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Title: 高階國戰 | Nation War (2021-06-03) [Print]
Author: 細草 Time: 2019-5-30 04:11
Title: 高階國戰 | Nation War (2021-06-03)
守護石設定 | Config of Nation Stone
- J$ R# U: W; N
' x8 ?( G* ^' y4 R D$ _9 w2 \# ^ @- H2 p
[中文名] | [英文名] | HP | 物防 Physical Defensive | 魔防 Magic Defensive |
最終守護石 | Final Guard Stone | 9999999 | 50% | 90% |
守護石 | Guard Stone | 9999999 | 50% | 80% |
城門 | Castle Gate | 9999999 | 50% | 80% |
+ i& X" J& S8 s Z8 Q4 S/ \0 h
5 X( Q0 @! j$ c0 V6 x; w" n
& l7 ~) [7 B z1 n. }* t
& E+ g6 a- M6 r) c# X& o! g4 B: ?6 O
傭兵立場設定 | Config of Mercenary stance
9 E* `3 o3 Z4 Y S" u+ N8 s3 r7 }5 P
伊斯不再局限選擇的隊伍立場,無視原註當戰場統一需結盟弱者討伐的設定。( A3 i# y2 a+ r( Q3 j W: c' b
Yllse is no longer to limits they choice of Mercenary team , Ignoring the original note when the All WarField is onwer by one nation is needs to a weaker crusade.0 {" c' }8 A! ?1 {( p5 o- x+ X
* i5 c3 k$ F( [; x5 x% K/ x. a
z3 B2 a$ j' Y' f7 @+ G* @
# H- q8 r* o% v
8 ^& u3 f8 W4 U- m4 V: \4 E. s
* h1 u: `% V6 z' H( _. |! N高階國戰部隊屬性附加 | Rare Bonus for Squad
/ @3 s7 S2 q5 ^7 s9 Y$ w0 K$ W; O- K
/ j! _4 s# L7 b8 \( l在國戰開始前國戰隊伍會隨機抽取 3 項隨機屬性,玩家只要加入該隊伍,% p( }4 e/ r4 L6 t4 v$ O
在進入戰場後將會取得該屬性的附加戰鬥力。
! D& p4 t/ `+ ?9 e3 Z c; L6 m/ t [- b
When Preparation of Squad , the system will provide three Rare effect for each Squad.
1 K3 L, P! D& D5 `4 V7 R" e; rAll squad is re-random on each nation war, the Squad Rare is needed join the Squad before the war .
& H# w( r% w" |) g6 q1 J( J# NWhen you success to join the Squad , enter the war area will enable that rare effect.
, Q% V, ]) z: C0 ]' \1 Y' W' \4 z- }$ R4 s' z3 ~
English Name | 中文名稱 |
Force | 物品傷害力 |
Distant | 長距離攻擊增加 |
Hardest | AC 數值 |
Smart | 物理性攻擊的回避率 |
Magic Vigor | 巫師系傷害力 |
Nature Vigor | 祭司系傷害力 |
Critical | Critical 傷害力機率 |
Evasion | 攻擊魔法迴避率 |
+ e2 u N1 S1 x ~/ P0 Y3 l6 w" g6 k( v1 Q& h% r
* u/ P, y# [! @- ?; v" {
% P4 T6 @( k0 o, n9 R
' y) G" {& A0 c* p4 d: z: @高階國戰部隊屬性級別運算 | Rare Grade Level for Squad
1 O7 e: p R! ^! H$ D4 w) w% Z3 u
$ P0 Z* A! y K8 ~1 n0 X國戰附加的屬性級別依照部隊的參加人數、部隊在戰場人數. (不加入隊伍而參戰是無法取得部隊加成)
8 L% A( ]' B% ZThe Grade of Squad Rare is considered the amount of Squad party member on the Nation WarField.5 F5 z5 B( Q$ ?3 P' y b
