經驗值增加 (3898350)、名聲增加 51 n* O3 o$ [& ]6 o
 GainedFame  5+ :  經驗值增加 (5025000)、名聲增加 10/ N0 v! f. {5 M1 s( A4 Y
 GainedFame  9+ :  經驗值增加 (6361850)、名聲增加 15. a) t7 Z9 Z4 S: m& k/ K

6 _1 o; a2 k) x* j * 歸零參戰獎勵為測試項目,如參戰士氣能維持則保留下去。' W: {2 Z  _/ `( y, M; Z2 D
 * 伊斯福利計劃有額外 名聲 3 倍 " e/ Z: z1 p% X. D  u. ^. ^

# w# d/ L  b4 t% t! J% p( L; J$ \7 q2 O! _
9 w0 k; l3 n" `


! ]7 G! O% b* r2 v3 M  l/ C1 y  W* J4 B0 @' K# c( d
- y1 q3 x4 |, j: w+ q7 ~- \) Z: O

& ~4 `! n+ t% `, l- Kill the enemy on LocalWar
9 u1 U5 W9 F) P* A Kill at Grassland:GainedFame + 0( W0 f& L9 E/ A; Z  p! B' g
 Kill at Zone 2:GainedFame + 1& F/ G) q2 K8 g3 i2 T" \7 s. [& e
 Kill at Zone 3:GainedFame + 1
8 T' y4 _3 ~' l# ?+ U4 a+ g- c5 |- b. y. q9 X

* F* g7 r& |2 t% H- ]2 M- Break the Stone (Nearby Stone)
9 o" z/ T9 b; h# W* w6 x Break the Stone of Vyseus :  Fame +5 , DualFame +2, GainedFame + 2 , Prize ( 20% Sardx、30% Leaf、30%  Potion、10% Equip、10% Null )
/ ]" S" b7 J; z Break the Stone of Zypern :  Fame +5 , DualFame +2, GainedFame + 2 , Prize ( 20% Sardx、30% Leaf、30%  Potion、10% Equip、10% Null )
5 G2 ~, H, R* D9 V Break the Stone of Yllse :  Fame +2 , DualFame +1, GainedFame + 0: G. D5 O) E, ~9 [  u/ w1 c4 `
4 Q) m- V6 q' h% m. P
 Defensive but your nation stone was break :  Get Prize ( 100%  Potion ) 7 m/ ]5 n4 L  M& U8 E

5 R" G( ]: ?( d1 }, {2 T+ i
+ B  T7 i$ z0 q8 l- Result of Victory / Defeated in LocalWar
* K7 a. I7 i& O; m
" p% `  j6 C5 `9 E; z7 ~ Victory Nation (Need Joined the War) :
% c' |2 _; }6 ?0 y9 ^9 Y. j GainedFame  0+ :  EXP Add (15593400)7 @1 |" ~2 X  e
 GainedFame  5+ :  EXP Add (20100000); E4 }, W8 l  c: x3 m
 GainedFame  9+ :  EXP Add (25447400)
$ x0 W+ [/ @+ m/ i. u- G2 s0 g" O# P  H6 q! \* }
 Fame Add ( GainedFame * 5 ) 、  DF Add ( GainedFame * 5 )
* |, r+ D4 g, y5 p9 u9 ~ * Min Fame+10 、DF+10;Max Fame+60 、DF+50
; V9 n2 |8 g2 }- q4 I* r% q
2 _  K, @( N4 e( r
. e$ v- W3 e0 N, H0 s- P$ b' q, E Defeated Nation (DP > 0 , Need Joined the War) : " j5 S: E$ E( s3 s: h
 GainedFame  0+ :  EXP Add (7796700)# h4 H+ p* I+ H& m7 }2 d* w
 GainedFame  5+ :  EXP Add (10050000)+ B4 Q# ]  w/ \- W. r- q
 GainedFame  9+ :  EXP Add (12723700)
; [% i7 ^2 q0 k( V( b, U$ A( e0 O
 Fame Add ( GainedFame * 3 ) 、  DF Add ( GainedFame * 3 )
5 Y0 r& V# \- \0 }+ u5 _4 R * Min Fame+10 、DF+10;Max Fame+30 、DF+25
3 U' n1 [' F5 L4 H1 C) |7 k' c  Y# [! M  M( N7 u$ e

5 P3 b! {! w0 D8 m$ S4 ]# n Defeated Nation (DP = 0 , Need Joined the War and In the War Area) :6 u* O1 r" g: f+ e& m' j- l3 F
 GainedFame  0+ :  EXP Add (3898350)、Fame Add 5, y" l; M( [, ^1 _$ J
 GainedFame  5+ :  EXP Add (5025000)、Fame Add 10: s7 {8 b# ]5 w! F4 g9 {
 GainedFame  9+ :  EXP Add (6361850)、Fame Add 15
' M  s% k# f- W( Q. k+ W
* k3 M; T; a% o, J2 T, k3 a * Prize for Zero Point is trial setting , if the Morale is good will keep it setting.7 F  d  F( f8 f& J- F. c3 l
 * Yllse has Fame add 3 times.  ( Z$ y% F& ?% g: \

