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Title: 2019-05-14 (11:00~13:00) 進行例行維護 [Print]

Author: 細草    Time: 2019-5-14 00:23
Title: 2019-05-14 (11:00~13:00) 進行例行維護
各位玩家:1 m2 V; ~! M8 t7 [/ Y+ M
伺服器將會在 2019-05-14 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。1 ?8 a% x: s8 U5 F& E

' x0 j' ?5 [5 W( f& _9 a! x7 d6 ?. M
變更項目 :
* I$ F1 a, D- O
4 D! u- P% d) ^- 取消上週的測試項目 : 取消戰鬥技能可直點向目標按右鍵。
, l3 N; d& p9 p% ?: t9 s: X2 n9 X6 ^3 R1 \7 I$ ^
- 點擊移動時會額外檢查路線的位置能否移動. 降低轉圈問題。
8 n4 i& b: s$ E: ~; `& T" O   (暫時未知這個改動會否造成額外不良影響,如有相關的意見體驗也歡迎與我們聯絡)
/ z3 O6 q8 R6 w- Y/ N8 u) P' m8 J- t3 ]. P& i: i
- BattleLog / ChatLog 的時間 (時:分:秒) 跟隨伺服器時間% A7 }  I2 O2 \$ F: J1 n
5 ?4 n) E6 J5 G4 g! O3 a, I  {
- 優化縮短 登入、登出 的載入時間.1 Q8 I. q0 i/ K' n  g5 v) G) T
   (如果因為新版本而遇上登入困難,請向我們聯絡以便跟進。)# J5 \2 S  x1 y2 Z

8 ^$ Y% s, H* _! v8 U- 登出 的再次登入的冷卻時間內按下登入會顯示提示訊息。
1 ~* ]' g8 Y5 ], Z  (避免用戶認為按下登入後無反應)+ |( q9 B7 z1 v( R' [4 l
$ P" l( h' {, Y) p; F% V7 \/ ]& {' N* m7 L5 p
- 受到物理攻擊傷害時 同步顯示受傷害的數值。 (取消緩存後才顯示的機制)4 j( E: q2 v' r+ D6 q' n0 H
   (部分玩家反映受攻擊時顯示攻擊數值有輕微延遲 , 由於物理攻擊傷害的數值顯示並非在相同時段顯示, 可能會因為電腦較慢而顯示較慢。)
  k) _9 r5 L. y$ E, d   [原版]  接收受攻擊訊號  ->   顯示受攻擊的訊息 、受攻擊的傷害值緩存  ->  每 0.2秒 刷新已緩存數值  [顯示傷害數值  / 更新血條]. % p' n" M) J* E. R& W) y
   [新版]  接收受攻擊訊號  -> 顯示受攻擊的訊息、受攻擊的傷害值緩存、顯示傷害數值  -> 每 0.2秒 刷新已緩存數值 [更新血條].
5 P4 t+ u% x) U; a; V   8 C: v' c8 `1 G# J; a
    * 更新血條 維持緩存後才刷新的模式 , 避免改動後有不良副作用. . y! z. a8 U* T) V( H1 s; v3 ?
8 m8 Q' w3 E9 G) L/ Y

( s* j$ [, I5 ^  a5 w
! y3 K! ?4 V2 ]* G: n. O6 s
! \* {* S% S# R1 }7 Z, k5 P
Dear Players, 1 z8 d- N+ J: a# z* p
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-05-14 Service will not be available during that period of time.5 d% o' o0 B3 ?2 I  W+ ~$ k/ `
4 D- |% b+ T, X, e5 k

. S: E6 y, ?( X$ U& l8 \+ S. ^Changes : ( X  m3 I. Y. G7 }9 N& D& c2 d

# r2 E$ k2 O' o5 q% E+ y: h& o- Cancel the last week trial object : Allow Right on the target to execute the <Combat Skills>
' t& F( `' q2 i) L  X% {4 S3 v2 H4 e1 V7 }
- Click the Move character will double check the walking route. ( Adjust the running circle problem).
8 ^3 l& E* @' |' ~, q* n/ w$ Y8 f& P5 k
- BattleLog / ChatLog  in Client will used the Server Time.
5 k! x: A, S" h8 G
$ l* p$ K, d' E' ]- Adjust the Startup , Login and Logout loading time.
- Q/ \9 r% i" @0 r3 O1 t/ p7 v" S( ^4 `
- Re-Login in Freeze time will show the Message hint .
. n  F2 A/ v; c. M: M5 h6 F* L   ( Tell the user know in freeze time, is not no response. )
3 e1 |* P' \, Y  I5 }6 N  h2 j6 M! M5 p, U% _: J. e
- Damage Value of physical attack is displayed synchronously on damage signal received. ( non buffer for displayed )
' g8 ^/ Q# s, ^7 N# V) C) j, k( w4 T2 U8 T4 b; z" [

Author: 細草    Time: 2019-5-14 00:38
我們已得知雙究風的問題,  也得知從前的究風低命中率在上週的 <放寬點擊次數> 時修復了變了 100% 發動率 ,
0 x2 G5 J& L0 w+ `- A在必要時我們會計劃為  究風 使用時 保留採納 <不放寬的點擊次數> 或是 <額外為究風追加只有 50% 的成功發動率> 或是 <不能卡雙究風的修復>.
- K& E* p3 R* y5 ?% e
2 x; v9 D/ Z4 ?! x0 {) {我們不建議任何玩家抱著 是 100% 發動成功的心態去配裝備. & c! e& s( B: Z& O: ~
我們也會繼續觀察  <放寬點擊次數>  帶來的 優點、缺點 而作出調整。2 _0 b" @- o% G: s0 v; q

Author: uk6330    Time: 2019-5-14 00:52
細草 posted on 2019-5-14 00:38
1 w4 [) M( j- B我們已得知雙究風的問題,  也得知從前的究風低命中率在上週的  時修復了變了 100% 發動率 ,
. E* ]; a' @  h, d+ |在必要時我們 ...

! i5 x* [0 X3 P) y. e9 C5 menglish plz
Author: 細草    Time: 2019-5-14 01:00
We have already received about the problem of double extreme wind , and we also know that the previous low hit (success) rate was fixed in the last week's <Relaxed Permissible  Clicks> and changed 100% success hit rate.+ H9 R7 _9 B* K) f
When necessary, we will plan to use the <Return old Permissible  Clicks> or <Additional 50% successful launch extreme wind> or < fix the double extreme wind limit>.
4 ~) V1 r2 `2 M# f2 x  f6 W9 F. I$ `, e/ w# }  z9 Y  O
We don't recommend any players to made a equip is think that is 100% success hit rate of Extreme Wind.+ b. ~; E7 M. G2 j1 M* v) T
We will also continue to observe the advantages and disadvantages of  <Relaxed Permissible  Clicks>  to make adjustments.
Author: juliushui    Time: 2019-5-14 10:56
細草 發表於 2019-5-14 00:38
* T4 ?5 b# `5 F我們已得知雙究風的問題,  也得知從前的究風低命中率在上週的  時修復了變了 100% 發動率 , ' k/ z& a% l/ v) Y, o
在必要時我們 ...

