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Title: 2021-05-25 (11:00~13:00) 進行例行維護 [Print]

Author: 細草    Time: 2021-5-25 01:05
Title: 2021-05-25 (11:00~13:00) 進行例行維護
各位玩家:
# u- B2 b  d) y, W2 \' X3 C伺服器將會在 2021-05-25 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。4 n6 w3 \# A! T: O& V( o6 B

. t% u3 h0 Y7 \) R0 C& Y變更事項 : 5 ]9 R+ V$ V% k  h

4 l' O  a. c/ l: @! i$ g( H0 F+ K& ?, ]3 y* F! m
特別事項 : ) T. V" E8 f; f+ o! I- h. N

3 z8 d/ G2 I3 s# _# I* F" M- d0 e# s
) S7 {: J& f/ r; z5 w

" V: E. O  ^1 N- c- e- |+ I3 b+ U7 y2 e( r1 Z" Q; L; k
Dear Players,
( R' k, A: ~) N) Z0 m+ Vmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2021-05-25 Service will not be available during that period of time.
" T1 g8 \8 o" ~( {1 v; h) b0 y  {6 M

! L) q6 c0 N$ aChanges : 7 L: @9 y0 `4 f) b7 j  K. c! ^

+ G: n- B, l5 d3 K1 M2 e8 p0 a* `8 A+ K( s) [. M8 }  @4 Y, i
Special event :
8 |! \( y/ r4 b
' J( Y; _+ q% v+ k" J
Author: elaine    Time: 2021-5-25 01:24
魔獸兵團,好像很有趣!!!
Author: beanlun    Time: 2021-5-25 06:31
本帖最後由 beanlun 於 2021-5-25 07:46 編輯 * n) w  V& V1 ~+ Q, x

0 }* y) S& h$ m6 H. X: V( i不太看好,8 j' z4 X  O7 `
整件事好像就像以往的事件
  K0 J6 v& a/ ^1 {8 ]# o又又再重覆一樣..
7 S' e, d: ]+ k- F冰河∼春生, ]7 v. P1 @# u* j+ S) J" K* b
又再冰河∼春生' Q) L3 T2 s: W  p1 R) D% O  F
如果你們的關係沒有改善,我也考慮押後回來好了
& N* F. A8 ?& A3 M, ?1 `9 M畢竟我晚間在外面是搵真銀的
4 J& U5 I; ^# E  b不會花時間待你們鬧情緒: S# [( [0 i, j4 s2 ]: y

% M" j1 o/ ^' R& u6 {7 iBTW,也沒人能夠肯定冰河以後還能再看到春生" F) f; E/ T! i* A" J4 A
會是末日還是還有將來1 d" \- t1 D5 K- ^
假如明天已經是末日,
3 Z( c& S9 @8 w2 C: j+ r你還會在你的生命裡投資和努力嗎
Author: mrcool    Time: 2021-5-25 08:33
本帖最後由 mrcool 於 2021-5-25 09:00 編輯 % O' U) U' ?7 b, m

7 i0 d9 h5 N' W2 S3 o; V雖然唔知一星期後傑參戰人數會否有變。但就咁睇似懲罰拜伊兩國多過傑。起碼傑做日任肯定有4000萬,仲慳番打邊戰時間,反正都唔打。
% a! S9 N( p2 Q) s" ]魔獸兵團不知攻擊力如何,如果係秒殺的,又會令攻石所得exp減少,太弱又沒意思。小左人參戰,伊斯又難有足夠人數可以殺夠30人。; i! i, Q1 W0 I; {5 r* [

" _  w$ H% c# R8 z0 w另外,會否考慮不是以停賽這種懲罰方式。是以獎勵方式去實行,例如其他兩國這週會額外多出EXP或其他獎勵。這樣可以繼續參戰,又能做到理想效果,甚至能激勵更多人參戰。
Author: size1988    Time: 2021-5-25 08:38
百思不得其解...GM 為何停賽傑國?? 請問原因是什麼? 最大的作用又是什麼??
Author: 細草    Time: 2021-5-25 10:15
mrcool 發表於 2021-5-25 08:33 ( h5 Z3 Y: ]% l* o1 E+ r0 w
雖然唔知一星期後傑參戰人數會否有變。但就咁睇似懲罰拜伊兩國多過傑。起碼傑做日任肯定有4000萬,仲慳番打 ...
2 p2 g0 ?/ u& \
停賽一星期已經是最溫和的事情,我的原計劃是一個月甚至永遠,所以我寫的事情是 '停賽期間' 。3 X! K3 W0 y: e2 W& e0 e1 T7 a) e# s) b
( @9 W; I( y0 y9 `, g, K" q  ]
解一日遊日任的人本身不多,有意解可以繼續,無意解依然可以無視。不過如你所說 額外增加 2000萬看來太多,
$ f1 e4 a( J$ X3 F: ~9 S$ V那減半至額外 1000萬 會較為合理。
% s9 w4 v9 I$ A6 U; }) f# [$ H# R  v2 H
在傑國停賽期間,看來伊斯是大叢林應該增加封門用的石魔像,因為需要面對的敵人會變得更主力。5 J7 V7 J9 ~0 c! _) x* c
必要時會有額外的支援調整。但都只限在停賽期間。9 x9 H4 Q( x$ C; V4 b7 }" x, Y

6 Y" L; U% i6 _/ B停賽絕對是一種懲罰,就是因為傑國有一批失去常理的人需要懲罰,傑國人口不增進戰敗都每天直接指責管理員,
  R: z2 k+ ?  g! d: ~所以那部分的玩家我已經額外再附加懲罰。甚麼用獎勵形式吸引他們參戰 ? 他們吃硬不吃軟,  }, i- j9 e2 X0 P" @; O
本身已經同樣可以達至勝利國的獎勵水平 ( 60名聲、2500萬經驗值 ) 他們都繼續每天指罵,所以停賽、停權、封IP、封帳號 是最佳的事情,讓其他人好好冷靜。# L: q' \7 D$ `% Z: ?/ w4 m2 h

) B) |# n( D9 @  r, N0 v9 R% b4 C8 f+ M

3 u6 w( e* _" T% {9 B) P( l; ]" S! S7 O  U1 x
4 O2 t. \1 \. o2 v! `3 z# x" J% I

8 R% i" p) Z6 U1 O# w8 R( N
8 C1 p: m* q7 x1 [7 `4 s
Author: momomo    Time: 2021-5-25 11:16
息怒,都是YC子民。# h0 W0 b6 Z, }. x; h2 p$ V/ J
大家打機放鬆下,唔洗起哂鋼
' T) L3 f5 u0 C$ |微調永遠存在,trial and error,一刀切一鎚定音效果唔好,所以每次有更新就當fine tune, 未tune 岩就繼續tune 囉
1 V: @! m9 A+ P. x+ W! }& f我只係好膚淺咁睇:想玩easy mode 就去拜,想玩hard mode 就去伊傑
. b- k& ]! f, ?+ R4 s7 ?. m% U6 M打機都係咁揀mode 架啦- ?3 r( W: d$ y/ w. L

# w* Z/ c% r; J! m再請教一下,如果想吸引拜玩家轉國,可否考慮給予這種玩家 (限五轉) 每場邊戰國戰有extra 名聲 或降低少少六轉要求 (for existing 老手)。! Z7 Z- T5 }. w1 _$ b+ R
三轉玩家優惠如紅龍任35分換道具 (for new players)。, ^" a! l% V$ P* v. Q
# j- W' G8 o: R; n: c+ o
唔得唔緊要,集思廣益
9 C4 w$ C1 ]0 X! j) q+ X  [4 U/ w& W6 X4 j( J
利申:我伊斯
Author: stop74813522    Time: 2021-5-25 11:19
細草 發表於 2021-5-25 10:15 - K/ K6 o' D/ Z7 J0 W$ G) P: t
停賽一星期已經是最溫和的事情,我的原計劃是一個月甚至永遠,所以我寫的事情是 '停賽期間' 。! n9 z9 A: v9 I; t

1 j! {% K( W% Y* a# C/ c: a  f$ Q1 U解一日 ...

+ g* n% o; d+ c做事果斷喔 讚👍∼傑國已死亡 拜國統一哈哈
& y! B- P% v/ i) W2 r
Author: macau14    Time: 2021-5-25 11:39
鬼叫佢地係甘叼細草咩。。。
Author: 細草    Time: 2021-5-25 11:49
stop74813522 發表於 2021-5-25 11:19 2 ]9 ]0 M) M. V# I* I! b8 z, Y6 s
做事果斷喔 讚👍∼傑國已死亡 拜國統一哈哈
4 T% i, H# ]& Y: Q0 Y* S4 W
/ k( n$ f: \) ]) M
你可以視作 拜索斯  再一次把 傑彭滅國,所以這星期消失了一個對手國家。
, l/ I: x0 [3 n' _
Author: macau14    Time: 2021-5-25 12:07
弱弱的問一下,水電師傅有被封嗎。。。。
Author: stop74813522    Time: 2021-5-25 12:28
細草 發表於 2021-5-25 11:49   x6 s' k& u1 R8 t1 r5 m. g; g
你可以視作 拜索斯  再一次把 傑彭滅國,所以這星期消失了一個對手國家。
) }% _9 V- }$ e0 k0 T( R
他們玻璃心碎滿地了哈哈 空城了∼哈哈
; k8 f) _' V8 g1 @" G  _: G
Author: Sxcy    Time: 2021-5-25 14:02
個人覺得突然被禁止參與遊戲活動對一直冇出過聲嘅傑國玩家係吾公平 我自己一直都有參與傑國邊戰 輸贏真心吾重要 我玩傑係為咗殺人殺得爽 有多D拜人殺 比較有挑戰性 有一次心血來潮試下拜國 十幾個圍著一個傑 點極都點吾到個傑 真心吾好玩 冇意思: q1 e4 y, ^8 G) v5 s
我諗傑國部分玩家有係EC開人 等傑被清零時可以繼續用EC去對抗拜 我自己最近都因為有關注波菜既直播係EC都升咗隻人玩下 邊戰戰後感係:雖然都係輸 不過可以享受遊戲邊戰殺敵既時間多咗 平時係傑國最多玩個15-20分鐘就玩完 之後就企係主城等結束 好無聊 作為EC參戰 我至少可以參與邊戰玩到45-50分鐘既殺敵樂趣 我自己會比較鐘意可以長時間投入戰場戰爭
* R4 `/ B8 Y: c$ c如果傑國以後被永久封閉參與邊戰 可能以後大部分玩家都會去拜國(為贏而贏)而真心希望有挑戰性既請黎EC 不過如果最後只有兩國頂立 而EC最終好似傑國一樣被快速了結 我相信最終又係一個循環 最後只有一國 (機會好大 因為以後EC可能要對抗既人數會係而家拜國既1.5倍)以後邊戰就係一個pve項目了 ! c7 @( a% P  d3 p/ s+ b
對於投入魔獸守石 我希望魔獸既強度係比較大 因為而家我擔心既問題係如果EC因為人數差既問題而被拜國10-15分鐘清0結束 禁同而家概傑國冇分別甚至仲慘 最後又會到EC玩家吾多參與 返正入個戰場10分鐘 殺幾個人就玩完 時間又吾會夠佢地殺足夠既人數拿最大極限名聲同經驗 因為人數少 如果全進攻係大草原冇咩好攞 攻到入拜靜係D封門bot都多過EC 最終EC只會死守 希望係戰區3用有限既時間盡量殺人拿高D名聲 不過拜會吾會因爲魔獸既投入而先攻伊後攻傑係佢地去決定 魔獸強度設定上要去試同調整 基本上我個人希望「如果拜先攻伊 就吾會有足夠時間去清魔獸」這樣可以俾ec一個機會係拜清魔獸時有時間進攻 不過都係果句 吾容易調整 希望大家都可以俾出中立客觀既意見去解決問題( D2 @5 P4 @* K$ P3 U$ Z& l
至於以後既設定 吾知會唔會利用魔獸既投入作為一個突破人數差既問題?例如允許傑國參與邊戰既同時有一定程度上既魔獸助戰?(魔獸只會對拜伊玩家攻擊)不過仲要考慮作為EC亦都有人數上既問題 所以又吾可以只有傑國有...冇實質上既測試數據 好難去評論 我就先提意見提到呢度
Author: momomo    Time: 2021-5-25 14:19
我都同意,對一直默默打邊戰既傑人黎講,禁佢地打邊戰似乎重手,佢地相當無辜 (好彩只係幾日) 呢幾日用住EC人物打住先, but i know its different.
Author: smfdisst    Time: 2021-5-25 16:52
細草 發表於 2021-5-25 10:15
; b5 z; L; y9 d9 j; B) b停賽一星期已經是最溫和的事情,我的原計劃是一個月甚至永遠,所以我寫的事情是 '停賽期間' 。
) U( y9 i& r" w" c( H2 M  H) W2 R* n8 W# S# ?
解一日 ...
  U9 p: A( @4 H* F: d$ e& y, Z' ]
總是有老鼠屎,不過傑彭大部分玩家畢竟是好玩家8 x" ~8 J4 ^2 `) Y5 D5 i7 }