Author: 細草    Time: 2019-3-2 21:44
; x# Y/ d" H, d$ K" C: L; O
20190302LW.jpg
; }% N2 h5 p: g9 F
( F* {; ^2 \6 _( [( m+ y: x目前已在 <修多恩河>  單一地區優先實裝 及 通過測試 新的設定,; c2 a+ `/ v7 _7 @% V
被清零時也會觸發 1/4 的結算功能。  
& d; A- e; j+ @0 v: K5 z5 _- A7 K4 w8 ?) `8 ?
下週實裝的變更,被清零時的安慰獎勵只限在被破零時於  大草原、 二區、三區  [ 修多恩河、修多恩山谷、大叢林、賽多拉斯、雷諾斯市外部、卡拉爾村 ] 才會獲得該獎勵,如果是站在主城或其他地方休憩,即使按下了參戰也不會得到被清零時的結算。
- s9 t+ X' e% _9 }: R+ N3 c0 J9 g' @0 \: G9 \

Author: 細草    Time: 2019-3-6 22:32

* T4 M( j( T/ Z6 e, A2 O6 w9 X! P今天邊境戰後有玩家向管理員查詢何解他參戰了在最終也拿不到邊境戰結算,! ~% R( p9 P4 w& ]/ M
溫馨提示,本週實裝的設定安慰獎必須要在國家被清零時在  大草原、 修多恩河、修多恩山谷、大叢林、賽多拉斯、雷諾斯市外部、卡拉爾村  才會獲得該獎勵!!!      也基於   '防止在主城或其他地方休憩也能取得國家戰敗的安慰獎'  ,
" Q4 @) n/ f' s1 E/ M( P5 d如果閣下 / 其他玩家認為有更合適的處理方法歡迎提出。- n. I4 v; r2 E( v/ ?" _# e
& S0 r) I& \5 s7 c- y
但如果休憩也有結算,我相信不會改善參戰士氣,最終在數週後也會認為無需要有安慰獎而取消該設定。
) [3 u3 ~) }; X
) _* q- J" n) n. k) S5 [+ O* M
被清零時的安慰獎勵只限在被破零時於  大草原、 二區、三區  [ 修多恩河、修多恩山谷、大叢林、賽多拉斯、雷諾斯市外部、卡拉爾村 ] 才會獲得該獎勵,如果是站在主城或其他地方休憩,即使按下了參戰也不會得到被清零時的結算。

Author: 細草    Time: 2019-3-6 22:51
初步計劃解決  [即將破零時不應回城復活而錯過結算] 的問題,0 Z' a0 ?# J5 }  `
我們會考慮  增加   安慰獎判定條件.
. O* N; x  y3 A# A2 T( F( ?) U" R4 |  F' t9 v! T  Z6 Q0 [) Z
1.  參戰狀況  在戰場 ( 大草原、 修多恩河、修多恩山谷、大叢林、賽多拉斯、雷諾斯市外部、卡拉爾村 )  可依舊取得 結算./ q( r' d! w6 M% p$ w0 M+ G" A: T
2.  參戰狀況  在其他地區  (例如主城)  如 GainedFame  達 5+ 也視為有貢獻 '並非休憩中' 所以也可以取得結算。
Author: beanlun    Time: 2019-3-7 10:40
細草 發表於 2019-3-6 22:51 + c! ]/ b3 F2 E# ^4 }5 z) c& V; u
初步計劃解決  [即將破零時不應回城復活而錯過結算] 的問題,
* u& E9 B2 \) F我們會考慮  增加   安慰獎判定條件.
% Y% h2 e3 V8 J+ Z0 {" U3 z( h4 r
好複雜........+ r; @& M8 M9 h

; |- b7 E5 ^- [% ~5 {3 q& ~' X+ m% J1 N6 y( P

Author: facula    Time: 2019-3-8 10:56
支持这个判定条件, 即考虑到了 死亡回城复活问题,有避免了只在主城挂网混经验问题,支持更多激励边战热情的政策出台.现在伊斯也终于有6转的希望了.
Author: 細草    Time: 2019-3-8 12:25
beanlun 發表於 2019-3-7 10:40 * f6 `1 B# x( N: d+ O% \
好複雜........
9 D; D' ]# r5 e" z

! Z) k  s' m9 A8 P( [敗北獎 (未清零)、敗北獎 (被清零)  原意是讓  邊境戰有努力付出的玩家可以取得成果獎勵,
) z& g, \% Z1 Y8 _/ w$ V不過要完美判斷 參戰是有貢獻,還是只是在呼吸空氣也是需要很多檢查條件。: g1 ~, s+ E0 s, }

3 v4 a, b6 L  P6 f* n. x  Y
Author: taipei789    Time: 2019-3-9 15:44
必需支持,有時候人算不如天算,天算不如電腦算
* T3 ?* t; S9 P* ?) B7 b0 M% e$ q# g$ l1 q0 H( F) v3 ?( w
如果按照舊式的算法,有時候打足了整場邊境戰,偏偏就是運氣差的很,偏偏就是都被其它人撿到最後一道致命傷害, [% ^; N; ~  d! N& `$ p+ j* v
% i+ o& V4 y# y" h1 p( K
殺人公告都算在別人身上,結果折騰到結束,明明也有跟著破石,但一樣只有10名聲 經驗零: z8 M% K/ _5 I, p0 o* q9 P
2 C5 K. r1 j1 {; n! A5 C
那在心態上面是完全不一樣,返復打個幾次大概也懶得再打( I; q7 N6 y; P7 V  T( C1 P

9 J$ M- {7 Y' D2 V4 S; G安慰獎的植入,可以稍微加添「活人」參與戰爭的動力




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