(Without Squad Join is not enable Squad Rare effect.)' o- X2 `% F# ?& e; [( N4 |, m
! k g+ u7 h3 B1 P1 i" A; G
1 K4 B( V6 x @1 f, N# z防禦國 Defencer : , @- q- s# q! k+ X7 Q
- Grade 1 = 1 ~ 4
- Grade 2 = 5 ~ 10
- Grade 3 = 11 ~ 15
- Grade 4 = 16 ~ 20
- Grade 5 = 21~
% g# D+ z# Q" L
9 a) A: a- [1 e B+ t0 H' U6 ` L- e s2 e7 `
攻擊國 Attacker : 0 t0 W' U' T0 J# B8 T& N" x1 P1 r
- Grade 2 = 1 ~ 4
- Grade 4 = 5 ~ 10
- Grade 6 = 11 ~ 15
- Grade 8 = 16 ~ 20
- Grade 10 = 21~
. Q5 j& z+ ^" J! C' V! s' D6 C! N
0 ]( O$ F9 M- n5 z
; C6 @ {, t1 }* 當三大國戰場擁有權被統一,攻擊部隊附加的 Grade Lv 強行提升至 Grade 15.' W5 ]. n* O/ q2 A7 R$ ~% t2 U
When Possession of Three Nation WarField have been Unite , The attacker has force the Squad Rare Grade to G15.- s( Q( V- h9 v! k4 s' d3 B
* 附加的屬性效果會佔用特武的 Grade , 建議參加時選擇一些自己沒有的屬性。
9 \2 b! d6 L G6 N5 X& U Squad Rare is counter in Rare Grade , Suggested to choose the Squad Team is without that rare of your equip.
7 E+ O6 r/ i r% K! Z+ v a2 [4 P0 K8 K0 e' o; J
4 e9 l: e9 S; m3 t V! H+ j& i& I
1 J( j. N& s/ K: W; p V T* j; m2 o5 e
高階國戰戰場結算公式 | New Advanced Nation War Result
2 p, l* h3 a/ ^2 w, Y/ H. ]( @
+ o# e1 F" Z1 |' V貢獻值取得方法 Get Contribution
9 k% i( {* U2 A% k- 殺敵 Kill Enemy +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max = 403 G, F/ j) i* x3 _
- W- \/ Q0 m3 Q8 u+ p: K6 H& F6 ]- g9 `* W4 l* s3 ?3 p! P
戰勝 | Victory 3 b' p- z4 v+ i7 `# d7 I- y6 O
- Fame : 30 + ( 貢獻值 Contribution X 3 )
- EXP : 殺敵數、指揮官、部隊長
% H/ D0 T' \/ F5 W0 {8 e# `
$ G8 e% {$ t, L6 u% l3 ^( |
D) I% A. T4 j: _
. x/ ]7 h- W+ D3 f6 T8 T2 i
戰敗 | Defeated
5 ]8 W7 H( O) @4 d- Fame : 10 + ( 貢獻值 Contribution)
- EXP : (殺敵數、指揮官、部隊長 ) / 26 K3 N s/ D+ |4 N
3 I! F2 S/ M1 B, D# f2 p% ]% a- V+ e+ T0 Z' `& g) {% k
項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward
" }, [# p2 V. v# M& i( W- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame
( C1 P' l o' L
; Y" K) S# G! b* y0 F, r+ }4 ?' T7 g9 `. q/ K/ b, K4 A
* 成為 指揮官、部隊長 有額外較高 EXP 增加。
2 C/ S& d! g. H) Y+ M( p5 y* @1 j; F$ q
$ _% U& `1 e @. T& C
9 K& v4 ]4 S4 [/ i4 d( J D0 ~4 I; ~/ d9 x; c- [6 S9 f' e
高階雪原戰場結算公式 | New Advanced Snow War Result