( Q# K2 w- x' M: h不需要為了幾個老鼠屎生氣,你已經很力挺了& w* G+ L0 ^* V

Author: macau14    Time: 2021-5-25 17:07
沒事,就停幾天,一周後又一條好漢
Author: 細草    Time: 2021-5-25 17:34
我要做的只是加快讓雙方體驗傑國 零參戰的樂趣.
3 a# O5 P; B& R( o9 }6 n其實在傑國停賽其間拜國、傑國都會有些時間可以考慮各種事情. 3 u0 j6 o: S1 F4 h
. r; E. f6 Z  b7 f6 ?& T! B
拜國是否為求勝利 , 消失了一個對手反而感到高興 ?) ]& V* q- Q7 I+ a  S& t" ~% d
傑國是否為了必須勝利 , 認為最高也可以得到 60名聲+24XX萬經驗值也不滿足, 必須要勝利搶得秘密洞穴才滿意?
: |' x' f- y& X
Author: 細草    Time: 2021-5-25 18:06
macau14 發表於 2021-5-25 12:07 6 j; B1 W! h! O! ]/ [( D! d
弱弱的問一下,水電師傅有被封嗎。。。。
$ h% E. \& O; k

8 f& v8 S: l9 }. Z/ A" ^5 b7 N4 J沒有吧.
Author: macau14    Time: 2021-5-25 18:19
現在去不了秘洞還有地下戰場可以撿,機率都比秘洞出的高呀
Author: Sxcy    Time: 2021-5-25 23:07
傑首日禁邊戰戰後感:/ J, n' e! ]6 l$ P
作為EC國出戰 今日EC撐咗40分鐘 EC被清0後傑國仲有4粒石剩 而佢地只用左10分鐘左右清埋剩低嘅 我吾知道魔獸有幾強 希望其他玩家可以比D意見 不過感覺一D都拖慢吾到拜既腳步 EC係冇可能去攻傑 我地連進攻都好似得3個?只可以退守 基本上只要有一個拜JC入到去不斷用復活蛋/藥自動重生 個地圖就已經失守 而且佢地有好幾個JC
' x- n: t- w6 T2 V+ z而家希望EC既人吾會因爲只可以守而放棄參與啦
Author: beanlun    Time: 2021-5-26 08:28
本帖最後由 beanlun 於 2021-5-26 08:30 編輯 ) C+ d$ z; [! p5 k; p- O
2 p; m* i9 A, o
我伊斯兩支盜賊可以借出, ^4 L$ a6 c; W, e: Q# T
其中魔盜有eco傳說(需老手口頭擔保善用)6 s0 U$ Q3 _# u- r9 n4 C+ a  g
要的朋友請論壇留言
Author: 細草    Time: 2021-5-26 10:54
Sxcy 發表於 2021-5-25 23:07
* R1 j+ j# L4 _1 Q傑首日禁邊戰戰後感:" x7 q2 X& x8 @) q$ j0 [: u
作為EC國出戰 今日EC撐咗40分鐘 EC被清0後傑國仲有4粒石剩 而佢地只用左10分鐘 ...
( E: \( d! n, G( I9 L( I1 Z
1 M( v8 ^' t) J- J
簡單來說,魔獸守石只是模擬了普遍封門、守石 地區有魔獸出沒,並沒有刻意為路段加入防守魔獸。0 l. v, Z* B3 V! r8 E# }& R$ N
也容易被單一目標拖開轉移了魔獸群的位置。
7 h2 {5 r0 Y, ~% g4 T  U) `
) ]$ j' O3 a4 i1 B* B如你所說,最後4石被 10分鐘清空,整體時間其實跟以往 15-20 分鐘清零其實差異很接近,0 c. P$ d) X. M  t, W( ]' Z" c
也代表現在的魔獸守石能力已經是有一定水準,只要加以調整就能更完美。
Author: shiningxz    Time: 2021-5-26 22:27
个人认为,人数相差几倍,石头血量就是几倍,这个就平衡了。
Author: 細草    Time: 2021-5-27 00:48
shiningxz 發表於 2021-5-26 22:27 3 g. F" k6 I# H7 c6 f, Z, `
个人认为,人数相差几倍,石头血量就是几倍,这个就平衡了。:l ...

0 Q; c! q* d5 _  w! T
4 P  B0 ~' J* R如果是自動化設定
6 P' |& V1 h7 l2 K到時你會看到跑去敵國開人數參戰站著. ; ^9 d4 b. Z; A& o
如果非自動化就是手動統計真實人數. ( {; S1 K! H" C2 o4 b

$ O$ `# K* @: M4 [* D& U' y" L5 |2 L, O. ?+ ]; L
基本上不影響三國的公平性其實沒有什麼可改善,4 z( J0 Y  W' J" c: x" z
人口數目是各國自行的經營,遊戲也沒有刻意不能選某國或是在選單以更觸目的色彩展示。
3 V$ b: D2 w9 f5 k2 ^; i% b' H# q1 {7 o  ~( N: B
而基於公平性的輔助,我認為最大只能輔助使弱的國家延長存活時間,
" q* g. u1 y. `, h就只是沒這快被清零,有更多時間殺敵。/ m' J2 X/ r: l5 w* a1 E; }+ t# X- M
如果說要改制度令弱國、人口較小的國家能擊敗人口較多的強國,
. V6 `) ]/ l0 O( B; C% u這是不合理的事情。
! a8 p6 \; g) O: L- V
0 Z' M( W) t9 Y+ [3 h- ?# Q4 g8 c, r7 D4 x. C! c
至於這星期,基本上傑國停賽,而魔獸也不會進攻,所以拜國基本上只需全力優先應對伊斯就成事,/ v5 Q% k9 ~5 F: T. C
所以沒有什麼可以評價。
Author: ss337845270    Time: 2021-5-27 00:59
我看了傑國和伊斯,基本好多1,2轉號都是沒有公會的,也沒再人帶他們練級,我在拜國反正見一個收一個,你不把新人帶起來,自己一個人練悶了就不會玩了,這就是人數差別的地方
Author: facula    Time: 2021-5-27 22:39
細草 發表於 2021-5-25 17:34 . u0 d- c! g5 Q7 @8 s6 h+ }
我要做的只是加快讓雙方體驗傑國 零參戰的樂趣.
* r5 e7 C* R$ F其實在傑國停賽其間拜國、傑國都會有些時間可以考慮各種事 ...
0 C% }4 W% ?/ }9 P
這個才是對的,此事件引發的思考才是最終目的,失去對手的強國相當於單機,有高興?我覺得失去對手的對戰完全沒有滿足感。
Author: facula    Time: 2021-5-27 22:50
ss337845270 發表於 2021-5-27 00:59 ; U5 X& q4 z1 F% {0 n; g3 j9 W
我看了傑國和伊斯,基本好多1,2轉號都是沒有公會的,也沒再人帶他們練級,我在拜國反正見一個收一個,你不 ...
) V5 g1 a( {% O* {
既然你那麼會看 清看仔細 大部分1、2轉都是別國開來的工具人,搞笑 沒人帶,你有在EC站過幾分鐘?只要我們工會在線有新玩家求助 基本都會加入行會培養或者提供幫助,沒有人在線那沒有辦法了,畢竟還在固守EC的人也就我們幾個,大部分新人帶了150lv 3轉之後 也都只會跑去強國混勝利去了,培養存留比不足1/10,剩下充斥著大量其他國家工具號。另外勸你在對不了解的事物上少發表主觀看法,顯得既無知又幼稚。
Author: 細草    Time: 2021-5-28 17:22
facula 發表於 2021-5-27 22:39 , c$ q* a# r  I, \2 P! I
這個才是對的,此事件引發的思考才是最終目的,失去對手的強國相當於單機,有高興?我覺得失去對手的對戰 ...
' ]9 i4 ~# z- b5 {. a

: [+ _  r1 s7 q; u其實看拜國在這週全力先攻伊斯的策略還有拜國國頻、普頻在前線的喜悅
4 f1 h3 n6 `8 P, w( x; {, w: \+ d6 w" a# z$ I! u8 l: d
估計他們大部份人絕對 100% 享受 零敵人,必勝的戰果。9 w0 j' C3 M- H- x( W. `
要是完完整整體驗可能需要極長的時間,而且他們普遍認為傑國停戰也只有一星期無需深思太多事情。, j  C0 w+ M; ~/ [8 H

/ b4 B7 Y* y5 s: G9 A) j/ l% ^  B1 {3 Y7 @9 [, h
有諗過日後會嘗試為弱國的地區二、三加入  高攻擊力警衛用作守石 ,目前警衛的特性是只會攻擊敵方成員,
! w1 `' o4 M/ `不攻擊同國成員,是一個較溫和的幫助。
Author: 8855    Time: 2021-5-28 17:36
我是一個無課玩家!!
& S& |: h/ V; S% n  L. a我是傑國   每天不參與別的任務   只打邊境戰!!
0 V! H0 y- k* G殺人不用說  殺不死人~只是享受參與的感覺!!: Z6 N4 v; X" p, f9 w
輸跟贏有這麼重要嗎?4 f! r8 ]3 `7 R
相信1個禮拜後傑國玩家更會流失不少!!(包括我)# x' D( K3 ^/ K1 ^5 g* K1 r
我只能說版主加油吧!!  老遊戲了  沒有人會一直呆在這.......5 ~+ d; F/ z, F3 ~! Q& t8 K

+ r- }7 b7 i1 c6 F# V2 ]/ U1 i! U/ H5 O  i6 ?

Author: 細草    Time: 2021-5-28 17:43
8855 發表於 2021-5-28 17:36 $ D4 E  T3 p8 j8 I/ M
我是一個無課玩家!!
' o( ?: Y/ X; o# ]: I; v0 J3 x5 o我是傑國   每天不參與別的任務   只打邊境戰!!
' P# v# Y, p# h1 j6 R3 `殺人不用說  殺不死人~只是享受參與的 ...