- ?0 q9 }  [' M細草,我同會員都有些少睇唔明
! V4 A+ F8 }2 G' Q4 {5 M是否中間有些地方筆誤?
9 [1 ~: z4 I" Z1 d7 m* Y2 l
Author: uk6330    Time: 2019-5-14 11:26
Last edited by uk6330 on 2019-5-14 11:31 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 01:00
/ d$ V% x. E! i7 O$ |' O7 r) pWe have already received about the problem of double extreme wind , and we also know that the previo ...

0 [: L+ [) j# e8 v" n/ aWhat's wrong with Double Extreme Wind?/ P3 J. I8 e; J1 O0 f$ z
$ x+ S# R9 a' X  ?7 d
I'm not sure that the inspection last week turned out to be 100% successful.2 B7 z4 t  }2 `9 Q( }
0 [2 O2 l1 T# M4 J
Double Extreme Wind, not just a single Extreme Wind, depends on an individual's ability to manipulate, regardless of their success rate.
- G1 d( c1 U* I7 y. q( v5 u1 W; W0 N, d  V
These days, users' equipment has been improved on average, so it's not easy to kill without using Double Extreme Wind.) ?" f5 z1 _  [( }6 A0 X

; g$ q. }2 q! ^8 X. fMoreover, there are far more deaths in Double Extreme Skill of Archers and Thieves than warriors killing enemies with Double Extreme Wind./ ?4 T8 o  k5 R/ R! F% ^

* Z2 {2 Y9 K. l6 oIf you're going to restrict Double Extreme Wind, limit not only warriors, but all archers and thieves.% Z( V8 v* }: F' @$ J
0 b; T, U4 I/ @. N% P  W1 C
<Relaxed Permissible Clicks> Patch is a patch that has benefited not only the warrior but also all other jobs.1 ~4 i8 ]& J/ z  T& d8 m( Y5 M
0 M' ^5 ^5 j- L8 {2 K# d
Why only warriors? If you need action, restore the Relaxed Permissible Clicks patch.7 f% \  e6 ~9 d5 h
% \7 K( ?, s2 L' S7 ]; T5 m/ @
It is nonsense to restrict Double Extreme Wind.
4 t/ u# E7 m5 ?$ L" \1 i
" _9 u& x' ]5 K" v' a/ [Extreme Wind is the flower of warriors. If you adjust like that, there is no reason to be a warrior.( @' T* E& {: k7 K
: G! F6 t, r8 o, r
The more I look at this server, the more I only care about archer and thief long distance jobs and I seem to hate other jobs.
0 C4 t5 p4 M8 U. g& d5 ?
( M/ u1 c2 i6 W0 H6 R
Author: s100900    Time: 2019-5-14 11:41
細草 發表於 2019-5-14 00:38   K! l" Y$ _1 M) I( z
我們已得知雙究風的問題,  也得知從前的究風低命中率在上週的  時修復了變了 100% 發動率 , 9 e0 g, g2 [: t3 k5 M2 j
在必要時我們 ...

. d) v* [  m5 V<額外為究風追加只有 50% 的成功發動率> 或是 <不能卡雙究風的修復>+ u2 \2 A" R* r- G7 L* D
# i: B5 V9 i! ^% R" X
戰士滅亡之路" u0 S1 S4 g) C! `7 P/ Q

Author: hhh235249    Time: 2019-5-14 11:44
这几天练级盗贼正常使用
$ a4 e2 t, b$ Z+ [& @) L! a* x冰暴都会跳出攻击超过许可. J) C5 @) A. _- }7 I/ f! J
这个能否调整一下
Author: uk6330    Time: 2019-5-14 11:55
Warrior comrades, please wake up!
Author: 細草    Time: 2019-5-14 12:35
hhh235249 發表於 2019-5-14 11:44   `6 C: g9 U* ~' H$ ?" T
这几天练级盗贼正常使用
3 F9 I; z- x$ Q" b1 M, y2 W冰暴都会跳出攻击超过许 ...

9 z0 ~7 q- G* [" J4 D# q' x; U4 V1 U+ P$ {; x
很抱歉不能移除該訊息,由於有玩家認為按下後無法實時攻擊是 'LAG' 的一種,但這是因為使用連點頻繁點擊,7 X) W/ I# j9 v* T2 N1 C& D
伺服器拒絕超出頻密度的攻擊,所以我們決定加入相關顯示,2 ]/ p; \/ B; \& S- Z% `
這代表你的點擊是傳送成功,只是因為連點速度超出接受範圍而不生效。
8 y1 z' w* r' ~$ \2 ~8 u3 `& \: {( ~- h* C; \+ x5 ?

Author: 細草    Time: 2019-5-14 12:45
s100900 發表於 2019-5-14 11:41
4 P" K/ I% \1 G9 s; f! ~. H' R& s7 d或是 3 k; Q9 C5 [) Y1 f
. \4 ~6 [1 c% [6 U4 j4 C) ~, m
戰士滅亡之路

( `; ]# \  H3 D+ r0 S8 t9 Y7 `+ }- L5 U/ b0 A
不要緊  !!!!!!7 i7 g: u  I+ o  I  U$ v
戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 , ; z8 Z' G1 `, e# w( p/ |2 x
但改回 50% 就算滅亡之路 ???4 M7 g% N  Z% Z  e. }: U' H

5 ?# A0 ~& M/ e不要緊  !!!!!!
$ c+ [! Z! Q4 z0 p# N% X我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。
% Q& P! {% l: n7 G9 @0 \$ y( L  l. u9 Y5 x

Author: 細草    Time: 2019-5-14 13:06
juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
- l/ }9 D3 i/ y( U! z& L細草,我同會員都有些少睇唔明
1 ?0 H% O9 f) a: Y- y7 z  z是否中間有些地方筆誤?

