[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ] | [ 體驗結果 ] |
1~20 | 直接在伺服器開遊戲也不達到這數值 |
21~50 | 狀況極佳,接近實時的回應。 |
51~80 | 狀況良好,不一定感受到延遲。 |
81~100 | 狀況一般,不一定感受到延遲。 |
101~150 | 狀況一般,會感受到輕微延遲 |
151~300 | 狀況很差,反應比正常慢了。 |
301~1000 | 狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。 |
丟包 | 網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。 |
斷線 | 一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。 |
建議 | Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。 |
組件 | 建議規格 |
處理器 | 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器+ A4 y! L: w! T (因為龍族不支持多工處理) |
記憶體 | 至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G ) (以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧) |
儲存裝置 | 建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 ) (由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應) |
網絡 | 請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。 |
Package Loss | Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG. |
Disconnection | If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection. |
Suggestion | Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route. |
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