5 h8 \2 M" h, \$ @4 H  v/ r好的,謝謝你的誠實,傑國的玩家看輸贏看得太重,停賽幾天便露出真真面目,$ I4 L0 k' Q* K- B4 B
我會幫助你離開。+ q8 n3 ^% o( m; }) ]
感謝
Author: 細草    Time: 2021-5-28 18:13
傑國一班人輸邊境戰,永遠第一句會說 輸贏其實不重要。
- ?3 p$ b4 F* R- u然後第二句開始就會叫改賽制,第三句就傑國輸了都是 GM 的責任,
, M: i) e1 E, Z  o- Z* o4 f- n拖了一年都搞不好。
0 S, ?8 W- n4 {* \0 K
/ W2 |' c$ u- Z4 s: q) i  ~然後就一群人惡言發爛,最後被封 IP ,集體停賽就出來又再說什麼輸贏不重要。( u, S! u$ P7 r7 D' J
又話要離開威脅,報個帳號出來我幫你解決就好了。
2 d/ M2 Q/ e( d# B: J
% \0 c4 w( T( V  g& R+ p  i其實傑國的玩家可否用腦去想想,
) e: b3 d4 g; u" \$ H6 i; Q6 L你們說要改制度,現在不是在改制度 ?  ; l6 n' W8 M  ^) ?7 r( y( P
; q6 ^# E4 h4 o, a
停賽一週 ->  28# 的 計劃幫二、三區 加入警衛 守石: x. ?! h8 o' a( z& z% Q
0 ?3 T& t! L( O7 Z4 `, i
又要管理員去諗& }' o" n1 a% G! [, g- X
又要管理員去改% G7 D( A8 u! m8 N5 t0 r
然後又說左不滿右不滿
% a( W$ x- P+ Z5 b# x! a: s% Y% H; T& b- a. a
看邊境戰輸贏看得最重的其實是傑國。: P  W  F! L2 w+ B% ?

Author: beanlun    Time: 2021-5-28 18:18
細草 發表於 2021-5-28 18:13
* t. B0 L" |* C3 l- u  F傑國一班人輸邊境戰,永遠第一句會說 輸贏其實不重要。
+ e1 n( }8 A- j7 U5 ~% W2 m# q然後第二句開始就會叫改賽制,第三句就傑國輸了都是 ...
' E$ O5 H5 v) g, G9 y
但我們正好需要一堆有熱誠的玩家吧' Y; E2 o: O! V( w( T

Author: 8855    Time: 2021-5-28 18:21
細草 發表於 2021-5-28 17:43
, w3 f  [7 d5 F" q好的,謝謝你的誠實,傑國的玩家看輸贏看得太重,停賽幾天便露出真真面目,  b% e) X* k6 L
我會幫助你離開。/ m+ `7 o$ ?  e/ i0 H  S
感謝
9 T( {' V) }: [; F6 c1 t5 D8 Y3 N
謝謝你  ~不用你幫助~我已經刪了!!
$ L8 ?2 E0 A" d' Q* F. p! o傑國ID  :  半日    半天  ' \! R& M1 @& `. {9 u$ \* V
) x% ^: x; s8 Q
我沒露出甚麼真面目    也沒甚麼目的   你別想太多....
! a, `, l: A- C0 _7 L& E
8 y: @% g7 j1 @! b
* s* w5 E2 c! d- p
! Z7 O2 n1 A' A; C! a( e. U0 l. \0 M$ O: L" Z$ |

Author: beanlun    Time: 2021-5-28 18:25
本帖最後由 beanlun 於 2021-5-28 18:35 編輯 % E" N( P% V9 v' J1 j+ ?% t+ m' o

9 a. `8 e1 ^/ U  F3 b! P7月中前我也會決定
/ S0 r8 ~0 O0 r( u; k, d要麽辭去晚班工作
! ^& Y8 P! u- D5 k+ r' S或待9月晚上回來& M4 ^' V$ B. U5 h, F. A
要麽繼續堅持晚班的兼職' P' }4 p9 g; P# s. q

2 k% v: O$ P$ f8 U6 z' k如果我回來沒法把Yc振作起來4 T: N4 ~4 @$ d% K3 B4 \
跟拜國老朋友玩對戰也是沒啥意思, g% U# [% R  s6 c" d
$ m; D/ F, [$ {; [" L; d  c
就看你們會否跟從前一樣一大段冰河時間6 A1 y9 D3 s/ c, _6 x" d
能否有智慧去解決無謂的分歧
3 V; a' A) G  C% C! `) x" q4 _6 O4 n2 u& Q
天城蒼月是我在youtube陪伴著的天堂1私服直播主/ S% i) e& t! s/ P$ m
如果這邊沒希望1 U8 }9 [( b4 A
也會考慮把時間金錢花在其他有趣的人物上
Author: momomo    Time: 2021-5-28 19:07
細草 發表於 2021-5-28 17:22 7 ~$ Q7 u: A' J% b; I8 p9 N
其實看拜國在這週全力先攻伊斯的策略還有拜國國頻、普頻在前線的喜悅
+ U2 g& \( F  {& I6 u  k
+ B  w; x0 H2 |估計他們大部份人絕對 100% 享 ...
# T- O# c* g6 T8 E; a7 `2 h, I
來點刺激的!% Q/ X* r& D& h4 c
高攻警衛無視物攻魔攻,一直砍砍砍砍砍
5 l- T: _3 _, j# B" `! Z痛快!
0 T# z- \, P- J! s/ R9 ^2 s
Author: 細草    Time: 2021-5-28 19:53
beanlun 發表於 2021-5-28 18:18
4 q6 ]3 @: [: v8 U但我們正好需要一堆有熱誠的玩家吧

+ d* [! Y7 n' G0 x, o+ P* n7 x/ k9 h2 J) ?$ p
對遊戲熱誠,會尊重規則才是優質的玩家。
6 J0 B# q* z$ T! t+ y- @/ H只看重輸贏,輸了就要叫GM政策讓他贏,說不通吧。% N6 o) Q! @2 H- @6 L

Author: 戰神阿瑞斯    Time: 2021-5-28 23:47
無需針對任何一方,也無需在很大的情緒下做出任何決定。7 m% r4 |$ U. i: V: K% i0 u
只能說緩緩吧,讓彼此腦袋冷靜一下!
; Z6 N. K; v6 o6 T* D+ Q
4 o# x2 m+ l3 _1 |5 a* h& N不管哪一方,仍堅持或是還肯花上一些時間在這遊戲上,
; M5 |/ y7 z5 a' @' ^# K  e& w無非就是那份曾經的回憶⋯熱血、感動以及熱愛!* a# b1 Z5 I+ _% f+ n

0 q8 K0 Y8 y! r' o3 C管理者也好、玩家也好,是人都無法完美,很難達對方需求/當然也沒必要迎合。
1 x4 R  [) U" N; E( _+ x大家一起努力吧💪
2 @5 u3 g0 _/ ?1 ~7 @) N7 H' I4 o5 i4 N5 u/ L

2 K0 I+ W: q# i8 }. X, B) D) B
Author: leung    Time: 2021-5-29 00:56
贏咗淡氣,輸咗人流
Author: hongkong2021    Time: 2021-5-29 01:07
細草 發表於 2021-5-28 18:13 6 n. D1 c" l$ [( Z  B/ q! V* i" F' u
傑國一班人輸邊境戰,永遠第一句會說 輸贏其實不重要。
& E, I- T( H  ]2 k( A然後第二句開始就會叫改賽制,第三句就傑國輸了都是 ...

' H; v, D) q) c6 i之前的帖 去那了? 不是在那邊討論中嗎? 8 r4 ~# j6 z1 s3 @
那邊好像没看到有人著重說輸贏的問題
0 g% S. C+ X% B1 V$ o不是一直在說人數平衡問題嗎?
1 P. i: }' |+ U% `* _$ |! Z. y( L

1E70E7DF-F7B2-4E99-B786-948B8ABBEE1E.png (321.26 KB, Downloads: 733)

1E70E7DF-F7B2-4E99-B786-948B8ABBEE1E.png


Author: 細草    Time: 2021-5-29 02:04
hongkong2021 發表於 2021-5-29 01:07
3 R2 B( B8 A8 ~之前的帖 去那了? 不是在那邊討論中嗎?
) }# p* c$ B% g9 I' i' D那邊好像没看到有人著重說輸贏的問題 $ M# h8 n( p0 |& k
不是一直在說人 ...
& E  T3 y: d& L9 c3 ?, G3 {8 d4 Y. T- J
  C% \, R$ _) W& k5 m, @

' J  t: I7 _' ~: Q" C該帖子已刪除,有關邊境戰問題已經在當天得出了總結,
$ Q  b- `; m* Q/ M而且該帖子也成為了大量傑國玩家發洩罵GM 的帖子。
2 U1 N8 I  h1 r8 _) }6 Y0 F所以傑國才要停賽一週。
/ k6 A8 ^9 l! v5 [5 v: B2 q6 l$ a" S/ T

- E9 F3 r  n% e9 c0 T6 Z5 v( V! O: L
你看看你的圖片
, |3 ]7 O* R4 L! i/ `7 F% z難道你看不到 http1234 表示傑國在邊境戰無法勝利這個問題處理了一年也處理不好嗎 ?
1 M  B. u- F* O5 g9 ~5 w: \那不就是代表 輸贏是不重要,最緊要俾傑國贏. 3 D5 A5 y" A; E5 D+ Z
$ ]  {8 r$ t( ^$ D


" v9 l* A$ E+ Y  }" [% Z0 F1 t0 n, n' u, s1 V. R. v! d+ f
screencapture-forum-m2-hk-forum-php-2021-05-24-17_06_21.jpg

% R* U% b* {5 w: q/ t而且在 http1234 的那篇之前,我已經發表了,要搞任何優惠都是必須同等進行,, ~0 V( v6 @2 H2 R
可以是 分前後進行,或是同步進行,然後你們各自把握機會。$ X* t$ i4 b) _, Z
; V6 n* K/ B9 G5 u
然後再配合了該星期已實裝了  可以殺敵 30 達至 60名聲 2500萬EXP 的同等獎勵,: C. l6 i- r- e# s* h, c! r7 X. X
所以 那位 洛 http1234 是明確表示,不接受管理員的任何方案,除非傑國從明天起必定勝利。
# J3 Q& D0 A8 c# y: y3 y6 U0 H. |: |# D, [; k8 R: S& [
) a; W( c- x# P- ?* k

, H" z: m6 C0 t
: k0 o1 z: x) D7 ^/ ^
screencapture-forum-m2-hk-forum-php-2021-05-24-17_06_21!!!.jpg

2 d& o; g& \$ s另一位 傑國的玩家 也表示,管理員應該怎樣改也可以,無需理會是否公平,: l" S5 b2 r5 u2 P0 j8 {
總之傑國就是要勝利就可以。
Author: hongkong2021    Time: 2021-5-29 02:15
有誰過講過jp必需贏? 腦補當道理?8 `3 Z3 J6 M8 h' U. H
水電開帖 標題也是人數差距* ^  w. m; p. X$ m
我係http1234  我好多個回覆都係講緊人數差距
. h) T' f/ |, z+ T管理員來把那帖開出來一起看吧
: V- @2 p- {/ _+ w$ U. l. G大家可以評論一下 , U0 L& [4 u9 b( T4 @# P

Author: 細草    Time: 2021-5-29 02:28
leung 發表於 2021-5-29 00:56
/ w* p6 _3 U9 S9 G' u贏咗淡氣,輸咗人流