5 \' K+ j0 t$ i5 ~# ~筆誤 ?6 v) }! c+ l0 T( Q  p) ~

$ t" Q4 h+ V4 E1 x& g$ g& k& x/ w我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用,
, j" a1 d9 V$ ^$ t! U2 ~7 {% {但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,( f+ m9 \, u/ P- C. d
所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。
, h  i* w1 S' E. q7 x/ q. c: q. l. f, R  `1 J1 r- J
雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。
- z9 w' ?$ l" `+ A3 m. ^8 P: C9 P3 Q* F; `: a. o& X; p

7 u" T7 I# e3 |5 m. f& Z8 N言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,
; @) u; z; D/ y) B# B  _7 T" O: C/ P$ R所以問題暴露出來了!   
0 q+ c+ [/ V$ Q8 I7 [0 w5 m6 P但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,
. `( R, P2 [* v* C所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察
9 C: R1 T! s* E8 Q; v- R! _; o/ w) F7 `1 @0 S
必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。
- y9 U7 @; j+ L, W7 n  ~9 U. |' p, Z9 L: g9 V8 b9 J

2 A6 P* N4 U- O6 j& v+ zPS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。3 _; Y! ]' O  n" }

( P- ^( y9 u6 ^6 l; c+ |

. v: M9 ^! y& p5 `" P) [" G3 B
# i1 I. F4 T5 r8 m' o1 r+ o我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 :
. M* o- Y8 G/ Z% {+ W1 D1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降.
0 C, F  X% ^. A( l/ @- _6 S2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。+ k7 r! ~- ~5 W+ A( x
3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。9 h. [  N* @( _1 c, T

, M. S% e+ F" y% q/ r# C; |4 v2 E3 `; m  Q# b& q! S6 V  [
PS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
Author: s100900    Time: 2019-5-14 13:24
細草 發表於 2019-5-14 12:45 % \8 I! g" I, r$ V
不要緊  !!!!!!
& D( _/ ~( ~( _; [' }戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...

Author: jack64904918    Time: 2019-5-14 13:29
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。
4 O' L6 }/ H; g: i7 U4 W+ i. `然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…* V. S" J6 Y; m- J
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…
* O0 p- A" H9 c2 Q3 s1 m我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…& P  U. q6 O4 f
現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…6 g$ c0 I- v- Q9 H: S# U
古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …! l4 k7 k1 ?- z+ U% C
現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?" j$ L$ r+ N4 G$ j4 b" z: U; ]
所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。
6 q6 b# v1 a! B或是增加戰士跑速,
1 w& |; Z7 L& @- Z不然就是戰士究風100%(不會揮空)
1 w8 H* F$ A$ o" ?* }0 q6 M* l. `不然戰士這職業永遠就是撐不起來…& X6 d* e! @: J" B2 n
只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。
Author: uk6330    Time: 2019-5-14 13:35
jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29
; t5 K4 _8 v5 y1 g0 g6 ^其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
8 J% q) f2 g# g) C
Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise
( A) L$ h1 Q- a4 S) T: I" |
Author: 細草    Time: 2019-5-14 13:43
jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29 7 Y& L+ L7 c7 C8 }
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...

% m+ P# y; i* x$ Z9 K& X7 {0 Z3 i4 C+ S, x  P2 B/ \9 H8 @
我們沒有改弱戰士的究風!!!
9 t( a: Y/ B" [" F% D; l' \我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
5 a7 L. L$ ]* w; G
+ d7 x. {: ~" R  l7 p9 `' U; P2 E2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,
; ~' O0 A* p: y* K! q
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。% B3 }) m( p0 S$ P* w  P. j
- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。
/ r" B+ _3 @$ [  z; T+ V
現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?; W( Y& u" g1 a% G% w

Author: s100900    Time: 2019-5-14 13:57
你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}( h# E4 S$ V. S) T. K
! P- Q* \8 I( q9 ]) \
普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
. p& l) V, G( A) V
1 \0 B! p4 }! x; M! c反正我的角度是這樣看,
+ {0 U! e& n0 i7 p  ], D5 S% _: P$ x
有意見便討論一下,不用動火# n: ?0 ?* m- Y

Author: uk6330    Time: 2019-5-14 13:57
Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43 / N" V" y! p) ]3 y9 L0 E
我們沒有改弱戰士的究風!!!
8 o' |3 U0 k* T( L我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

% J9 d9 T5 c5 t. c- ZI understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week,
5 L: J9 J3 H- D, a( k
3 V  z" r6 g. [! z! \$ ebut we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.
5 D8 \' ]5 [* Z5 P6 R+ |: j
- }1 p: _% e. ^6 gThen the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.. i4 I: q+ q$ T" P# ?" ~. Z

5 Q- f9 C+ g+ y9 J; {) t% s5 }3 M. `
; ?" k  A9 g& U" a

Author: kevin164    Time: 2019-5-14 14:39
我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見' }% t5 |  }8 ]* J$ o( J& W. R
利申:魔賊玩家
Author: juliushui    Time: 2019-5-14 14:47
細草 發表於 2019-5-14 13:43 ; N( Y! ^: X$ E7 u3 m  Y+ ~
我們沒有改弱戰士的究風!!! ! ^: \' j$ h* v7 p8 |2 R. J! F
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   
. w; p8 O) T, D( x) n( Q- q
首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子/ p( ?; M/ x0 f! X- V$ Z

5 f* {; _( U) {8 N說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法! D/ w! R  d; y, M, O6 e0 h
3 ^% E% x, X/ k
但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?0 j3 I# P& c( S7 D, t

8 V9 ?# c& [8 M* a8 E4 A「戰士神化了」2 a6 q3 B) J' [6 ?0 Q5 T# B8 T
感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感
4 w. t! g7 T1 J  m) ~0 E7 p" E  \; E, l% |1 c; E" U6 E
龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙
( \( y( G: B9 s) M; X$ Y& N/ p" h* Z4 A# A6 Y" y
而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼
- ~0 b0 U5 ~, P5 v% P8 |
. m1 P" w' U- M$ m+ D4 b4 o1 Y  X也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?1 g' W+ ~3 v0 ?9 F/ F0 S  s" p9 v: T

% Q8 Z- P8 C* h4 c* e8 q3 U$ Y- `4 Q4 |7 ~  E4 q
. a8 q3 y" |6 d9 B: {2 j7 W# C+ m
( r$ [8 {7 L7 I. j- S
" X7 _* r/ v  a# D7 h8 x  X

