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Title: 2021-06-01 (11:00~13:00) 進行例行維護 [Print]

Author: 細草    Time: 2021-6-1 00:36
Title: 2021-06-01 (11:00~13:00) 進行例行維護
各位玩家:
% a8 D5 f8 l( O# I4 `* U* S; Q! b伺服器將會在 2021-06-01 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。  s. t- P% e, M0 _7 o6 L

) Z/ u2 D. |' W3 [6 ^變更項目 : 6 Q- u6 d" @! w' z* @
. q& v' e# N: \1 s" i
5 n  L3 ]1 B7 o/ F
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2021-06-03 11:30 更新檔 / 變更項目 :
- r! L' o* Q8 I# I# x5 m
; \/ \! p9 Y3 p% R# y
. t# @7 B$ E+ I, C! ?$ g, i" X4 f: R$ `0 i4 e$ J$ ~
- m8 w2 p8 \( j/ W6 ~$ S

7 W. }2 ~6 X/ F5 Y

: g+ X6 u' w7 ?; H, u
; O$ q+ y  ?8 ^! N  d, t) aDear Players,
4 \9 T& k/ r& Z3 W3 D$ Hmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2021-06-01 Service will not be available during that period of time.$ V2 U. R8 Z' G* w* H. W* R
7 B: H# Q1 ^* R6 s5 }. `  p
; ?) X) }5 c: z3 W
Changes : 4 c" g4 ~- C) v( c
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9 e; r# y, v" t0 h/ T
- s3 |6 ~* r' ?" y* j$ S( S
1 B0 P5 }9 z8 c, r  l( }

. [; ]1 A' d' J2 A! y" }, b1 G
貢獻值取得方法   Get Contribution( _5 q- C( y" Q! A6 C) C+ f8 {8 b3 K

) h: x& @0 ~0 ~) o, Y
1 x& |! P3 w  E4 Y) v! ?$ e' X3 Z戰勝 | Victory ! C8 u- _: s+ g( a2 A1 C7 o

# c( Q8 v: Q7 f+ y
) a" \/ b( e/ K; h# _" V和局  | Draw ( 沒有一方能擊破最終石 )& L7 k4 d0 |! x7 ]4 f
! D4 a3 p; \1 w. H9 h# L0 M

3 `, W6 ^4 K8 n9 t: @7 h戰敗  | Defeated- y$ m" K1 T0 H  l6 P% Q. P/ q

+ k! |. O1 y/ ^" m% r" u  X' `# Z/ h, m8 A6 }9 s' X, A  [

. [) g1 _; s8 |項目即時獎勵 (週邊成員)  | Reward0 T) o6 j" s* M2 r9 @  L
8 C6 U7 m8 j3 [# c

Author: 細草    Time: 2021-6-1 13:45
2 x* U: ~" l: w* e" p% k
優化魔法特效過濾功能
8 x! |1 J3 T9 [/ Z7 I! p/ G' M(降低冰暴、多火的畫面特效輸出優先度 及 改善冰暴、多火在封面時造成太多運算遲鈍問題)
, I# q* f- @  P; l