0 N- ]) F/ Z/ w" x3 T6 D2 Y
/ ~# v! r' l3 A. u6 p0 i& K( u* G你賭輸左就預左要負上責任。
8 S" Z, N) i* ?, g你堅持說 '你'  LAG 的問題是因為伺服器 更換主機至 Google 伺服器 才發生,要求轉換原有的伺服器解決問題,
" ]+ u6 u7 j0 [3 P* A$ {不接受、不配合測試是否更新檔及各種設定的問題。
8 W9 }7 @+ S* s& B9 f. a
% q0 B* I4 Y/ ~6 w2 J& H3 V結果轉回了原來的伺服器,你的問題依舊沒解決。
% O( H: S6 s/ t6 H3 H, T但由始至終出問題的而又無法解決問題的都是  HGC 和記寬頻的玩家,0 Q# }. Y$ g* s% y( G8 b; W
到最後得出的結論就是你的寬頻跟伺服器的線路不夾。% E- K  \  w3 d8 E! {' t

! J/ G/ J% x3 |. ^" ^& k7 N所以你基本上可以說是無緣在這邊吧。
1 I2 X4 u1 B9 p. c
; u! _: M% o! K7 v
Author: 細草    Time: 2021-5-29 02:43
hongkong2021 發表於 2021-5-29 02:15
; N# }* K: c" B1 J# ?: A8 G有誰過講過jp必需贏? 腦補當道理?) S+ D5 w9 q+ ~* i6 L
水電開帖 標題也是人數差距8 x! ]& f- P* r
我係http1234  我好多個回覆都係講緊人數 ...
# c7 A9 m( S  j3 C7 @

. K" m: G- a% i- e- V咁我想問一下,傑國有什麼高建可以令傑國快速追過拜國的人數 ?) l# ?: n4 X: q
答案是沒有可能發生。
* _, B  e# d, F9 V( PS: 增加戰敗國有同等經驗值、名聲 ,我認為長遠時間後有助戰敗國也有發展的成長。
0 m# a* e, \3 B5 l3 z然而你們不接受的話,我只會認為你們希望 1-2 星期內達到完成 傑國 人口勝過拜國)
; ^  t# Z. U7 R% G) V$ O  E7 z

2 Q6 a; I# i) {5 X" e/ N. l同樣我在較早前也表示了,我連伊斯在國戰三場統一既情況都不能跟原故事背景,4 ?0 }% S* M4 r9 z- m- J2 a3 L
令伊斯無法選擇,強行幫弱一方。最終都被要求解除限制。
0 g5 U& ]4 n2 M/ j1 ~. p, O; E$ H& A
何況你的要求是增加傑國人數,要達到這目的,
3 ]- v0 d& s+ `$ l% C* N就是新帳號不能選擇拜國,只能選傑國。這樣的話都未必能符合你們心中想要的快速增加傑國人數。1 t- j& @' T8 z3 c' F  K
難道這樣不會引起反對?  n7 y2 n1 v5 a5 E

6 H1 M8 J% ~) ?; O: R! Q
Author: hongkong2021    Time: 2021-5-29 03:02
只係你想得太複雜 想一想在遊戲程式以外" N0 c% E. ?% n$ M( q4 s
你/管理員/營運者 做左幾多1 k9 `) L0 g2 l% `
例如/ u/ W" B. y* x( v5 x% z: s
看fb 淪陷後八月 新jp 開始) a! U1 {( T* q! x+ r7 _
第二個帖 就係 一月一日/二十二日+ l) m$ l% P: K1 r- E* o
之後二月十八日新年活動
9 G/ m. h  J. @總數四個帖
( G* i1 T) a; |) C: ~1 o+ v直到四月 除左九成 by菠菜 的影片外
2 n9 g7 t3 I9 w- r/ U# E直到今日 没感覺到 希望人數增長的活動/宣傳
% U$ g6 t9 j/ I7 b9 w+ J以上只是例子 要做的是當事人的你 / ^: @) i1 y7 @. ?
龍飛/菠菜 (雖然我不太熟)袁飛等等
$ j& C* F3 K( x. [之前 都會有影片宣傳: b, |  I5 J/ Q' ?
但他們都是玩家 責任都在你 4 ^9 t4 w/ G. t/ `  o- K* V
不要把某些你不滿意的事强推在玩家身上. Q+ {) `5 x9 M8 o& Z4 K
希望我錯了 希望你能告訴我
5 S5 t- o' m) o* W除了在把玩遊戲設定以外 - n( U. L1 b/ X  }7 C" f% A. N
你已經做了很多很多增加玩家的事: _' O5 u) ~- `8 O1 f, N0 a

Author: leung    Time: 2021-5-29 03:55
本帖最後由 leung 於 2021-5-29 03:58 編輯
, S7 j7 {; i- n2 T
6 ]5 m, ?* G6 y4 m, {我洗唔洗貼返同你d line對話上嚟呢?) A  _+ t8 A! u8 M+ J3 h
比緊意見你ser 增加你 ser優點變做
- Y0 T+ W9 n0 C% w3 j) z) ]1 A要求你改變政策?  無啦啦莫需有罪名停我ip都搞笑啦2 ^2 V& t0 c+ V
包庇外掛copy嗰班你又唔停
Author: 細草    Time: 2021-5-29 03:59
hongkong2021 發表於 2021-5-29 03:02
) V0 G1 V2 s: v% w9 a7 W+ t只係你想得太複雜 想一想在遊戲程式以外0 F! K$ N4 B1 x: X( L) j
你/管理員/營運者 做左幾多
0 z/ o! p- Q. r6 u* u例如

. b, a# M' ]+ i7 @& \7 @, W由始至終管理員都不善宣傳策略,基本上也沒看到那些平台的效益。3 Z6 @& k% K' `1 B
曾幾何時,也有很落力去設計宣傳圖 Post 上Facebook 但 Facebook 經常修改政策,. A1 m  ]9 m: y/ }: _( Q( A
即使付費廣告推文,也是沒太大觸及率。
' s8 P. _% D  ^& l( H( x/ H1 \
' H9 L; ~! W$ H% v% _/ i/ Y# f1 W管理員 的 YouTube 直播,在很久之前有嘗試過,4 h8 }! i0 Q  N  P
不過為求公平當時是同時直播拜、傑同步進行,) a; K- I8 _, h2 q% {
不過由於沒太多觀眾,最終放棄了。
* e, u' T+ p1 ?8 a% N- K% S" L4 l8 [. K: c& d
最簡單有效的宣傳其實應該刊登一些玩家投稿的遊戲內的趣事圖片,
2 l- k5 t" u2 j/ [3 ]必要時可以每天一張,不過以往也有招募各位投稿分享,$ d2 b9 E) m* V' u) W) C
但永遠都沒有太多人願意分享。+ G& E9 ]; F+ d5 E8 g  f* q$ A

! A: p6 U, |$ u9 h. f6 J4 \玩家影的是第一身
' l. |/ M. G  M4 h+ t( X, v管理員影的是第三身
7 p2 u8 e# w+ j( ]* ^兩者給人的感覺也差很遠。
Author: leung    Time: 2021-5-29 04:14
本帖最後由 leung 於 2021-5-29 04:28 編輯 ; R" a4 Q3 n5 Q7 H$ p  n

) d  V5 d/ o# J& l% s! V$ U3 a跪你拜你就係優質玩家  但呢位優質玩家曾經包庇過copy外掛  好心你啦  成長啦  忠言係亦耳嫁  d好好聽嗰d  但最後結果呢?
  `' g! v* }/ Q6 ^6 {! T  e' f 人數有加到? 我就睇到減多過加啦!你鐘意聽就聽,唔聽就算Q數啦!
Author: 細草    Time: 2021-5-29 04:30
leung 發表於 2021-5-29 03:55 9 Q2 f: G2 k5 ~2 B
我洗唔洗貼返同你d line對話上嚟呢?
& t# L9 r8 G3 c  l) _" ^比緊意見你ser 增加你 ser優點變做
$ g/ I8 [/ N) N* U4 P7 T) @要求你改變政策?  無啦啦 ...

9 B+ z$ [( H6 n! f0 D2 P你既意見係 立即廢左 巫師既攻擊力、廢左戰士既雷刃、廢左個防加速點擊限制。
  d: E1 j5 e6 V任何野當被玩家配出極至的組合也是會出現很多問題,
4 e. _) B0 e( L9 D! l5 L6 W7 {一個負責任既伺服器才不能每週改裝備公式將被玩家發掘到的事情廢掉。  P8 P) E: O. l! p, F! ~; K$ [
就算要改動也要有數個月的通知期。$ p* K/ u, \* I, c0 h4 k

$ C' e7 B- Q" C3 Z/ Y  Q6 J6 l6 s: Z6 Z& S/ X! _# t9 p
既然你打邊境戰只有停格,我想不到有任何原因要再俾你 IP 登入,
, u2 H* l8 _+ S( E& v- q其他人都沒遇上同樣的網絡問題,你跟伺服器不夾,1 v2 Q# I) z6 R
然後每日都係到罵,而且我也接受了你的要求換回舊主機,4 @8 l: Q$ _  U- v, z( P: L
你的網絡問題並沒有好轉反而變得更差。
Author: 細草    Time: 2021-5-29 04:43
leung 發表於 2021-5-29 04:14
6 }+ L) c4 h% y2 W( ]跪你拜你就係優質玩家  但呢位優質玩家曾經包庇過copy外掛  好心你啦  成長啦  忠言係亦耳嫁  d好好聽Ü ...

$ |" g* ]5 R% T
9 G' w  l) m. m9 E5 z% B7 [( }這是你同佢額外既私人恩怨問題,在我立場當時人已經是永久封鎖,
& o2 {1 M. L9 }! u/ p8 I7 y其他的知情或不知情的受益者也已在當時受了適當的處罰。4 z' `; y' t! ?# C0 r% O' m3 J9 z  v

4 D6 Q. }+ v8 Z/ s3 B你再堅持下去都不會有改變的事情
% a; i' [0 c3 Y; }. N6 f在遊戲中會員犯的錯誤,並沒有明文規定會長需要出來道歉。+ w& [; L5 ?: W$ P  ?
三年前的事還每天都提著。( y* S) |  d- `' Z' _* e
也難怪傑國都不敢收新會員。
Author: beanlun    Time: 2021-5-29 04:53
坦白說, 玩家想贏0 ]% n" l0 b6 L" ]( M
即是玩家投入在遊戲4 l- ~. X: \  o8 l0 [- X
玩家越投入在遊戲,才會把私服紅旺起來1 p2 M( N% o  p. V  X8 O6 C3 m
所以他們的反應也是很理所當然* [6 t4 a( }& R: T) U! n
0 L( R% [) t$ [+ u; V  O
如果我去開個天堂1私服
" c! O8 f6 x! c7 ^我也恨不得讓兩方陣形勢成水火
/ \$ U* M  K' s1 p想盡各種辦法$$$ 讓自方贏
Author: beanlun    Time: 2021-5-29 07:50
本帖最後由 beanlun 於 2021-5-29 08:18 編輯 ! b7 o2 ^% Z+ S