Author: jack64904918    Time: 2019-5-14 16:32
本帖最後由 jack64904918 於 2019-5-14 16:39 編輯 1 @+ |; @8 d8 p) {$ p
3 V4 f% V) `, F" ?
建議還是維持(無意神化)的100%發動吧....0 m2 q$ ?0 z. u6 A# d; b
不然說真的....玩戰士要幹嘛?+ Z2 P1 g! `+ i7 Q& w& d
$ U* v( T! Q/ t* C7 ^* s8 D3 s2 |
本來就真的很難點人....
4 K% O. ?7 F$ s( ~, H/ o) V都追不到了還點人......." r9 a9 F4 m+ t1 U! @4 A$ y
) o( ^7 x3 K- G5 Q
常說戰士血多高防已經有優勢,問題是魔戰只有保護術,聖戰是排危,+ ]& l/ w9 l8 a, B) }" Y
相對的弓盜雙究還不是死......% d" T5 Z  e0 c( z" v; E
再說,現在有什麼職業能剋魔盜 ? 9 w$ A) g0 V4 g  [0 t+ L8 f( E! R4 g& {
沒有。
9 _* S# G% U+ [; B* x反射戰嗎?  魔盜遠遠的打你就好,你來我就跑。! b/ D: C+ m& \  G& G: @& Y* j1 d9 J
究風100%發動至少可以讓魔弓盜害怕一點....
1 @6 F% F8 b9 ~' [
Author: juliushui    Time: 2019-5-14 16:32
最後想要補一句,如果「戰士被神化」屬實,那邊境看到殺人最多的就不再是巫師和弓盜,而是戰士,那這幾天戰士殺人量有顯著改變嗎?
: e: @6 V3 M& U  m+ [# w8 G6 Q你所謂的「神化」,根本改了也沒有人知。我想,「神化」是某些玩家跟你投訴而得出的看法?
, [' @2 F9 B. Q, c5 a2 N: S" b. |. @! @- E& s0 }
我跟你說,弓有移速有攻擊力沒血(有破2),賊有移速少一點攻擊力厚血厚防(有破2),戰士相對沒移速、最低物理攻擊力最多血(沒破2),為甚麼同是物理職業但戰士比較弱?你的設定對戰士早已經不公平。如果說甚麼「戰士有狂風」「戰士可以補角移」都是廢話,弓盜也可以補裝、穿角移,而且早就可以破2。有些記者在官方影片上雙火接著原地連出也沒修正,這你又考慮(還又是你默許弓盜的優惠?)?+ T2 R' i& d! G0 S

  g) W; {% h; p我是不明白一直針對戰士改弱是為甚麼,如果一直有人跟你說戰士太強,也請讓我跟你說:戰士太弱了,拜託不要再亂改了。
Author: viva88889    Time: 2019-5-14 16:38
jack64904918 發表於 2019-5-14 16:32
* T3 A# X( j% {  ?建議還是維持(無意神化)的100%發動吧....
6 t1 n3 O7 k- {, d2 R4 \& z不然說真的....玩戰士要幹嘛?
2 p# U5 M5 Y# i5 O, s7 k# i- L
你知道可以穿狂戰傳嗎??
5 _9 _+ E! Y8 O% z$ i( s3 i$ }- \玩戰士請多做功課
7 v6 x  F  F0 @$ W! v# m+ x: G拜 傑 會玩戰士的也不少 請多問問前輩
3 }8 ?5 O9 X, c7 o$ o! `如果你是EC玩家的話 只能說你經驗不足! y% u6 @- v! `) Z

Author: jack64904918    Time: 2019-5-14 16:43
本帖最後由 jack64904918 於 2019-5-14 16:46 編輯 0 _" {2 A. Q0 j! \0 D* {0 c( b
viva88889 發表於 2019-5-14 16:38 / l) A+ N6 u2 p8 K* @6 X
你知道可以穿狂戰傳嗎?? / I( ]' s' R8 y' Y. H' H
玩戰士請多做功課
7 y1 e1 X( m  e/ |9 ]* A. W% g# x拜 傑 會玩戰士的也不少 請多問問前輩
& c+ i2 q. N% J! F1 _
你害怕喔 ? $ {, i0 c& P- A& q. D9 H8 G5 J
狂戰就狂戰阿
0 C# t* c, D( Y阿怎樣 ? . p0 R4 }- V5 d% h
跑很快嗎 ?
4 N. T/ Z! W9 C% ^/ c很厲害 ? 移速滿 AC滿 攻滿 爆擊滿 ?+ Y: d1 ?7 k5 j# @1 U
可以殺人 ?
7 n' @6 M: ~3 s你會玩你開隻狂戰來PK一下阿。
( F9 l0 a  n. j7 b, l我有說我要玩戰士喔 ?
8 [* X- U- ]# w& B; {/ t我有說我要玩戰士喔 ?
: S/ W( H" ~( j+ c" w6 B* Z$ ~我有說我要玩戰士喔 ?
* D# v# A& \0 }. r我有說我要玩戰士喔 ?
% y- H# l, u, L$ N3 v我有說我要玩戰士喔 ?
4 z$ `! O$ P2 y+ f  b" S6 Z我有說我要玩戰士喔 ?" }: p5 H. Z9 i1 l+ d
問你老師的前輩。|
+ a$ E1 @& Q1 u0 _9 F" S( [
5 Z- N9 ^! _1 T* k6 G5 p開隻魔盜破2秒你,
, j( F7 ^# {" V' k. v  C1 `& S開隻法師破魔秒你。
+ X$ D; [, Y2 ?7 Y  U開隻JC 22讓你MISS。& N- ]3 }: H1 H& H3 Z" @' }5 d
狂戰很厲害 ?
Author: viva88889    Time: 2019-5-14 16:46
本帖最後由 viva88889 於 2019-5-14 16:47 編輯 % Q7 ?+ g" \, c8 w! o
jack64904918 發表於 2019-5-14 16:43
: I9 ]* P1 c9 y% s; p你害怕喔 ? * T9 O8 C) y' i: g' y4 q
狂戰就狂戰阿
# j0 q3 C' g6 M2 K+ U. Z阿怎樣 ?
9 l2 n2 W$ @3 t
你沒要玩 戰士跟人家在那邊叫
Author: jack64904918    Time: 2019-5-14 16:47
viva88889 發表於 2019-5-14 16:46
/ ~! B( a' P* D- b; x好喔 報一下你的ID

' p7 [7 m- B9 t  D你報你ID阿,我邊戰秒到你再來跟你說個哈哈. J# w, j' \8 M, P4 ^
( T8 C- p6 [, E: X
! L0 W! N4 m. f6 }* n5 Y
1 w( x# k2 v  U+ M9 X, k1 }
) y# e# N9 c% U: h
+ c. b' r, s8 n; i4 Y

Author: jack64904918    Time: 2019-5-14 16:48
viva88889 發表於 2019-5-14 16:46 ' W2 h/ v7 \( F. i" Z0 k* a' m( N
你沒要玩 戰士跟人家在那邊叫
# K' c, z8 G* b! _8 V- B% Q
爽阿,沒玩戰士不能叫 ?6 e& F! b. d# [1 f% ^) Z

