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Title: 2019-02-19 (11:00~13:00) 進行例行維護 [Print]

Author: 細草    Time: 2019-2-19 00:32
Title: 2019-02-19 (11:00~13:00) 進行例行維護
各位玩家:) p- @# Q0 C* n5 b$ T
伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
& H, I. x5 V' h8 A8 X8 D+ b1 n' \: ~: v; w* i
變更項目 :
: Z" w0 V" @3 _) y9 h- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。
% J. y) i' w) i1 p' x' i; O0 V4 |% R- Z
- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。) ! P7 Q$ t. B( H  W$ P

" h% K0 l3 [( `' e5 M
, `$ e7 j* z& W4 g3 ~: W

, d" m5 H" u' e8 D( y( }
2 f& s) w  ?+ A: M8 L" ^' d% _Dear Players,
' B3 G, A9 X' h  w& z- |# tmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.
) B* j' S8 E  M7 C5 ~  p4 |" ~# {6 u: K. U3 K

; f% E4 T- J. pChanges :0 k- W2 n7 j+ p; H% h
- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem.
/ B* h% s9 w5 U' }- s
) ?" a' C* \0 S# s: b$ M' x- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
Author: 細草    Time: 2019-2-19 12:41
TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,1 ?( y% o, R* L4 h& _8 ]4 A
     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。, I0 i: P  o5 K

' t/ }, k) b2 K' j$ YICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。
" V  Z- R. g: E$ @4 W     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。* S  B2 T6 O, H8 Q3 g

) L! H: N- _- M' i
) L: L; Z& w' q( K如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。4 z3 }& d. M1 k3 o3 Z

: j; h$ R6 [2 `; g7 L. T; B! H1 d( `
  p7 Q- e# I2 U- |1 ^' ?6 ^
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。

! v: j. `" A# J- M- h8 y% o( G" X8 u$ h* E
& R9 w( e% Y. _+ W9 H9 j, O3 n# z
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。
$ X" g3 [6 e! A( J

; W- l. X9 e! ]一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,( l0 `  j" l4 {% }( x3 z/ w
正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。
1 G; K' X' C7 Z0 i$ z" n! G. v2 D& G9 ]- }$ O4 b8 \
3 V" g! ~8 @$ V2 f3 b8 q3 Y
遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,
% Q, W# i7 N, T- D1 [% g4 C也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。' U7 B( y, Q5 V! F4 |; a* n( X# E& |
如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。$ }9 `  V2 y" f- G
( m; s. U" w2 e* X' s8 i) e8 w
CPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。
5 `$ m2 e. {- h% S% [9 c; A, D5 S  T4 a) z$ R; Q, i' d& o
電腦建議規格 :
9 B# H. S1 M# }
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器+ A4 y! L: w! T
(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )
/ ]- z. w" p  B(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )
9 S' z5 p' W; B* G* K8 F+ _(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。

. k: J. t* J" v9 _- q. S/ [8 F7 q( ~, i5 g& F) b
! d+ q2 ^% h0 v; H+ W) U
如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,! T% J1 k  o6 X2 G3 k  j! F! k  S
或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。
" O9 q* k' s1 J" f: X( \/ ?" vRAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。. c2 n  \) {' K( _& Y

  A! x, H- Y0 x
3 }6 ~) c  {0 N9 H) S8 X. H
3 H5 N2 ~, _7 c" O; X% P6 u1 l' f& E% h

. u6 _" P$ x8 {, h. A7 n# x3 y7 w
1 z9 O2 w/ Z# p# P6 E
  \) e4 D* h$ K  v# b
TCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.
, D/ H/ x4 X" T+ w' t+ \6 W7 V" q     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.
- E+ Z" ?4 I9 P, V# N     This Ping is not display some package loss .
; Y, Q2 Z, j4 F; o% B$ j# i4 I1 \' p
ICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS ,
. V# z* \$ I2 G8 Q1 o     This will show you the Response time and Package loss result.
; t6 K% L9 s* I5 `0 \# r     But the game client is not support to view this value in game. ' v. Y+ V& |" ]
     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor.
! F8 T2 A- {; ~5 o( n! U
5 c+ c0 j( X! Q% A2 X/ E& Q) cIf the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.
: W; V: D( K6 a
. m6 u7 N4 s4 q/ m% A
8 S% i0 j  o8 u8 q' e+ [5 a( i" }7 f4 S3 |( `7 P
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.
( B* A) j/ G9 @, \% u: z6 y

6 P) g) i1 w0 {
* Q+ d6 t) ~9 {4 Q- X
Author: pdhs111    Time: 2019-2-19 15:37
:o:o:o:o:o:o:o:o
Author: facula    Time: 2019-2-19 20:41
细草辛苦了~




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