' }/ ~; Z; S; d6 \) H( m  ~總結一下,我認為雙方應收起及對過激行為負責$ C1 _; Z4 D9 G' {' |/ [& {
並積極尋求折衷方案
; |9 R; Z% e# W- w
6 r8 S2 M) g& E問題及建議:, e# @2 O$ ]4 Q; ^% k; z6 B
傑方
% x9 J4 O% d3 k+ ^# }辱罵管理員及發報假消息的人,需被禁言7 M/ W( n) l3 w( K/ S$ @9 t
故此報上自家個別人物網絡連線問題跟; k% l- l2 l- N( p
單純發報聲稱私服有問題: A8 w# O+ ]' I( J
就該會有不同的後果了
8 z; i; [0 S* ?4 Z
7 ]% l; Z( t! C9 k' {0 \# G如果寬頻不行,多找幾個玩家個別公開匯報
' s$ H- i% K& s) s. u9 `" O$ G7 ~2 g% I
除非事沒轉彎餘地 或道德成疑 ; V" ^( U, _$ f2 Y
或會導致大家完全玩不下去
3 a3 g0 V9 V3 {1 Q也不必也不應拉隊離場,
. }( {6 }2 ]3 a8 U這會影響全服務器的凝聚力好一段時間* ~$ k0 {) N1 ?4 {4 i  N9 r
除了管理員的利益,還影響到傑拜還想玩下去的玩家的利益
* _, D* ~% {8 b0 |$ ?" t  D6 ^& }( y* U! W3 v" G8 B
管理員方
+ D% z  n, Z7 g) p- D不應把傑國全體因為數人的行為而一同受罰9 V, i4 H" A3 r* f4 w; L" d
要有管理員情緒,凡事懷柔政策
: a! f5 i  e' p% B3 C
! F% R0 P2 t- k# v如有嚴重問題可以打開一起討論,要蓋不住的東西還是蓋不住並在其他平台(如line)發酵而已8 P1 e9 a& c4 [; ^8 ~$ j+ @
* T5 V% v' b2 W" M( H
只要玩家不是刻意搞破壞,就該跟玩家打好關係,
: C+ t( E; _) f* }$ j2 p7 w) \2 z即便意見不合,, [/ A. e. j8 t7 ]2 p
說話態度上仍應該是主客關係  v$ B- G. `- q; v+ l- W
用服務的態度拒絕不合理的要求
2 B6 u9 {. [% U) o  ^8 l% I/ m口頭上的冒犯往往只會仍來難受的反饋
* J1 B8 U* g  Y0 U正如明知對方是石頭沙土鐵塊硬要一拳打下去只會迎來苦果,除非對面是水是海綿是軟包,但那要等下輩子
% c/ L* Q# B9 q+ m. O9 @% l  [* p5 Y7 L( |' y
其他建議:
) s8 M% i$ x. S% V8 t" Y5 T: N
3 Q# A/ G# s& n! H, c個別玩家線路問題實名打開投票討論報上地區及網絡公司並尋找解決方案' K# A" o7 f) A- s
人數問題方面給予長敗方在練角色成長上/取得時限裝備的優惠。  _2 H. A, d* X% F/ b8 R
; |9 I/ ]- a* i1 t6 A3 F3 B0 U7 v
6 @4 j+ q) @5 Q3 A9 W2 A" s

Author: leung    Time: 2021-5-29 08:42
本帖最後由 leung 於 2021-5-29 09:01 編輯
+ F- R( b9 ~' m5 y1 i7 W, _* y- _
唔怪得人流不升反跌  不公事件就係你所謂立場而引起" y3 p0 |, k3 X4 H# l6 j  l6 ~9 ?
是否私人恩怨呢?  只有你演繹為私人恩怨,現實就是 你公私不分才能演繹為私人恩怨
6 y0 W$ P, f6 a3 ?. D2 I$ s1 J/ [/ {有些人知情不報(外掛,copy)   短暫懲罰,有些人給意見管理者 意見不合變成嘴炮  一世停權1 j" v- M. A5 W4 h& ]7 B
而以 以上思維 究竟是曾經知情不報的人,還是意見不合變成跟管理者作對的人  誰在搞破壞我也分不清8 ]1 v- V& `. t( ], S; j

. B, |' L1 w/ F3 x/ |
Author: leung    Time: 2021-5-29 08:47
本帖最後由 leung 於 2021-5-29 08:51 編輯
$ w' F' z& T$ g3 n* ]/ X' L2 K' g
beanlun 發表於 2021-5-29 07:50 ! L$ M2 E, {7 F# E2 i5 Q; `2 L0 I
總結一下,我認為雙方應收起及對過激行為負責
; t' r: ^0 m8 _  a' B" a2 b$ s並積極尋求折衷方案
" X; W* y4 {& ?2 I
你錯了,我沒拉隊離場,只是當時我所有跟細草的溝通 全傑也都知道!而他們決定我阻止不了!
: K, K5 P% }( v, Y9 P! [1 e" F另外先惡言的一方也不是我先   
Author: beanlun    Time: 2021-5-29 11:36
本帖最後由 beanlun 於 2021-5-29 11:46 編輯 * }% q$ b3 l8 l) j. r1 X5 i+ d
leung 發表於 2021-5-29 08:47 & r3 ]4 y7 [7 ^0 U4 s% f
你錯了,我沒拉隊離場,只是當時我所有跟細草的溝通 全傑也都知道!而他們決定我阻止不了!
6 w( J8 w% {/ n! V# V9 `另外先惡言的 ...
6 @: U  H+ y' |) X1 d8 }- S
你肯定也不是全對" O9 [( J! Y1 n
就叫你去網咖試一下連線情況都懶的去
( H0 Q: X$ ]! |/ ~管理員已經花了不少努力務求改進network% Z( n( ~  ]* M) k' z# ?
好像飯都餵到嘴邊還要幫忙
5 }1 R9 Z* t) Z3 t
Author: facula    Time: 2021-5-29 12:31
beanlun 發表於 2021-5-29 11:36
3 `  K1 g6 u, D7 n3 d你肯定也不是全對( G1 x: Z; H( E) M" }1 M: I, h
就叫你去網咖試一下連線情況都懶的去
( @% ]1 ]" P" F2 g1 o1 v管理員已經花了不少努力務求改進network
0 ^$ z) r: v1 Q5 I, u
技術方面細草應該得到大家的肯定,尤其針對玩家反映的 服務器bug、網路等問題 反映處理都是及時的,並且可以看到都有在積極處理,就算處理不了也會找到這種方案,大陸這邊反映幾次網絡問題最終和細草協同查找問題的,大部分也都不在細草可控範圍,所以作為玩家 還要有自己處理事情的能力,畢竟細草遊戲服務器的管理者 而不是網路供應商。我覺得很多玩家都在針對細草的一些處理提出異議,但我只能說 這也就是私服,GM可以很快相應玩家 訴求,現在的各類網遊GM都是積極處理玩家訴求嗎?就是當初龍族官服 也不會吧。所以說 人越多 越重口難調,對一件事的看法和角度也多樣化,所以我覺得目前主要問題是增加新玩家流入。一件事本身就沒有絕對的對錯,都是角度和個人思考方式的不同而已。現在這個時期還不斷地抓著以前的陳年往事糾結、爭論毫無意義。人數繼續流失 結果是大家都沒得玩,當初我們所有人投入時間和精力也都不符存在了,所以說今天的人員流失都怪在GM身上嗎? 都怪他我覺得並不公平,畢竟這個服務器只有細草一個人在維護,並不是一個團隊。這種現象的發生就沒有玩家的責任嗎?我覺得實際上沒有一個玩家是無辜的 都是參與者 也都是始作俑者。
Author: 細草    Time: 2021-5-29 14:01
leung 發表於 2021-5-29 08:42
; [* A. H* N$ H' z6 S8 @唔怪得人流不升反跌  不公事件就係你所謂立場而引起
5 p; o% A% F& T7 Z4 C是否私人恩怨呢?  只有你演繹為私人恩怨,現實就是 ...

( f5 {( K' `0 R0 h* @
7 W! P- A0 a6 p% I1 j" c壞會 天之蕉子、R35  
# T. v7 H4 a! X  X5 l/ l義會 、武會 既事件其實當年已經有明確的交代及結案。
8 K/ R% m& \1 N+ j. o9 Z
" f3 Y' U( r( M, _; E義會 目前接受了以 【遊戲內、外廣播壞會及其老爹的罪惡包庇之事跡】換取行動上的抗爭
( ]. s6 Z1 b( I  }% ?) G9 B/ `0 G# N5 z) x
5 c# O, C7 I- r  I! E5 M+ w5 ]: g
N年前的事件,有規則責任的當時人都被停權了,公會會長還有其他 '不支持義會' 的玩家  基本上只存在道德問題,7 c; X! ^$ M+ `1 A. \
但事實上玩遊戲並不一定要有道德。不然連 PVP 都可以不用打。被磨了裝備也可以說是不道德(當年是會扣耐久的)。
8 u8 Y7 k6 M! s8 |- d
& w* z6 ~: q( [9 Q& N) O
9 V" v  _; K$ L" r% a/ c( ~現在 義會 的前成員不停提及此事基本上算是秋後算帳的問題。) T! }4 n% N' Z( N) x
其實你們前義會的成員如果覺得此事件是處理不當,我會建議你不要留在這裡吧。

8 J3 h& C( ~# i+ Q; N! r2 X8 N
; v0 m5 Q4 A; K# O. [& g6 a, i7 z" ]. x& P! L
如果是現實社會的公會、協會、黨組織,如果有資深成員犯了道德問題,
) k' R; I& [& \: I8 y'可能' 他們會有會長 / 主席出來開記者會交流事件。
6 I  N; ~  g  A  u: c( L2 r8 G: B$ H$ D. ~' ]
很可惜,在線上遊戲裡,很多時候也不會有這類事要被交代,也不會因為公會成員犯規而會長要跟隨相同的處罰,
+ T6 q* W: ?# Q2 u' B1 f不然所有遊戲都不會有公會敢收會員。- z" u# F- I: n  ?
也不會因為沒站在受害一方而需要負責。; d; _/ @  U1 [  b6 q

: g2 O1 n; G0 {3 M6 G2 Q其實義會與老爹事件由始至終,我都只會說這是 '道德' 問題,稱不上違規行為,
- |7 v, Y% d2 m+ f. S' l) k$ g帳號ID+密碼 難道不是你們自願交了給對方 ?
  最後帳號被他們盜了散播了其實怪不了誰。6 ^7 {5 {8 U# t& C7 x- L
管理員很多時也會發文提醒各位不要把帳號交給任何第三者得知,外借需自行承擔風險。4 j: \5 z  \* q: C5 m2 {- v
( P% K. [, h, u3 B* t

Author: jack64904918    Time: 2021-5-29 15:20
玩個遊戲吵成這樣都不想上了,' z' y2 l7 `8 e# O& I, t8 I( ]" o
真無聊…吃飽太閒。# c0 J9 J0 @1 u8 r9 `" `
追根究底還是人數不平衡的問題,講那些有的沒的都沒幫助。8 N: m/ y9 t) f$ |- J
$ N) b5 u4 G0 W% k: [
以下是我的人數平衡建議( w9 ~/ L3 K) O. p" N
1. Ec國強制同盟前一天邊戰落敗破0國家。直到破0國家換手。$ J, V) h1 V& |" Z4 W7 x
2.邊戰經驗名聲可以同等,無關勝利落敗。勝利國可進入秘密地區是勝利國福利。(調整秘密地區掉落傳說,不只龍魂使)
' @3 ~; n9 l) t+ p9 o  l( x3.同盟國可進入對方國家守石,也就是把二個國家合成一個國家的概念,即便爆了第一國,第一國玩家依然可繼續參戰到第同盟國幫忙。至於勝利條件跟二國16顆石頭怎麼計分可以再想想。7 U2 s( M* w# @& E6 a7 N; N7 a