( W7 Y9 S& p" E- U8 w4 e- |只能替自己的職業叫 ?
" j1 a- M# h2 p6 |- `2 W
7 x# Q7 Q. \( Z* B- ^5 _8 e每個人都有言論自由你咬我 ?
7 M5 _' |* i4 t$ B% e% O
Author: jack64904918    Time: 2019-5-14 16:49
玩戰士請多做功課
/ w# R; }9 }- C' m3 E  {如果你是EC玩家的話 只能說你經驗不足/ O, F" Q/ P7 P# R; J. @

  D5 F( [$ q& z6 ^  G沒看到前面我說我沒玩戰士 ?
7 T/ T+ Y) Z; W# ?3 j自己不看清楚就嗆人 ?
' J/ M" b8 F$ f: X) P5 b( ?你怕戰士變強喔?: \, j, a& o( `" y0 y- E" H
照你這麼說你有玩戰士囉不然你留言幹嘛 ?
Author: viva88889    Time: 2019-5-14 16:55
jack64904918 發表於 2019-5-14 16:49
0 i/ d2 h: ^5 F2 ?2 V玩戰士請多做功課
3 J8 I0 K3 a: y+ F如果你是EC玩家的話 只能說你經驗不足
$ P0 X: v+ Q# y1 E. [
呵呵 你加油囉 0 h. `. i( w8 m7 k

Author: jack64904918    Time: 2019-5-14 16:58
viva88889 發表於 2019-5-14 16:55
5 h, c: x" D+ I6 @呵呵 你加油囉

- `) z! O- `, y8 _2 a" \呵呵 你也加油囉 4
* U0 z- p6 u9 k) y3 R+ w
Author: uk6330    Time: 2019-5-14 17:43
Last edited by uk6330 on 2019-5-14 18:09 \n\n# l3 c1 j' v7 ^) {! E
* H- E3 \5 w: {; h" V
Those who say warriors are strong always talk about high stamina and defense.
* i4 d9 \4 K7 t# d  j6 m+ v- G& i. j7 W
It's people who haven't done a warrior in a long time.
- q* [8 C) w/ m1 W7 m' q% l' n6 m! R4 |* @* ~+ E* D0 p  X3 c, _1 R
They speak as if they are very strong to protect their strong jobs such as archers, thieves, and wizards, except warriors.
, O, H3 ?. f: `* T  a( x, ]
6 s& Z& s! S) ^; Q* `& w& ZDoes this old game have the concept of a high-powered, defensive "tanker"?
; U. H4 ~# i8 s  F# r  X9 n! b  S" ]2 ^. L) D: m9 i
Do you know what the damage to the archer, thief and wizard is on the warrior's battle log?
: P; {& \" T0 C7 z; z% T+ _4 {/ g- D1 o3 `: a/ M
Legends set warriors are also routinely killed by a single attack by archer, thief Double Skill or wizard's magic. 9 f; r6 k9 r8 v

. }: g# f8 j/ W# kWho are most of the Kill log or Ranking of the National War? Archers, wizards, and thieves.
# ?# j- G, B* k8 O) U+ I& `
! r9 R' M% O+ h; o2 \Double skills are abnormal, but no one says there is a problem with the double skills of archers and thieves. 6 K7 a) }* `6 j' w

2 s% k7 O8 |6 \- w# I) mThey also make stronger attacks than anyone else because they use double skills + Invalid Protect Candle.
) s# @# j1 N4 r! M  u
0 j7 |3 \. {  c' |YC server only thinks of archers and thieves, and warriors don't care./ D5 w) \/ J5 R3 P( P, _* L
% C5 ~3 ~6 Z5 E1 V( `5 l
Because most users on the server are archers and thieves.
- x! n0 W6 M! u- f$ o1 r
  [- J; k( c" b- N+ \But do we cry every day to make our warrior users stronger? That's not true either.
+ r7 N' y, U+ u5 a+ e
/ k& `& s. _/ E. |Please don't hurt a still warrior unless you are improving in a better direction.
Author: gba1513    Time: 2019-5-14 17:53
當法戰弓盜職說自己玩的是弱勢職業時4 Y* e; A" Q7 V0 L( A7 W6 q; f
祭職心裡在淌著血
Author: 細草    Time: 2019-5-14 17:54
uk6330 發表於 2019-5-14 17:43 & N% U9 n  l- u" D! V1 @: \% l+ b
Those who say warriors are strong always talk about high stamina and defense.& o0 }1 b! ~: Q# c
. |9 _% F2 O9 m+ q: V! e+ X6 W
It's people who hav ...
. M$ ?; {0 [' j
* q+ h% t; A, `$ K) j' o) n
You can save your mind, We will not respond to Chinese players when type English.6 G* l, }, D3 `6 z. H: u

Author: 細草    Time: 2019-5-14 17:58
gba1513 發表於 2019-5-14 17:53
- p: x. d/ r5 ]4 p" ^當法戰弓盜職說自己玩的是弱勢職業時, S. N2 ^6 e: }
祭職心裡在淌著血
9 E+ p' X  m1 ?8 U

+ b1 ~' b2 S  L8 V只能說戰士在推自己去死,2019-05-07 的其中兩個項目 引致 究風 100% 命中 + 輕易向目標施放 ,
7 g$ S% x- i" H. @; S然後 2019-05-14 我們把  輕易向目標施放 拿下  而另一項 則繼續觀察,  戰士就跑出來說被弱化了,7 E8 T' j, n: H: l/ W% g7 a6 ?
一週的強化後然後下週被拿掉就算弱化 ,把戰士滅絕 。
* I4 X+ f9 d6 S/ r& [+ b) ?6 Z9 n9 v
我們認為 4月 的設定已達到各職的平衡,我們未來並沒有計劃針對任何一職作出調整,. T6 h" {$ i$ y# ~1 ]
而五月份的更新主要是希望修復一些 錯誤 (流暢度) 的項目、便利玩家的操作項目,
& c0 ?4 q5 _$ \% O. `8 Y0 X所以如果這些變動會導致某些職業變強,我們便有需要拿下該更新項目。1 `5 x* a# N" ^% G

/ B: T( n' c& V2 f( U2 \更流暢的 角色移動路線、點選攻擊反應、點選移動的反應、登入登出的反應、甚至斷線的重新連線機制。
Author: pdhs111    Time: 2019-5-14 18:00
How about it. There is so many battle skills. Think about Extreme Earth and Extreme Lightning. It also very useful skill.
% c( Y' _4 ^% Y% T4 }0 B$ BBut not good well using because, with low performance.; f$ F! g- |+ x& l' E

3 h  v2 Q8 F9 v9 a& T  m# W- q# pIf fix those skills, then Warrior player can using more variety skills.: F7 ^8 _& U. i9 y$ ^6 m( l* W
Not obsessed with that Extreme Wind skill.
Author: uk6330    Time: 2019-5-14 18:11
uk6330 posted on 2019-5-14 17:43
& h$ F6 o# M# `. j$ V  _8 tLast edited by uk6330 on 2019-5-14 18:09 \n\n7 s' `& E6 Q5 `3 |
/ |: s4 |" w" M! A  t
Those who say warriors are strong always talk abou ...