7 n: L R; e! b$ K: _' g+ {4 h+ B3 @% d: d
貢獻值取得方法 Get Contribution
d) r$ }# o; ]' ~1 ?- 殺敵 Kill Enemy : Contribution +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max Contribution = 40
! J1 l$ P0 F+ I" G/ k
/ G: }3 p' I9 f2 g: t$ i4 z
& D- B i8 w1 ^5 P# u$ P; @戰勝 | Victory
7 P4 ?) F+ c/ @. ]8 A( _- Fame : 30 + ( Contribution X 3 )
- EXP : 500W + (Contribution X 200W) ; Max 2000W。
2 E+ H: e8 i3 g
) ^1 ]! Y, Y5 Y+ X: ^2 Z
4 {9 }% F; | c1 |* ~, K- f和局 | Draw ( 沒有一方能擊破最終石 )0 D9 @! [- U+ |* p: e
- Fame : 20 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 400W + (Contribution X 100W) ; Max 2000W。* {$ v$ N# e! d9 E" f
4 f+ c* g' [4 S5 ?$ ]
: n: p( r5 v( t! M6 o& e W戰敗 | Defeated
+ h y1 b# M4 i, u2 L, @; }! y0 r3 _- Fame : 10 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 300W + (Contribution X 70W ) ; Max 2000W。
# Q) n8 C3 t d2 P
- R& r; j3 g- c0 E# G" w. F/ Y
- ]0 m8 h: o3 w) `3 D
# b3 z* |# ?0 }# |" B: [# C項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward+ j4 n. M2 F4 Z5 J3 m
- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame
4 G8 y6 [* i" {( s$ K5 ]) g6 Z
O# E. T/ e! W- {: r+ V
% M3 X2 N) j5 o1 {# U& f
( ~# U0 N) s% Q) i
8 K* `& K: b% `6 W, i
8 H5 F$ C+ m$ i% R# \3 }. w
$ Z. Y @5 t+ n
秘密地區位置 | Secret Area
( \' G1 h7 D" K. j6 T$ V
* m% \5 ~3 g. E9 F$ \' a' g0 j, Y7 I/ S# H
- 斷魂山戰場 Mountain Warfield (76,156)
- 烽火平原戰場 Pairie Warfield (372.519) (521.388)
- 白骨島戰場 Island Warfield (126,234)
- 雪原戰場 Snow Warfield (260,190) ( 需 Contribution 10以上 )% o. H' ]7 f |: n: @
Author: 細草 Time: 2019-7-11 01:19
有關過往 國戰守護石 防禦力偏高的問題 拜伊 長期攻不下戰場,通過多次談判 拜、傑 雙方同意以改弱守護石防禦力,
" H/ ?2 T1 c8 U以 '輪流進攻' 、 '易攻難守' 、 '攻擊國勝利' 的條件及保證前題下啟動了 2019-05-30 國戰設定更改事項。
2 F% n/ m9 K4 j% f* y; F# m" ]6 h r1 X$ N$ ?0 l7 y6 v& K
在 2019 年 6月 正式開始展開調整,由 95% 調至 90% 防禦力及配合 部隊屬性加持優惠,
# b$ x4 M7 W) n6 _8 P及跟隨原背景落實了 <伊斯三場統一限制> 下 伊斯需為攻擊國效力的設定,/ ]5 c& C6 M7 E7 @1 w+ \
拜伊 成功攻破傑國的戰場,並在連續數週的進攻下全數奪得所有戰場。
# i2 t8 _# M0 M7 T: ~- L' s6 a& \. m9 T* k! F/ `
到了 2019 年 7月 ,由於二大戰場都經過新設定的交接,在某場的國戰下反映了,當前的設定 拜伊聯盟 的國戰防守力遠超出當初估算的範圍,
% B% I* t) f: g3 W所以當初的 條件保證 亮起了燈號。
) z, L" V* e9 A到了 三大戰場交接完成後,基於早前落實的 "<伊斯三場統一限制> 下 伊斯需為攻擊國效力" 限制下再次觸發了限制,( u) u6 `, o- z N. x8 S7 M
然後 拜、伊 卻提出玩家自由選擇權被侵犯,極力反對該設定的存在而展開了抗爭。