8 W+ |) x2 t0 k& z其實這遊戲一直在改善,玩久的玩家都知道管理者有在用心維護,例如法術倒數時間就是很不錯的改進。2 `/ {5 g; f" Q7 ^
只是管理者比較情緒性,大家也都知道,所以之前三國好像有一個什麼嚮導之類的人物,7 f8 I* Y5 H5 A7 j9 X
由他們反應問題給管理者,不過這方法目前看來也廢了,
- A1 M( f; C  r; G9 H" a5 e6 E" f9 Q我是不知道其他人對於這遊戲的重視度,對我來說,, u. Z8 b0 a: m1 s+ {
怎麼改我就怎麼玩,就算有天遊戲沒了,我也不會有什麼得失心,
" o. }3 m3 H, }$ v- ~/ p0 O5 h3 J終歸是遊戲,放鬆用的,吵來吵去都沒什麼有建設性的發言。
) g# n9 j/ V" `9 I: D* j, S/ q至於管理者,要怎麼管理也是他的權限,不爽就不要玩而已,9 h6 x8 n% [2 M; c4 N
玩家能奈他何? 只是因為有花錢所以不甘心吧。
4 G/ V0 }, \4 S6 c3 g管理員也是因為要賺錢所以繼續維持遊戲增加收入,% A3 W9 N+ k/ _# Z
所以必須想辦法留住玩家,對吧。
8 `3 {  e( @: L( a建議管理員可以少點情緒性的字眼,客觀的看待事情。$ p0 ~8 u$ O3 O; K/ L5 w, u6 S
至於玩家罵管理員…哪個遊戲不罵?
$ M/ z0 T0 K  i. d- @  c: ]你管玩家要在遊戲說什麼…你又不痛不癢…  R9 m" Z' O; k+ y' C% K/ o
少點爭吵,多點同理心,世界還是很美好的。
Author: 細草    Time: 2021-5-29 16:19
天馬行空的想法是很難實現.
( L4 l% g+ m6 H" {, D, D: ]! w( a- j
& \+ K7 H* R7 M4 t& H1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這個關係是跟另一方。強迫的話有反效果。
9 g$ `2 C0 y  Z# }4 b2. 秘密地區現在只有機會掉龍魂使已經令傑國看輸贏看得比一切重要, 還要額外掉傳武. 會不會把勝利看到是必須? # R( }) p/ _3 F3 V; f
就是因為秘密地區有吸引的東西 , 所以才被看得必需贏才是重點。' J+ Q# J: ^1 x( {2 g
3. 同盟的 DP 合併起來 , 但問題是這些同盟關係並非持久 , 為這些去花費然後帶出不公平.  這其實跟雙倍血量還要多. 因為2次封門變4次封門.
, C1 f5 j  _) b4 V, w
: G/ ^9 P2 |  e還有的是 '可還原性' 的問題,合併國家DP、單一國家增加結界石數目 這類基本上要花費很多時間去開發,: a: h1 U0 H. \! \/ V3 p
而且需要把原有的邊境戰制度改頭換臉,改動後隨時無法還原現有的模式。# J8 d$ y. n# z: o4 g

4 Y7 G! N- l3 G! z" Z& C& R對我來說 ' 邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同' 已經是慢性解藥,
* |7 T6 H* B( V2 Y" B1 ?其他說要改 制度 (合併DP 、加結界石、加血量 )  就是看輸贏太重要的事情,
9 _! ]; P* K0 E2 l$ e5 {+ Y" f所以我已經連該帖子也刪掉,根本沒必要再調整。
9 h0 G3 q) z) {8 C% U; p; R7 a  K" U
傑國人口的問題要是會增長就是會增長,或是因為獎勵跟勝利國相近,0 t- Y0 f& a7 r7 Q; r# @8 ]# W
拜國也有機會轉至伊 / 傑。傑國連試都不去試就說不可行其實是說不通的。: ^, l5 Z& D1 ^6 }% p* P& E0 v0 i; G6 S

4 X) V1 o4 A9 z& P# c. J要是要再調整我只會認為  為弱國二、三區 加入一定數目守石用的警衛、甚至加入戰場附加屬性。
: g5 c( f; [6 b- l8 A# e: ^為你們 '爭取時間' 防守得更久有足夠時間殺敵至 30 個。
9 Q' r  `- O6 f5 q
- p( p3 Z% }/ ^如果你們能成功守著,基本上拜國也不會成功啟動淪陷的秘密地區,大家也是完全相等的獎勵。
Author: jack64904918    Time: 2021-5-29 17:51
細草 發表於 2021-5-29 16:19
: s, j! K) @1 ~9 `6 l天馬行空的想法是很難實現. 6 |7 r% F: X  V5 v& `" E9 o
; t2 t- @4 m) X1 A2 ]+ ]. u
1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這 ...
. ^2 i* m4 F$ m( C8 V
1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這個關係是跟另一方。強迫的話有反效果。
: L4 Y2 N9 R7 @, d9 b% B. ](我記得很久以前好像可以用投票的方式讓EC自行選擇要與哪國同盟,這個方式呢 ? )- @. ^( J6 @" y7 u

  F3 ~5 E2 U, H' [2. 秘密地區現在只有機會掉龍魂使已經令傑國看輸贏看得比一切重要, 還要額外掉傳武. 會不會把勝利看到是必須?' X2 y! R5 c: D
就是因為秘密地區有吸引的東西 , 所以才被看得必需贏才是重點。  p. e  n' Q5 E  g
(我覺得秘密地區這點不存在,想要獲勝是因為EXP/名聲,秘密地區大可開勝利國人物進去,不是大家都這樣做嗎 ?) \  n0 K* o' ]5 w7 `6 Q# w
如果"邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同",那我覺得也不錯,秘密地區開勝利國人物進去就好了)$ {9 n4 U- e  W4 @0 P) L
+ q6 v& R. A/ f) p; X' G# O
3.對我來說 ' 邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同' 已經是慢性解藥
! b( V2 `8 B/ f# |. m- K8 t$ Q8 C: c(目前是這樣嗎?)
3 r: t9 I  c# b% ?' U2 J) h- d(還是你要開放轉國試試 ? 說不定有滿多人想轉的。)
4 D0 g1 ^% V2 p) d- D
; P% k; y7 B) U3 \" y5 M* Y" l3 S, P守石警衛/加入戰場這點我覺得不錯.....8 a( V2 w" l+ O% D

; w% d: G0 R4 z2 F+ h另外建議,不要每次有什麼爭吵就用連坐法處罰,+ `% G* O9 k/ E7 w( \  H
有的人根本沒怎樣也不能打邊戰,
, ]. m6 Y2 K: d9 T. K長久下來根本也就不想玩了......* Z( [' i* K5 |  q5 R! ]

" c! m3 {' t6 a) M  H9 R, t
Author: 細草    Time: 2021-5-29 18:17
jack64904918 發表於 2021-5-29 17:51 6 j7 K- d; O$ K- s  X
1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這個關係是跟另一方。強迫的話有 ...
如果"邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同",那我覺得也不錯,秘密地區開勝利國人物進去就好了

- u0 P( i/ A, d/ y2 ]# a其實不用說如果,基本上從 2021-05-18 的更新後,10天前開始部分對邊境戰參與度高的伊/傑玩家都能成功拿到 40~60 名聲的級別。
9 K+ _3 l! I4 V  T" a, E: u! |5 m只是很多玩家都不留意每週變更的事項,堅持認為人數改善才是最有效。
" }, A$ i1 n$ s5 U* {& j& }9 Z- O7 q


6 U) P8 t" X/ @( {/ N4 ]3 Q; q7 N/ v
(還是你要開放轉國試試 ? 說不定有滿多人想轉的。)
( ?: t$ f# c( |0 ]
拜國的玩家如果要轉往傑 / 伊 ,基本上是可以聯絡我幫你進行。轉往傑國並沒有特別問題,
& f3 o1 I6 {& q) V. T% S0 v轉往伊斯則會遇上不能轉回去。
1 W( h- Y1 [/ K' J& d
; r! G+ y7 S/ M: A
Author: 細草    Time: 2021-5-29 20:01
傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)
' e* L5 Z* c4 {& U# R9 p相關魔獸部隊設定已移除,並只保留地區二、三 之警衛。' b1 c! y( r  X

Author: ko520    Time: 2021-5-29 22:04
本帖最後由 ko520 於 2021-5-30 00:08 編輯 ( a( m) s) P2 S  N8 P- i
3 R! I- M+ n( o# D& e7 U5 e1 b
你一直話今次係袁艾出黎帶風向證據係邊到?一言不合就封人ip?請問一句佢衰左yc邊條規則比你封ip?  佢顛覆yc政權罪?危害yc安全?成日話你改完之後 玩家又話以樣不滿個樣不滿 咁叻你地比啲意見% L2 u* s" U7 ~; D6 x; d
比左意見你就屌人  你係gm 改唔改最後你決定的 你話一句 唔想咁樣改 可以點? 有必要下下起哂鋼咁樣?
4 L+ D2 W0 _3 R5 A話人罵你 你對罵字有冇理解錯誤啊請問?好聲好氣同你討論 你就條氣唔順咁..關人帖 封人IP 做左微博香港版?咁耐無番黎玩 變到連講句野都要比人封IP?形象好緊要 好事不出門 醜事傳千里 龍族私服就係得幾個而已 你咁樣態度方式對玩家 封左的人去到其他ser 問起yc 好唔好玩 你估下人地會唔會幫你宣傳話好好玩? 人家就努力沖人數令多玩家黎玩 你就不斷講出啲令人走既說話..玩家有問題 你亦一樣有問題 唔好一直企係道德高地到屌人先得啊 EQ控制好少少 下下都問人今日食左屎未 將心比己 換轉係你 你會覺得點..你封完之後 問題有冇解決到啊?
Author: 細草    Time: 2021-5-30 00:23
ko520 發表於 2021-5-29 22:04 + o& o! A% D( C
你一直話今次係袁艾出黎帶風向證據係邊到?一言不合就封人ip?請問一句佢衰左yc邊條規則比你封ip?  佢顛覆yc ...

" [# r( _4 M7 q
! N2 e$ c) i8 z" V4 \( o4 `1. 其實很簡單 ,他的 IP 及網絡商跟本伺服器不相容,無法取得最佳體驗,
# |* Y" ^* Y3 _' G1 O, N* |而且也會出現極不穩定的現像,我們會對相關 IP 甚至該網絡供應商進行全面禁止連線。; y, {) _. a$ F! }9 B
9 f  \$ u) B) l3 K" {# Y% W! R
預期他天天說 LAG 天天說 停格 天天說停頓,還有說別的比這裡好,我只是承人之美,幫他一把。3 @: h: f, H  |/ {/ O2 ^9 Y

. G6 B: k: ^% @9 U. k/ T* o; P2. 根據他提出,舊伺服器一切會正常,所以也為他進行了非預期的緊急搬遷操作。
/ m' I& e3 p, x5 N# m5 r& M+ [結果他的問題依舊存在。然後天天在遊戲繼續埋怨。
% ^' ~( M* e3 |' x6 r7 y! T目前也得知 和記寬頻 跟本伺服器的相容性、穩定性變得極差,暫無任何解決方法。6 [; |; s1 L8 |& N1 A

% [# G; ^6 ]2 I: C% E: @; E! A3. 義會跟壞會的私人恩怨問題,經常說管理員處理不公平,整個事件來龍去脈早已在討論區完整記載,2 B( o8 j6 e  g+ }$ w# C5 n
最終認為公會會長(負責人) 無必要的義務為會員的操手問題而道歉負責,相關的事件當時已同意以廣播事件和解。
% Z. G& l7 d! w5 s( ~+ {6 n
Author: leung    Time: 2021-5-30 01:10
本帖最後由 leung 於 2021-5-30 01:18 編輯 0 e- R6 Y1 V6 |8 w  D1 x' \
4 h& ~& M6 I' X; D4 L
有d人 懶得 對牛彈琴先唔出聲 洗唔洗加你入群聽下意見啊?/ o/ n- f+ Z; d+ Y# d! F# W