6 J* t  N  e& w1 y  {  R. Z那些說戰士很強壯的人總是談論高耐力和防守。
# B0 G: t$ U( n+ v- }# r3 v# R8 d  N% ^: U, d  L- s/ d5 b2 i
這是很長一段時間沒有做過戰士的人。
& R- A5 d1 Z/ Q% \+ b3 P
8 T8 n# P- |$ C. |" N0 F他們說話似乎非常強大,以保護他們的強大工作,如弓箭手,小偷和巫師,除了戰士。
) w3 m9 [3 \1 ?
' c% H0 }' w6 |" q  r這款老遊戲是否具有高性能,防禦性“油輪”的概念?
2 {5 ^' M) Q; v4 P4 n4 x/ X; Q$ z$ V2 w6 p& c$ F
你知道戰士的戰鬥日誌對弓箭手,小偷和巫師的傷害是什麼嗎?
. t) ^7 b- T3 s3 v, e
: [' Q! Z! C$ O& c6 T; C8 j3 c+ n0 m傳說中的戰士也經常被射手,小偷雙重技能或巫師魔法的一次攻擊殺死。
" @- ]1 Y( U3 r; s/ T5 ~% C. b1 O3 s
誰是殺戮日誌或國家戰爭排名的大部分?弓箭手,巫師和小偷。
' c7 O/ N* @6 L4 _: p
9 U* [4 |, S/ u1 D" r' P雙重技能異常,但沒有人說弓箭手和小偷的雙重技能存在問題。
& H2 M' g) w5 r3 j( ^, y; X+ m; |: R+ W
他們也比其他人做出更強大的攻擊,因為他們使用雙重技能+無效保護蠟燭。. g. O* O' q" n! o( D  ]! [

! K/ W! k( q7 y8 E5 ]/ CYC服務器只考慮弓箭手和小偷,戰士不在乎。6 b1 u1 p, V( W7 w% x
; U: P5 v) q6 m% \( b
因為服務器上的大多數用戶都是弓箭手和小偷。& X3 ?" ^) E3 |3 Z* d/ L( P8 z

/ |6 I2 f, u' h. ~& }但我們每天都在哭泣,以使我們的戰士用戶變得更強大嗎?那也不是真的。8 G* {( u6 A% z2 R1 C

; J4 r9 K( E' K' y  c0 a% m除非你朝著更好的方向前進,否則請不要傷害一個靜止的戰士。& J' Q$ F* _# H( R1 }; T, q; K

) u( _; j# C, `# [1 `
Author: beanlun    Time: 2019-5-14 18:14
本帖最後由 beanlun 於 2019-5-14 18:19 編輯
" @5 X7 y3 j% G- K0 O
: O* U& N+ F5 U4 F7 g戰士總是改東改西的. b( M4 z( n5 A0 d4 x$ Y- v
從火劍到魔冰刃,雷刃,隱形1擊必殺
+ B- \( E' V# ~2 Y9 x& C/ f6 ]雙究風。
1 w# u* N: o2 m$ _* p應該是全yc(改動/改善)最大的職業了
+ r6 Z& p4 f. u反觀yc一向以原汁原味線路順暢的龍族作為賣點& N% ]; `# S+ Q/ Q( b4 g8 {
7 u- @+ \% m9 b
現在反而就為了過去賦予的改善而爭吵著,9 Y: W6 T" z# G( j
人類還真是諷刺
3 Q; D* l) \8 V2 E  a" G2 V8 G4 a3 A) q% P$ ]
ps: 我也不知道是對細草的諷刺還是對玩家的諷刺
Author: 細草    Time: 2019-5-14 18:20
juliushui 發表於 2019-5-14 16:32 2 o* A+ }. u) V& D, d/ w
最後想要補一句,如果「戰士被神化」屬實,那邊境看到殺人最多的就不再是巫師和弓盜,而是戰士,那這幾天戰 ...

: g+ T; u) P" Z& U: I1 M$ z& i, W* e難道要等全街都在用  玩家將這兩種操作變成常規習慣才提出要下架嗎 ?
! C/ C, U5 Q" c4 j  m; M
- V4 h' O0 F- X) o2 y如果不是我說究風變了 100% 發動成功,根本以以往只有 30%~50% 發動成功率,
" C- ^2 {6 C' x9 a$ |是很小人會嘗試用他作為主要攻擊項目。* X# m! S2 t" L* |

. D: l& |. t$ Y! t/ c# I0 O9 X100% 發動率的究風、 零延遲雙究風發動、直接右鍵啟動究風  只要有心人寫成腳本,/ k4 N2 k8 j5 T% c  t) y( H, B
便是神技,目前得知技巧的人不多,所以才不會見到大量雙究風戰士出現,
5 V/ D# i4 l6 k" c# s: S! n5 b當大量雙究風成為主流且失控時,便沒有機會和平收下 2019-05-04 的變更項目吧。
& N( h7 f+ R! h' i5 u
) K8 J& e$ Y$ H9 ], h. C管理員的態度絕對強硬,右鍵發動戰鬥技能是收掉的,而如果點擊密度導致 究風 由原有低發動率變了 100% 發動率,# u- U: b0 z. y5 _9 Z3 m. U# q( u
我們必定會將究風 復原至原有的發動率機制。
( W$ k& V: ^* n8 W1 T: r! ^
* t( j9 c% t3 O( x所以我們才聲明,不要嘗試為 2019-05-04 版本的 究風而配裝,我們無意將究風的 命中率、攻擊力進行 調高 / 調低。% A! a1 u) z8 D2 ]' B% [% h

2 B! D5 B) n. t" A
Author: s100900    Time: 2019-5-14 18:27
細草 發表於 2019-5-14 18:20 3 L+ c9 z6 V- x. p
難道要等全街都在用  玩家將這兩種操作變成常規習慣才提出要下架嗎 ?
0 M7 U  G5 W* n1 h# l- U) E/ O& S+ X: d
如果不是我說究風變了 100% 發動 ...