; e7 m4 K. e3 |9 Y單純以  <冰之氣息> 封門應該在前兩週的優化已改善了畫面的運算,把重壘的 '特效' 隱藏而不影響攻擊命中,8 b2 G, }, K$ j- b5 {+ H" j
不過遇上 <冰暴、多重火> 用作封門,在早前鑑定了,當 10多個 以上的弓盜進行封門時,即使  '特效' 經過過濾/完整隱藏,3 b9 l9 S0 S5 a0 J
也造成場內 魔法釋放 時的運算變慢之現象,經過了反覆實地試驗最終找到了相關戰鬥技能的運算模式問題,2 A( O3 _3 q, a/ k
(大量的尋找、刪除記憶體)引致運算塞車的問題,目前的更新是對該兩種戰鬥技能進行跳過處理。在遇上多人封門時不會再出現遲鈍現象。不過只作了初步測試,未知此改動會否為 冰暴、多重火 有額外的未遇期的副作用出現。
Author: Vanwong1111    Time: 2021-6-1 13:54
其實6轉160等級就如當初龍族的戰神級數甚至更甚,亦是一班一直支持YC元老級人馬,各職的戰神得來不易由其是戰、祭。
Author: wyshing246    Time: 2021-6-1 14:54
支持GM!!
Author: 細草    Time: 2021-6-1 15:08
邊境戰弱方結界石守衛設置$ W/ P$ X: t! P- l
修多恩河  :停用
' l% x; v2 @4 b1 W2 N( D修多恩山谷 :停用& l: p6 ~  U: s$ m
大叢林   :啟用" a% @; F# y( K
賽多拉斯  :停用; U# L) M9 F6 ^' y- W( b
雷諾斯市外部:啟用
% d. G8 a6 H; k6 A2 M$ _卡拉爾村  :停用
8 m5 i3 s3 z3 x& a3 A2 T. S* ~/ i0 a$ N
2 z8 f% {9 e0 c9 h$ s$ s1 o% k
六個戰區基本上已對結界石安排了取材佈置,可方便日後進行獨立開關設定,
  j& A& ]. B2 ]' l; @預計將來也會提升至方便GM可以在線開關無需在維護時才獨立設定。4 s+ K/ h8 l# }5 t& h+ {* i

. W$ F+ g7 `5 n4 [; T基本上守護選擇啟用二區並不是為弱國爭取勝利,而且爭取存活時間能堅持久一點。
) h: M+ w8 Q* `. o4 k目前能堅持的時間基本上也不算太惡劣,在日後會安排制定相關啟用機制規劃。
; e% d( J) R& x! C( ^
/ k9 Z  g2 b$ @9 I; F' Z每天一場 50分鐘+ 的邊境戰 總比一場 10分鐘便完結的會較好體驗吧。
# e7 f7 k1 b! M2 c. t1 X, U" F# T# {
' J* E, k0 D' i8 z  F
$ y# g! G# O- Y  x例如 : 7 `* y  f+ K, b
國家戰敗且敵方數目高於二倍時 ,只啟用 地區二的 守衛。% B: `+ I1 C7 r' V* H
國家被 20分鐘以上被清零,只啟用 地區二的 守衛。
- G" c* }/ u* F( j8 r) L' e國家被 20分鐘內破零,將啟用 地區二、三 的守衛。
$ d" i+ C; C( {& ~
Author: 細草    Time: 2021-6-1 23:10
目前已了解 Lv 160級的光環 被 Effect Off 隱藏了.
/ ^5 K1 |' H- l# [$ H會安排修復.
Author: 細草    Time: 2021-6-1 23:57
[hd]DCws3lhATl0[/hd]
3 p  X3 i" L8 \1 H2 w/ c
; ~, h3 x9 C& p8 C* U8 I冰暴運算塞車問題導致 EFC 數值爆格而觸動特效清空的現像也不見了. 5 a& d1 i- B$ O# P8 Q
魔法、戰鬥技能的特效塞車問題看來已消失了
6 [+ Z- r3 T& R8 Y: @0 s# q; D
Author: 細草    Time: 2021-6-2 10:35
經過多月來的觀察,我們發現參戰人數、活躍在戰場內的人數不尋常之現像,5 B* H6 Y& ~/ W9 r1 l* N, x
由於現時的雪原經驗值獎勵並不需要對戰事的付出而取得相應的獎勵,$ k' V. O, D, u5 l2 x" S2 }6 B  R2 ]
所以大量玩家直接站在起始位置等待結束。
" \( g8 H) b. Q$ K. i8 v正排定更改結算規則雙方也需要一定的參與度才能獲取最大的獎勵。9 a) N. v/ V, l: `. J! L. D