7 [$ I' I7 c9 }7 e3 f0 m另外想講呢,唔係私人恩怨問題,係你處理手法問題!咪成日對號入座啦  我講緊係事件呀  管理者!
1 V8 \$ F9 g" p* Y" z4 q0 j" e. l+ m% R' M' R* i& a
另外我重新,邊戰我無任何意見  我多數上線時間都9點半後  唔該你睇清楚我上線時間先屈我 其他嘢啦
Author: ko520    Time: 2021-5-30 01:24
本帖最後由 ko520 於 2021-5-30 02:49 編輯 + c) ^' z0 G! R: o& H2 |8 A- y

( ]- {- ~& E0 C5 W) O, Z+ l講真你都覺得好簡單啊? 你有必要搞到咁複雜 你用以個原因來封佢? 你人唔屌 狗都吠啦
( W& y- K! U+ R- {$ Y同埋你既意思 係因為佢問得太多 所以要傑國停邊戰?3 |' \9 k7 m! E  e# l+ w; F
佢停格 LAG 係事實 你有幫佢解決問題亦係事實  咁你都做左你應該做既野 咁未得 你做左自己個部份 佢再問 就話已經無辦法幫你' k1 j1 r# j. D2 [
都係lag既話 玩唔玩就係佢既事啦 7 D1 B' \( `! Q% Q5 z
咁點解要封佢啦 你可唔可以答我? : T( ?% @4 H. `; s1 z; r
點解你會話邊戰停賽 原兇係佢? 佢做左的咩 原兇係佢?
4 B) N3 D+ H& l( a5 E佢係問你ser既問題 唔係邊戰既問題wo 你話因為 傑國又要改以樣個樣  就停邊戰
9 I: Y) I3 i) D; L5 I/ r+ ~但佢係以件事上 無出過聲  你仲要同其他傑國講 有不滿的話 自行認清 你身為GM 你拉扯玩家之間既關係?
! A) X3 c+ ?! ~: J你用咩居心黎對待玩家啊請問?
( W/ g4 n# V4 E7 N, d
& M, w5 s! L9 v0 d1 o
Author: beanlun    Time: 2021-5-30 08:18
ko520 發表於 2021-5-30 01:24 9 r% C8 A; u3 L8 y  a8 i# B0 F
講真你都覺得好簡單啊? 你有必要搞到咁複雜 你用以個原因來封佢? 你人唔屌 狗都吠啦$ q' L* s: Y$ T2 k
同埋你既意思 係因為佢 ...

! M  X7 a7 ]* r( N* u# P如果管理員在事情上做錯了
9 I6 I  ~2 ~9 T2 J* S5 c% J+ ]你最後又想得到什麼的
% K$ L6 o! [" G& r& H# x. `- ]就想得到一句沒誠意虛偽的道歉嗎. ~9 L+ h& O5 t
我們三國的玩家也跟他相處了那麼久也很清楚他的性格吧7 \! m9 ~) A/ l' V
他肯定不會這樣處理
7 R0 j( J8 K* O, ]外面的GM不也就充其量在各個問題上給你們打幾隻字道個歉
1 f- T+ `1 c) k  N! T: U. r/ y  _( s* u( m. ^7 ^7 q: E" y8 E) k$ G% j
而且這世界是相對論驅動著的,有其因必有其果
5 S5 I% q6 K) [4 t9 X: a牽涉其中的玩家也是有惡言相對過吧
  V& w2 |7 I7 ?" h+ B% `7 _
3 q3 y) \" A$ _7 e& }: V- }建議你們雙方沉默及自我反省各個錯誤
1 j* q  s. A) I然後不要再為沒法計算的所謂公道紏纏' u1 D7 y& i+ K

Author: 細草    Time: 2021-5-30 13:17
請不要選擇性和諧事件   , D& w1 v2 K6 T9 _. H0 D( {5 U) ]
在討論區問得太多跟粗言惡罵是兩碼子的事,而且也看見其他傑國玩家跟他一起惡罵。% q0 E- w( }" ~0 T! \9 i! P
所以傑國被罰停賽一週。既然傑國這麼認為邊境戰是需要調整,停賽冷靜才能慢慢研究最佳解決方案。1 |7 _, G+ F0 a# m) h; h; t! t3 ~

3 Y1 X; U- h" x0 L! Z' m9 [- D: w7 _' Z/ N
義會成員誠信問題也是一個重點,3 ?. a! V' d' A* _
2015年大俠複製案 中,壞會會長 (楓穎隨形) 當時只是收取了及使用了 21個 非法取得的藏寶圖抽獎卷,以當時記錄的資料沒發現有更進一步的關連,印象中當時不知情的使用者也被要求交回跟他角色在列表關連的物品、數目才作解封操作。
8 I$ I: R5 M/ u  Y
9 j! ^4 b& m. u  ]4 l到了 2018年 天之蕉子跟義會的事件 根據當時的記載,目前得知的是 壞會成員(天之蕉子) 包庇了 武會某成員 '轉移走'了 義會某成員的裝備,慢慢開始了義會跟多個公會的衝突事件,當時拜國主要的公會都採取了不介入 / 親壞會的路線,說真的,玩家把帳號給別人後,裝備被移走這是玩家私人之間的事情,不存在交易騙案或是帳號盜竊的問題,. d# V8 s2 l  u  K4 B4 Q
這是他獲得了授予帳號密碼才登入的事件。最終壞會的 (天之蕉子) 因為承認了與較早前 2015年的案件有關連,所以他被停權了才順帶處理。此事件中壞會會長  (楓穎隨形) 表示拒絕為事件承擔責任/道歉。往後經過數天調解最後當時義會已同意以公佈事件而跟壞會和解。$ N+ Y( q) U) Y
和解後義會 '立即' 逃遷至傑國 (如果早就要轉國 , GM才懶得幫你調查處理義會送帳號事件),
2 n: q& h  ?/ V) h1 R( _: f然後義會繼續隔幾天就說 壞會會長需要為事件負責要被停權。* B' l: `$ f! k+ C/ y+ K/ y

  H3 ^  [5 M! P* ^* ^因為壞壞會長拒絕為會員(天之蕉子)的行為而道歉,而義會則改提出曾收取及使用 21個非法取得的藏寶圖抽獎卷 而要求把對方受處分,基本上義會就是懷恨極深以私人恩怨問題說處理不公平。
0 I+ {. ~# f; M+ u! x% a1 x( x* L4 J# |
備注 :
& e+ l3 _( y. U& g% {( e1 y' L" M3 w6 s7 ~
4 H/ S7 J, ^) E$ Q5 b# I( W

# A  o/ G6 c( B9 ]& e: K' T) M2 d) G" I5 f封 IP 的問題,不同網絡商都有不同的政策,既然發現跟某單一網絡商 IP 有嚴重不相容  / 其他原因,
+ U8 X: a6 D5 E5 @異常性不穩定採取了限制行動也絕對很平常的事情。例如某些 IP 上不到淘寶也不是新鮮事。0 ]9 j' ]0 R) O  H; h- h3 Y
他的遊戲帳號並沒有被凍結或封鎖,只是他的網絡環境被封鎖限制。不相信的話直接到網吧安裝測試就可以。$ [" C$ B. `4 U) _. g# B/ }8 y# B; k

0 H0 }2 ?- {2 u, m  w
# [2 \5 X- Y8 ?4 K6 G' H% C
3 q: k: X# P' L# l5 B* ?管理員無興趣再不停重複跟無誠信的義會成員談及以上事件! % T, [' x- P; L& b9 G6 l
完.
( }7 ~4 r. R' H1 C( Z( Q! f* j
Author: wyshing246    Time: 2021-5-30 14:44
大家要知道GM是最終決策者。; P3 [/ W6 e# G* H( `9 F! A& j. w
簡單講,他想點就點,他提供遊戲平台給大家玩龍族,可以維持到咁多年真的不容易。
7 D% y; F) o* M# E他要在防外掛,防黑客等等的方面付出很多努力,才有今天穩定的平台。2 [. v- M; @  F. f  E9 w* c) H
希望大家可以好好享受龍族這遊戲。" k' Z3 Z( Z$ o
- E. _1 V( O9 K- L3 }. j
. G' x$ Z6 c- j; Y# T5 A

Author: leung    Time: 2021-5-30 14:47
點解要兜圈兜到咁遠?$ h# Y5 z* r8 y. C! Y
又作故事又盛咁,抵你越嚟越小人
/ z  i2 ?0 E7 [* ~" M7 u更何況當年我係泰班公會  得我1個上線  
/ @5 E% |! P: a3 Q7 ~以家你講完終於知道始作俑者係邊個
Author: leung    Time: 2021-5-30 15:14
祝你年年有今日
Author: momomo    Time: 2021-5-30 15:41
本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯 / P, P" i. ?4 K! O& ^. A' m( _9 R
* |6 g+ }& B3 b& a% u0 f: {( P
以前種種華洋瓜葛就結束吧。) r9 M9 T& ?6 o7 y
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。5 ]2 q( U  k+ F$ N6 f  e  w7 I
玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。4 S  `/ E1 [* q9 g
總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。
- }) A2 Z+ n9 V' n' b: O返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。
9 G4 F# `& l2 t! m  q8 g4 ?) g& R- m; j! r3 A* O% `
幾個小建議:
* e+ y/ `8 [1 s/ i; u! }0 Q/ O1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;
0 H  @4 _3 X$ x" B2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國)
& o/ E! D: P0 T+ x: z3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;( a# _# V4 r' b& j% P5 g* v
4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩, O% k5 I2 D# T3 a3 M' U; P- H
5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝) 9 ^: @: [* s0 S, x0 E3 N

: M# E( W/ V2 q( F; S上面小小建議,不一定考慮周全。
7 j" q' l: Q: N% m) V龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。7 @' W$ I& N: f6 O6 F
6 I/ ]; A7 g9 P  d) S
如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.
: E: y  E$ m4 N* }2 F% x, o
Author: 戰神阿瑞斯    Time: 2021-5-30 15:48
管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。
- [9 H9 B2 m2 Z$ d9 l爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。
' j( R9 u3 H$ U) h0 F7 vYC走到這步,不容易,大家加油!
Author: stop74813522    Time: 2021-5-30 17:00
我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺). b+ d8 C2 q& P) n; A0 L. N
系草你真的管理好遊戲品質就好; P6 F1 o4 \8 S" y0 o( M& k
玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已7 Z, M! }2 I/ Y/ _  d9 n
玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
Author: beanlun    Time: 2021-5-30 17:18
本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯
( l3 l  p; L( n* s+ ^  E
, ^6 E+ Z% t) C% w. |1 f拜國朋友也來勸說兩位
" e1 p8 Q2 }/ n: D- J$ p: D請兩位各自收斂了
9 ?% j* T- S, \0 E# W問題歸問題 有可能解決才拿出來討論
  T4 ^8 I$ G5 c至於大飛 如果不是刻意的辱罵' Q* S" C3 Q" x8 d
善意的 公開報告我建議細草是歡迎的' S# R' n$ v$ W# }
如果是辱罵或永遠解決不了的事情 7 U4 P3 ~5 N$ {
我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
Author: elaine    Time: 2021-5-30 18:14
細草 發表於 2021-5-29 20:01
8 w  H. q3 Y" Y傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)
' R4 O* X& H+ L" A相關魔獸部隊設 ...
+ H8 R4 G6 L8 ^( |# G9 P* O) y5 D% B# C
好奇問:& f; Q5 l* n! B" |8 d/ A
1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?
$ a: i  @5 ~5 S: b2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==. q% j: k% F  O/ l! \: \