* C' H) O: e, C% e0 h/ ~我覺得的確可以把<直接目標右鍵施放>改掉
0 j, ~0 D8 Z- H, \, l8 A  Q; v; C
畢竟這的確過強7 ~( D' v: I, C
, f5 }* g; Y3 e
但成功率 希望不要改太低
, Y- |5 f; @2 }8 C" p7 Q
Author: uk6330    Time: 2019-5-14 18:30
s100900 posted on 2019-5-14 18:27 # W3 h' _" Y# s; }3 N7 m
我覺得的確可以把改掉
& @6 G, H" `* A+ D7 M6 |. @, P' i/ T$ i, @& T
畢竟這的確過強
) P. x  b/ K0 T. `; ]( ]7 D

5 i5 ]3 r% B( q: p" l
6 `5 T  R5 K4 ]& P" y5 I" H

3 c  b# P5 L) n9 G. V( @我也是這麼想。3 B9 i7 {+ o! \$ P1 v
I think the same.0 N- S) Q& T) _2 j' D6 i/ Z* D
* x" b/ a  p, r) G3 ^# w

/ x8 `& Y4 p4 g$ c5 M: P# w1 k5 W
1 Q+ O8 C/ Y5 G
- ?4 W5 J$ U5 t# F7 C& n5 X

Author: 細草    Time: 2019-5-14 18:32
beanlun 發表於 2019-5-14 18:14 + j0 V, a: M9 _
戰士總是改東改西的
6 K$ |) r9 O& N$ o% J& F從火劍到魔冰刃,雷刃,隱形1擊必殺/ ^& P% U3 A4 e" i2 A% p8 i
雙究風。
: [6 j4 ~: M! K0 k0 d" S! Q; Y

; y# \- k' _6 n! x$ B9 n3 x% f其實看網上的資料攻略,魔法刃的圖示、特效、都是存在的,只是沒有數據在內,0 z* e* x! g- G* B& Y" D
我們只能從中摸索,嘗試設定一些數值,讓被隱藏的東西再次重現出來吧。) r; U" U2 d. }; r' b8 c

* S/ C2 F2 m6 n/ `6 x6 A: m. J至於究風,原版的攻擊力其實由每 HIT 只有 10%~20% 攻擊力提升至目前 100% 攻擊力,5 z' b$ p9 x% o
是為了讓戰士擁有一定的戰鬥力。
2 Z3 i0 ^/ E; F) K7 T0 {: @1 a
3 G3 w( _7 c- A; G! T雙究風的情況,是這幾個月才聽見有此狀況。
, u. e6 d- O9 h; @) P! ?' e' {3 o! l# a+ W" H: i" z8 _$ N
其實我們也一直避免建立與遊戲風格不同的東西放進龍族內。
$ n- q- `6 B$ i- s9 i2 T5 P) f+ A9 }" M0 T8 t# r5 Q* E
參考:  http://dron.dr2.hk/1c021.html
1 y4 [- p4 s1 N2 `! }2 ]
Author: chak    Time: 2019-5-14 18:32
現在的戰是廢戰.除究風還可殺人外.只是被打的角色,
Author: 細草    Time: 2019-5-14 18:38
s100900 發表於 2019-5-14 18:27
) V! L; S' s2 a! ^0 _$ q( P我覺得的確可以把改掉8 I" }3 ~( c' M" B/ f) u5 d! h

( p! @& J8 H$ ?# m$ W9 u畢竟這的確過強

. w5 U3 e9 |- O( Y
! I& O: N2 d. s4 v- ?1. 其實對於單究風 100% 的發動率,我並沒有意向要取消。
) O# i  E! b  K% {" c2 j) Z+ F4 t2. 對於低發動率的情況能雙究風補償失誤,我並沒有意向要取消。
  }$ P" d  g5 D, ]6 @1 T2 A3. 究風與究風之間有正常的冷卻時間 (不長不短)情況 的情況,我覺得是可接受。6 j/ g7 X& a5 \) s" o

. O7 N3 h) v7 i) h: q$ J0 g不過我從某玩家影片看到,好像有些玩家能把雙究風,兩次究風的連續時間可以縮短至 0.5秒 至 1秒以內。
3 }+ B; m+ p0 N. p( z, O這個我不清楚是用什麼手段能達成。而我的測試卡雙究風也感覺有 1~2秒 的冷卻才能連續下去。/ v- q* _/ j& t# ^
基本上 0.5秒 連續2發 100% 究風 絕對能秒殺全職。
Author: chak    Time: 2019-5-14 18:54
戰士開泰班都给人雙究秒殺.我都不知還有什麽存在價值,
Author: 細草    Time: 2019-5-15 00:34
有玩家說 弓盜的 冰暴、多火 本週有穿透目標無法攻擊的問題, - ~) e) R2 H8 X+ K
不過沒有詳盡資訊提供無法得知原因無法深入研究,如果你遇上該情況請向我們聯絡。: `( d2 ?4 O$ c8 @

8 E' ~$ x; a7 T1 r- J2 @還有以下的情況可能需說明. % g3 m) _: K3 e/ `4 w
1. 是否已打開 PK ON .
1 C8 D2 U' ~" n3 r7 y. p2. 是否使用了 /NOWAR 指令 (封閉了訊號 , 沒有穿戰服 ); E3 l0 V( c% O
3. 有沒有其他特別功能使用了 例如 組隊、國組、會組 .   D( s4 t1 U8 R( o0 p! `
4. 是否只有 邊境戰 / 國戰才有這情況?
5 q2 U* h$ \5 R! z2 T4 X: {2 k" w6 [# [" y
本週最有機會造成該情況估計只有是 '修復移動路線檢查' 的項目 , 但也不太關連.   有待回報再深入了解。
Author: 細草    Time: 2019-5-15 23:11
細草 發表於 2019-5-15 00:34 ) `. Q/ F% z% t
有玩家說 弓盜的 冰暴、多火 本週有穿透目標無法攻擊的問題, 6 C; }, P4 ?$ k% }* B6 _6 G
不過沒有詳盡資訊提供無法得知原因無法深入研 ...

1 i# z$ m7 S# J: u8 k
+ T$ x! H% Z- Z- v) T2019-05-15 22:30 :
# b2 n; X% G' U6 t7 r! E放出了更新檔進行有關移動路線的修復調整 , 才步估計是這部分可能影響了  射空箭、穿透戰鬥技能的問題.
Author: facula    Time: 2019-5-16 15:36
細草 發表於 2019-5-15 23:11
/ L) }  y$ R, o8 X" w$ g% V  `2 e) G2019-05-15 22:30 :
& o4 c; j. Z9 G放出了更新檔進行有關移動路線的修復調整 , 才步估計是這部分可能影響了  射空箭、 ...