9 X7 T4 d" U1 |/ Q" @計劃調整雪原戰場結算公式 :
6 I* y# r& Z( _/ V# l$ }
貢獻值取得方法   Get Contribution
* Q6 e# L6 B, u9 A- i% U( d- g) [0 y; ?; ~# j' ]2 t
3 q+ q  O( `7 t& T! c: c
戰勝 | Victory
9 X; f$ i8 p3 q5 G# h' O2 y
1 H) G& \- f( @! h6 z( q
7 x2 p; a% c  y8 m和局  | Draw ( 沒有一方能擊破最終石 ). I6 j9 j  m+ o
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; `2 W+ C& M) j2 b: r5 q% Z8 k! o
戰敗  | Defeated( Q. c" I! H3 C! k
4 @) Y6 z5 H1 C: Q9 ]6 T: {6 D

5 U3 X+ x$ Y0 d  D, j' X  G
4 _- w% E; h! p) w1 t5 w9 x) O
現時的雪原戰場結算公式 : # U% S7 }3 \( l5 M
貢獻值取得方法   Get Contribution
9 U0 G" q# H' P* f' V* n0 M( n* |2 \6 ]* e5 d

5 M6 w( K- ]( I3 o: F8 i戰勝 | Victory
5 A: R/ q2 o8 h9 q$ r
6 q; R* b3 r' r& D# Y# D3 G* P9 V4 @$ e/ d
和局  | Draw ( 沒有一方能擊破最終石 )
0 L5 K$ K$ }& \$ R2 N7 v( P
$ I: D# I7 L$ Q  B* n( u  g' G% u; t
# E* w- ~5 K4 A9 J; g# E: k戰敗  | Defeated
5 s/ Y. _: R0 q3 Q8 P% ~
" Y4 D6 Z) f+ F7 U  z4 b" k! A4 l
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Author: elaine    Time: 2021-6-2 15:09
細草 發表於 2021-6-2 10:35
" H2 I+ x6 _  n& Z7 B. D經過多月來的觀察,我們發現參戰人數、活躍在戰場內的人數不尋常之現像,
: a- I5 T% P; r6 \9 E; ^$ f; x由於現時的雪原經驗值獎勵並不 ...

* k$ @1 o% k: k) y+ x雪原&週日國戰9 w- W0 w6 I! \: f$ ]- r1 N
可參考邊境戰&地下戰場! w. S0 B9 d- J) T
指令查看積分&復活不同國籍角色(同隊伊斯)or伊斯救同隊拜、傑嗎??/ _% A% Q  ?0 O' L9 v0 N0 }: Y

0 s; q0 H, _0 ]3 @# ~! Z
Author: 細草    Time: 2021-6-2 20:49
elaine 發表於 2021-6-2 15:09 - S# s/ k9 J$ E3 k: u$ ]
雪原&週日國戰
! T, V7 ]% j4 s* @可參考邊境戰&地下戰場
4 g3 e  M- M; o指令查看積分&復活不同國籍角色(同隊伊斯)or伊斯救同隊拜、傑嗎? ...

+ X6 T4 m9 S3 [1 |
# b6 c% ^4 K3 r4 V" j$ J* P- S
指令查看積分&復活不同國籍角色(同隊伊斯)or伊斯救同隊拜、傑嗎
+ e/ w8 v) \+ z# k" Q1 ~

1 G/ W0 p; [( U, W' b; {這個部分會安排跟進。
Author: 細草    Time: 2021-6-3 11:38
2021-06-03 11:30 更新檔 / 變更項目 : * ?7 ^" @/ |) K7 {

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貢獻值取得方法   Get Contribution
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5 t2 G8 ^% K1 t  l# K+ t, D7 V% f. l8 m4 z7 V6 B
戰勝 | Victory
5 K* C4 j& A/ M5 O& J: z5 Y  ~, {
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1 l9 {% b+ g8 v3 i和局  | Draw ( 沒有一方能擊破最終石 )
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( W2 a) l$ B$ F1 Z7 Q/ N0 y
3 `4 N) P0 V4 L. n$ O6 N6 b戰敗  | Defeated
, [5 X0 K2 s# E7 q0 ^/ `1 N5 p6 b8 b2 @

/ X/ s8 }$ \- V2 h# T
2 ?8 X8 a" J  U& h; u項目即時獎勵 (週邊成員)  | Reward
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