% ~) t7 L4 ], l1 n& x- _6 E9 x5 j
4 r! E, Q$ C5 }( w/ {6 [" W
個人看法:' z/ a: e  x' j/ q( W9 ~1 V% \5 Q
完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?( I. t3 |% z, N) b+ m
>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)$ N3 e" u, B8 ]& U) ]7 _
>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。- [" M; A# }. @8 |9 ]
處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數$ F- a$ R% u- D( J
>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"$ }+ M3 _! n6 Q+ V! O5 ?
; A4 A$ w3 ]+ d: K8 e
基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具
) @% F. W" n# T5 ]  k管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間): r3 ?  E; ^) x
這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急9 }9 c6 R+ Q  F& L: |
還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?( z% g' Z! k. k
那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?! ^2 a' c) b, `$ I# C- R
% e7 M  ~4 `9 L
玩遊戲平常心好嗎??各位~5 _8 S2 g7 ^8 L% F) A

Author: hd8406    Time: 2021-5-30 19:46
一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.- R5 |# v6 l8 C# P% F

, H+ [8 b( P& o- D●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)
! N" R5 y: J; p  S& d4 d●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少
0 A0 L, s, {% c; V現有每日完成任務的玩家所剩無幾??: C& v# K# @2 [1 X0 M6 z

Author: 細草    Time: 2021-5-31 02:59
momomo 發表於 2021-5-30 15:41
# V  e. B( C/ @0 \$ f9 \3 x  L以前種種華洋瓜葛就結束吧。; e' }$ V& _+ {5 ?' N! S$ R
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。5 n( |* x% w' [4 s( N
玩龍族 ...
' }% @% _/ I' ?3 V" d* R7 u

" t/ ^% `3 h: O" B( A4 E! }1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,/ ?9 ^8 ?  G. V' s& j
但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。
7 h- F  \# E+ ?/ ?: u& l$ z6 |' Y+ q$ N. M; W) i7 L' j! u
預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員
8 V+ Z/ e. ^( V4 A* D9 b( p! }: q) I( W2 f$ [% a% L
2、3 看似需要複雜的設定才能完成.
, N' a& v4 K& ?& T) N5 u* v" [
$ j6 c/ B0 e1 q4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.
9 y; X8 x! r$ L ! b! s9 m! z' V6 |  Z
5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內
4 V9 t& w6 Q6 Q5 z
7 B2 x5 z' ?+ |1 @  l
( q: ?) x. e$ S/ v' {) m. Y; q9 \

% Z1 S' c! j% b這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。
( L- T0 `% S  a; O所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。2 U$ y4 e; H7 A! Q& ?, p3 ^
* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆. ) q# c9 |) n" U
( f/ Z. [6 _+ G7 ~3 D' E" ^( ~
職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,
* d+ \2 n  r. [& i* U: L但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,
8 n6 U9 b* K8 l/ I$ a5 r  l, r不然擁有者的裝備便變得失色。
Author: 細草    Time: 2021-5-31 03:16
hd8406 發表於 2021-5-30 19:46 " J" Q& _4 A' ^* F( Z# y  e
一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.1 ^) H, ~+ ^3 w* A. t

6 R5 E6 l: W$ V" z/ e+ j+ l●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...
3 D" a' c* w4 X1 k3 T' d

3 I: {. H4 I+ ^& s* v' ]根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
# p' g3 S4 q# G; G  E- C至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。8 ]: Y* t* m7 N3 J. C* h
  N. b0 j- R( \) _. c& }0 v0 R- C
要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。2 s1 a& b3 e1 q. i! Q
反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。0 t! h0 c, o- f% k, \

; i1 U' u: Y5 ]+ H迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。
  i6 Q3 V7 s* W" M; m' i+ L5 z+ T比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。
Author: hongkong2021    Time: 2021-5-31 09:20
應該給升級一個希望/目標吧
- a5 i8 J8 X1 {之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
8 q7 }1 N; s  V: b5 h8 ~* M  Q0 A  `: m3 a150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十
: A: t- j& I( b6 {152六轉没送點 只有六轉魔法 可看7 j" j% n+ Z' e3 w. b( D
但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160
8 f, l5 X+ ?* q! J5 y亦出了160之路的帖
+ j4 S9 C- n: _* M5 K5 j, d152升到160 應該會相當痛苦吧
3 ^% \# n6 N7 }& U4 V7 h但到最後只得到人物地上那個圈圈  5 d" Q% d- G+ w2 X  M
感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧  `- M0 P  @* K
像管理員說的 老手不會解
Author: hongkong2021    Time: 2021-5-31 09:25
hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20
2 X' s4 |1 N4 y' k$ M- D3 s. g應該給升級一個希望/目標吧
' _  q$ n. T  S9 j) o之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用' g+ J, N0 A2 m8 [
150後每升一級只有五點 hp  ...

5 V# _; ]! f/ y1 z% o續上
! c* z8 P4 R" z% k# ~如未來會有協助新手五轉的方案 會很好
" D+ q, c( v1 L3 _. R9 N7 O" b3 y但始終會變成老手的新人 ( z" m* q! G2 X* [
如何吸引他們為了160而參與遊戲
2 a7 w2 T! ]4 o( q8 P. ?% M" T3 x應該會成為未來的課題?
1 b2 C' J# l4 v+ i+ F相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯
) J% }$ k( J' m6 M, I* D1 V7 T慢慢微調即可吧
# R( s1 t- Q; Y  b: f試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧' e. k2 Y" Z! C
: x/ F. p  D& A, z) i& d5 Y$ V
8 _' v  D6 D8 B0 Z, Q3 C' ~( @( r- \

Author: hk168    Time: 2021-5-31 16:00
細草 發表於 2021-5-31 03:16   T+ }0 R! n, d, }: R, B
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,& h; k' D# r+ R# }7 y" E
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
8 B8 g# b: h! g
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
& H4 q" P* m# `8 i" o不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰0 _& [" z. _  P
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
/ v* V' a" L/ O5 p8 b% P(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數
  o: Z; j7 q# r; v* l且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
; C, ^$ }* J+ s; |% }1 C% d也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式. ~7 P+ S4 R& p+ E
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
" [" F/ }; ?, s! ~$ q" Q2 K天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
% E5 X+ r+ I6 S1 S5 Z' A三國+海格人人受惠
7 I1 ^; X. u8 u: R2 s% @( h$ w2 I+ J
! |4 Y4 }! A) R, y' M6 s實話說1日遊任務真的不輕鬆$ h, k! M5 V" b$ M
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)
$ H! K! r% Q; r# T1 I6 p) F) C6 o- _$ p& [5 ~8 b' j5 [/ f

$ y( S3 B6 ^* M" I- P8 [
Author: momomo    Time: 2021-5-31 16:50
momomo 發表於 2021-5-30 15:41
' ], p# P6 m7 m. v/ R以前種種華洋瓜葛就結束吧。0 I3 v3 Q/ C" E, Z
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
  g& H  Q) ?( a* \" {% |, u玩龍族 ...

6 X; a6 s+ ]' ^+ Q3 s3 D續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
8 P8 k0 ?8 V% I4 ^7 w" y, }# `2 a! i( _9 f' Z# a+ T2 J& {7 ~
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:
  c8 {1 u8 i% ~5 h
7 Y3 d; f1 S0 e8 d, y8 S. C7 `1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
8 o' O; x7 E" r" X# p2 Z! T/ M2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI " N' A+ a8 A' m2 ^5 K# c6 z
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術' b# m5 O2 Z* d7 S8 k, H
4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
0 g+ Z' [" `1 L/ _1 y) E5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
; Q" c, Z1 |7 n6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
) B7 S1 y# A8 S0 }7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
; I7 Y( W" N6 k- G1 a9 r. M) M4 u# P8. 挑戰開始時會自動有++及338 m% n9 H" }& K$ K* T. k$ _- W# L9 }

4 X' o: X" S! r/ B! u% G  i感覺好過癮,適合各位手痕人士 # c' u+ M* G/ X
! U! w6 u% V; @6 R$ N0 Q8 o

Author: elaine    Time: 2021-6-1 01:36
hk168 發表於 2021-5-31 16:00 % P% M' D6 j9 g3 n0 q! g0 A
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
) w0 i, P$ |% S; y' ^不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
; I# ~' O6 D  w2 [+ Q ...
* \. P) H1 u3 w9 T
啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。# Q2 p! }+ V" k& T, ~; _! c
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍  }7 o( Z, ]- _2 p
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
; v7 H4 j) y( M/ k2 @" o! l: N# @7 Y& D8 ?2 _
* y/ J- v: Q- N: V& G

2 q% x* W$ V* c' q2 I$ _: j8 k! {# p, K' j6 m, T

Author: smfdisst    Time: 2021-6-1 06:41
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160( ~! `# S# P! e; m7 _. f6 L
3 Y% F, B" o& P  I
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
Author: kitci    Time: 2021-6-1 10:59
我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
Author: 細草    Time: 2021-6-1 11:14
smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 ) y& _/ c! n- O' ]6 r1 Z
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經1606 Q, Y, X9 J6 ?+ A& a
/ j# D5 O7 I$ r! f, B
不然就是開放花錢買經驗倒 ...

0 `0 `* n: y7 U  V本月參與一日遊 任務角色 24人.
% [) B% v! U. W, f# E
, s, f0 }: C% k( {/ ]這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. 2 k' M- o6 n/ _- T3 `$ D' w
其中2個解了一次就沒再解.
% C+ ~% C+ d( \3 p# K另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。. S+ w& [+ Q1 R3 s
3 m$ I! U; r9 l8 k. b

; d9 W7 m+ }* q+ J/ F都可以考慮增加一個月看看會否有增長。
Author: kitci    Time: 2021-6-1 11:44
我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。0 r: j4 c8 J, n0 N9 c$ I/ L
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
Author: elaine    Time: 2021-6-1 12:45
細草 發表於 2021-6-1 11:14
* o- D8 q7 o5 a3 Z* `每月參與一日遊 任務角色 24人.
  C" x  c4 j  ], k+ b
0 J2 a) k, i2 j* @/ R8 T這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.

. ?: J# V/ l# {7 ^WOW,一轉眼任務也開通快一年啦
6 {$ w! c& U% p. N/ e, {8 \雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr4 [5 a4 D# y3 G0 ?6 _

# e* d: A( V( z, y7 o/ U給各國解天天解一日遊任務的夥伴:
, U+ p6 E- n/ Q* I+ ~4 ?3 @
! g$ [6 ]+ W+ i) W+ f
7 E* a& z1 c, _1 Y6 r
Author: 細草    Time: 2021-6-1 13:34
momomo 發表於 2021-5-31 16:50 3 u+ l, f2 F! f; s
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄3 K3 Z5 ~0 e! O) Y  p8 N" q
7 ^. y7 V: I% E9 F2 i4 v
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
& P# R9 O0 f& n5 \( W0 H) ]

2 L" `8 N. `$ O3 |9 S龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
# T; w3 {: h7 U( N* x, e假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
* G- ?, c2 H. M# m1 l8 v& d可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
: d) w1 t0 i0 }4 E0 e
9 p! B3 Q3 l4 E% u如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。) f/ M% ?6 g" G6 f
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。% Z: P5 Z6 c! z, j

' m/ o& i0 t2 Q3 L人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,& o% J9 |, s' l, r
並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。  y; B, s" \( E; L% \8 q# m

1 U. u. Q, w$ l
Author: momomo    Time: 2021-6-1 16:56
本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯
8 n4 a/ o" k, c9 Z5 ~# V- e2 m" L- y
細草 發表於 2021-6-1 13:34 $ @% C+ \" r7 l& z8 W/ s& ^9 F3 m
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
, E; A5 x0 V( S( S3 @' _/ b假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
% E% h3 a$ S$ s% A
謝謝回覆。1 u  M+ X& I) M* u9 U5 n* E
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。* l2 U8 S2 j/ _
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。. a4 e7 R7 S/ V6 e9 e
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
$ @, P. z3 Q' P9 _4 D# u
) F2 N! _5 u2 p




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