% N- M0 K: D3 P. M) f. \# \6 B正在观察,目前暂未发现描述的问题。
  B  C; S* T$ `& m: t% _
Author: 戰神阿瑞斯    Time: 2019-5-16 16:06
細草 發表於 2019-5-14 00:38 9 n3 R0 `- ^0 ]6 c
我們已得知雙究風的問題,  也得知從前的究風低命中率在上週的  時修復了變了 100% 發動率 , # p5 ^) `/ s* U) H
在必要時我們 ...

9 U( q9 M1 Z3 O% q希望觀察後的結論是好的,不然戰士真的要吃土了
7 P& n& J; y; X
Author: 戰神阿瑞斯    Time: 2019-5-16 16:13
jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29 . |% ]+ \4 x( o" ^7 w
其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
: W9 `* ^2 N% o$ J
即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了
# L8 a9 j! O' F; w/ ^, k, L
Author: 戰神阿瑞斯    Time: 2019-5-16 16:18
uk6330 發表於 2019-5-14 18:11
5 ]- h8 C2 j. |那些說戰士很強壯的人總是談論高耐力和防守。
' |, p9 Y9 _3 `9 f: e% U$ M5 O9 s! T  e( b2 S4 [3 c
這是很長一段時間沒有做過戰士的人。

; Y* N% J: o  y我們只是熱愛戰士職業,所以依然還存在,但覺不是讓人無止盡的傷害,而默不吭聲) \% i& F' B# V, L" q7 J; o1 s' L

Author: rock743030    Time: 2019-5-16 21:45
本帖最後由 rock743030 於 2019-5-16 21:47 編輯 # w, Y/ y) v0 Y* f4 b7 W! K

2 _9 M9 x' a# X3 ?  O- E雖然我已經沒玩了~你們不會0.5秒雙救風~不代表全部的人都不會用~這種技能當然知道人不多~以前雙救風發動機率低到想罵髒話~現在100%了~多練練技術可以克服的~不是說穿戰士傳說就能尻死人~玩戰士也是有玩法的~要用1套傳說打天下~~我直能說慢慢等~等到最後就是你的了~~呵呵
Author: jack64904918    Time: 2019-5-16 23:00
戰神阿瑞斯 發表於 2019-5-16 16:13
% [+ H. r8 c' m/ s2 f" p# I即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻 ...
' \4 M6 |* @6 h7 q: [/ u) ^
只剩一招,泰班當肉盾6 i9 I: A4 k3 J- \% ]& Y

Author: Vanwong1111    Time: 2019-5-17 00:57
uk6330 發表於 2019-5-14 18:11 . |$ i7 h/ T: v" h( ?
那些說戰士很強壯的人總是談論高耐力和防守。
6 u8 `4 S" c: z+ r- B3 h' n
5 ?( T- z- l6 p5 b, a這是很長一段時間沒有做過戰士的人。

0 T8 b6 J( B/ E& s每天邊戰日誌是最清楚的事實,在yc最失衡的是戰、祭。最諷刺的是弓手也可以輕易擋高圖,這樣的高防大開眼界,戰士行得慢被4大職業追殺秒殺無視你穿傳説的高防、殺怪能力最低的職業。優點慢步找敵人冰山⋯⋯當然快速冰山未輪到戰士你。
" R: \! Z, @1 Z7 U5 d$ X6 D
Author: Vanwong1111    Time: 2019-5-17 01:06
魔法師 發表於 2019-5-14 19:36 & B5 a& P6 O- R7 T) W2 f
火刃通街秒人果陣又唔見你班人講弓盜好慘?
  }7 a0 G# O5 F# [
  E, U+ d( x0 a; p9 {6 U雙究秒姐係有機會飲水啦

. I8 r2 E2 C: N; H- i8 _/ i對,但一早被人話投訴改左幾年啦,你仲有見到有戰用火刃殺到人?225單劍技1hit16xxx殺到咩職?
/ s; c, u0 k  i+ g
Author: 細草    Time: 2019-5-17 01:28
Vanwong1111 發表於 2019-5-17 01:06
, h; M/ Y+ _; U7 r2 q) {& }對,但一早被人話投訴改左幾年啦,你仲有見到有戰用火刃殺到人?225單劍技1hit16xxx殺到咩職?
7 ~) R' M" J/ U+ _1 H& W1 t
" V0 M( r. F3 z* h
冰刃、炎刃  早期無視排危的防禦力. 6 X2 j% E) y3 z. k5 e# d
目前是有計算在內.
, h8 c; p; q# h. r5 ~+ I
( p. F$ o; W- K而雷刃保持無視這些魔法保障術.
% x" A9 e% p$ P, P, A
Author: 細草    Time: 2019-5-17 01:31
rock743030 發表於 2019-5-16 21:45
2 I5 l8 F. K  k$ c  A% C( Q! m雖然我已經沒玩了~你們不會0.5秒雙救風~不代表全部的人都不會用~這種技能當然知道人不多~以前雙救風發動機率 ...
6 \$ K% I9 A" S9 A' J$ R4 W

0 i$ M( k, `8 q3 K$ E" E4 i其實遊戲代碼中看見 , 戰鬥技能(究風) 砍擊完成後 , 會有 1秒 的 冷卻時間寫進 , 然後右鍵發動下一發時是應該有1秒 延遲才對 .   A7 G' P1 N& }! A
所以這樣的 0.5秒 雙究風是怎樣來的吧 ?! @% T+ C; e3 |2 {' i: X& n

& t5 S# Q% W) s; D, |) _4 D% [5 h/ Q( ]2 }

Author: 細草    Time: 2019-5-17 01:34
我們收到回報, 及已測試.  + l4 l3 v. B3 V0 T: Y
邊境戰結界石提供的魔消藥水沒有效果, " t  o0 f( t5 i$ g  o& y
這個我們會安排在下週維修時修復. 建議玩家先留著勿使用.
Author: kitkittse3    Time: 2019-5-18 17:36
請問M2遊戲基地何時才維護完畢?+ g  F  ]+ p* d0 g
等好久了
Author: 細草    Time: 2019-5-18 23:52
kitkittse3 發表於 2019-5-18 17:36
4 P& D/ G) U& M" n8 h請問M2遊戲基地何時才維護完畢?
/ I0 _0 H0 _, v# I等好久了

( s2 \" [5 t7 `: i6 F* }/ h" z, q! d- d  J* |
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