- q* l( s. F r5 S0 Y, U
' Y4 |# T0 w6 G經過了深入考慮了解玩家的訴求後,我方同意移除原背景的 <伊斯三場統一限制>,
. c- w& b: F& x但鑑於 23-06-2019 的經驗得知,當前設定雖然 拜伊能成功奪得戰場,但 傑國 無法奪得的局面,
. r* h1 M% d+ `( o; \" k( k2 w" n有違當初的 三項保證條件 的事情,所以我方只有再次考量守護石防禦力的數值以合乎 三項保證條件而再作調整。
( j: r- f" p, R! I8 l, [; u5 X6 x9 S4 c$ f7 m" b
在此事件帶有抱怨、抗爭 的玩家視為違反同意規則的惡劣份子,我們將拒絕跟他交談。' o! p. A0 _# G
Author: 細草 Time: 2019-7-14 13:26
由於未能為 伊斯主城 進行維修重啟地圖 ,如伊斯要為今晚的國戰加入 防守隊 , , S& n2 H! Y1 Y
請先前往 <大叢林> 才報名傭兵編成、進入國戰場地。
% ~0 a9 I/ v1 _6 L: n- M/ S
' G. [5 J6 t0 C! P
Author: 細草 Time: 2021-6-4 00:09
2021-06-03 雪原戰場的結算公式調整 。
8 a8 A2 T: b& h" C8 V1 G# f6 v
Author: 細草 Time: 2021-6-14 12:54
高階國戰目前的 EXP 公式 :8 u+ X% M0 U: v+ J3 S! D7 N
% ^# d3 ]2 f7 v/ _5 I0 ?5 Y
$ q0 p, Z* M/ |. [GRADE | EXP | | GRADE | EXP | | GRADE | EXP |
80 | 11830400 | | 90 | 15593400 | | 100 | 20100000 |
81 | 12175800 | | 91 | 16009060 | | 101 | 20595210 |
82 | 12527850 | | 92 | 16432250 | | 102 | 21098930 |
83 | 12886610 | | 93 | 16863060 | | 103 | 21611260 |
84 | 13252180 | | 94 | 17301570 | | 104 | 22132290 |
85 | 13624650 | | 95 | 17747900 | | 105 | 22662150 |
86 | 14004080 | | 96 | 18202120 | | 106 | 23200920 |
87 | 14390590 | | 97 | 18664340 | | 107 | 23748720 |
88 | 14784250 | | 98 | 19134660 | | 108 | 24305660 |
89 | 15185150 | | 99 | 19613180 | | 109 | 24871850 |
| | | | | | 110 | 25447400 |
3 I; r* q- O c% b4 z# M
基礎值 Grade 80 + n& W/ ~: o/ @: a1 v! u
殺敵 5+ : Grade 90
9 q( T9 G2 `2 e. U3 I) o- I: E- a殺敵 9+ : Grade 100
4 f6 N3 G2 n& @你是指揮官 : Grade +5$ _3 N5 K; o" J/ L, p+ C
你是部隊長 : Grade +5) v- |+ F' |4 z' n) V" w
M0 h ]6 s9 d- r5 [戰勝國 EXP 1/1 = 100%& }) b7 v1 q- I: [7 p
戰敗國 EXP 1/2 = 50%
% G/ ^" T/ u3 }4 @6 ~5 c4 S
Author: 細草 Time: 2022-4-20 00:16
今天應該算是很難得的 60分鐘和局,雙放也很投入。
8 W6 g! y3 a8 t M7 q5 ?& `原來 2019 年的時候雪原的結算是 沒有擊破最終守護石就會是和局。+ M6 O. [$ y) d" k
公式表也有說明了沒有一方能擊破最終石就算是和局,結算是勝利與戰敗之間的中位數。+ C% K" U" A0 s* A0 {
2 H. ^+ `4 t, C; }& f
最後守護石的血量如下 : 4 [5 h7 L9 D8 ^. V
拜 FinalHP = 9999999, AllGStoneHP = 29960, AllGateHP = 289408 E0 X7 e4 D+ O. I g) Y7 A! j
傑 FinalHP = 3906450, AllGStoneHP = 23300, AllGateHP = 17660
- p3 U/ }2 N7 b% o X. F2 s" u
2 x# F+ |% S+ [+ a! u0 K
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