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Title: 各時段平均在線角色數目 [Print]

Author: 細草    Time: 2012-4-1 14:54
Title: 各時段平均在線角色數目
根據多天以來的資料統計每天平均在線角色數目: l4 I5 O! m. E  H
' B, p' A: z7 B9 [
20:00 - 23:00 : 284 o, q( g# I( r" m0 B8 `
23:00 - 02:00 : 20
8 j  F+ r& O& O02:00 - 12:00 : 8-12
8 C: t* |8 ?, X, s; [/ z1 _( ?7 {12:00 - 16:00 : 16
0 x+ S" Q' E2 ~' ^0 T. D16:00 - 20:00 : 18-233 o" I; u9 z( \. ]- k# ?' t: h

* {2 a! p3 E7 }  R9 U0 m4 h當中包裝雙開人數,
& ]/ m: Q5 e7 R: W. U4 j希望大家能提供更有效的建議能增加人流, r1 k" q( _* w9 U8 f& k( \
初開的半個月還見有上 35人的關口, 之後就沒再見到
) Y2 J5 V6 Q  J" m# l
) j( q; I) }% _% b" |+ a# M  J6 q) }2 @5 d3 E4 k
初步考慮
( S$ o& A: }7 |- 增加經驗值2 u1 a1 W; b) n/ L+ X
- 所有建造材料商店直接賣(除瑪瑙等)
' k3 R1 u0 t6 Q( C+ f- 減小開放地圖, 最終 主城, 邊戰地圖, 迷宮任務地圖, 天空競技場, 競技場
2 t8 f6 _2 M3 {  O
0 S# ?' C  {2 x" e% L% t
9 Z% o5 c, _* C2 a+ q  k$ @
Author: 葉仔    Time: 2012-4-1 15:44
版主是希望直接作成 PVP 伺服器? 還是.....?! Z- [. Z! m- j5 S0 m6 d: ]1 C) h
, @2 Z1 p9 B; K! t3 Y2 |/ ]8 @
直接PVP 當然是很好完啦,我覺得龍族的重點就是這個.... PVP 好玩...
( @- U9 u8 w7 G& |* D( P9 [
9 N2 h' q9 D4 t) X  w' V$ v過時的PVE練功方式,說實在的,很累.... 呵呵....
Author: Screw    Time: 2012-4-1 16:12
地圖都關了··上線都唔知做乜好···落線訓覺算
Author: 細草    Time: 2012-4-1 16:53
我看多人既server
& {7 t9 @; V6 U# I/ _" F1 P開既地圖也不會多, 而這邊開既地圖則太多, 9 K5 `2 S3 W6 K; w0 G7 I
而在線既人也很小, 還有關的地圖也是人流很低的地圖
Author: 細草    Time: 2012-4-1 16:53
在線30 , 開 30張地圖也算是多吧2 T4 E' A7 Z. d7 N, K
在線有60才開回60張才比較好
Author: 葉仔    Time: 2012-4-1 17:01
感覺討論的方向有點奇怪.... 跟開多少圖有什麼關係.... ?7 Y0 I" g: J1 c& b9 ?, X8 E

1 h% X9 W" O8 `$ P2 ?2 n( i沒人開100張也沒用不是嗎?! X9 R- G* D) A, O

# @( G! z6 h( T4 b# P另外一個角度來看...  通常都是人多了,伺服器或線路受不了了,才要縮減.... 怎麼人少反而關圖.... 這也是我不了解的@@~' K% [$ N7 G% o4 I! d$ G  O4 L7 C: f
9 J1 d+ E* G6 t
剛大概看了一下關鍵字搜尋量,還真的不多....  版主考慮一下,把 龍族私服 關鍵字作上去.... 作香港龍族好像沒什麼意義....
Author: 細草    Time: 2012-4-1 17:08
那改返名做 YC龍族 好了~
Author: 葉仔    Time: 2012-4-1 17:12
不是這個意思@@ , ~1 ]9 n% P' X# K' c7 z

# T3 L0 ?4 B& L6 i1 h" g伺服器愛叫什麼就叫什麼,版主高興就好....( v: ]' {) Q6 N8 F: N! a/ Y

) Q! P" b  k' g( m' b重點是找的人.... 要是我絕對不會想到香港龍族.... 我會直接打  龍族私服.....
Author: 細草    Time: 2012-4-1 17:41
本文章最後由 細草 於 2012-4-1 17:42 編輯
& i  ]. O6 e9 y
葉仔 發表於 2012-4-1 17:01 ' j# }: T# o3 e% `) X) Z3 W4 l
感覺討論的方向有點奇怪.... 跟開多少圖有什麼關係.... ?
( q+ V% c* O4 X1 p4 s1 @. l% c* [  M1 d& t& [
沒人開100張也沒用不是嗎?
& k1 }4 _# T0 _& _8 K. S5 \; H
如果人數是多的話, 開齊103張地圖也不是問題,
5 |& s0 u4 _0 Z( c+ j% @1 J設備多的是, 只是人數不足不想浪費資源, 浪費電力去開多幾台主機~4 E, t; `( z% m1 f/ k1 r

7 r( F* t! [) ]4 k' X8 F4 J開齊103張, 那麼人數至少有 300才會考慮~: }) R% _. V; B; k

Author: 葉仔    Time: 2012-4-1 17:58
本文章最後由 葉仔 於 2012-4-1 18:00 編輯
* c2 e8 L. j: c/ E: T- M! K9 r, I& ?# X
既然是這樣的話,就開源吧....
$ w, O8 R5 K$ Y4 u" x: ^( S
  F/ Q0 z' ^0 D) W5 g先把關鍵字弄上去....
& @3 x8 }$ A6 H- ~0 q) J0 f: Y+ V2 B* F8 |3 p0 n( k; D; V* g% s
然後可以弄個,會員推廣制度.... 累機分換材料,換裝備應該都可以...1 n8 I8 o7 Y, e( S% i8 ]" l; g8 q

0 w& v' x1 M9 }% @兩岸三地,弄個百多個玩家應該會有吧...
: e. i# ^  x! k" r; l3 y2 y0 E. Z$ I$ z9 t* Z
另外走向板主想好了嗎? 看這篇的開頭似乎有精簡化的味道....( g* |8 `* M$ i6 H# S/ O0 A: f

Author: 細草    Time: 2012-4-1 18:15
需要有具體的方案才行, 不然也是只是說出來, 不竟說了很多能增加多20個送呢樣送果樣~也沒人去做~/ o$ K. b. P9 J; K: A9 l1 s3 M3 e1 f

Author: Johnny1985    Time: 2012-4-1 21:30
取消廿四任 或降低轉職所需名聲
Author: 趙云    Time: 2012-4-1 21:48
我玩呢個SERVER就係因為裝備要時間去做~ 不是人人都容易有齊CLASS  如果開放高級材料...那真的跟PVP SERVER沒有分別!
Author: 細草    Time: 2012-4-1 22:55
如果按照非PVP 類的話, 這裡的經驗值倍數看來高得不得了, 2 ^" x" a. t6 R
如果各位真的希望能堅持以非PVP類活下去, 那麼希望各位努力爭取更高人氣~
Author: jbmc    Time: 2012-4-2 00:31
個人覺的...
; x" F( c- b( B1.經驗值真的很高...以一個盜打雙頭...連打上不用72小時可能就快滿技了..打熊會更快
  C6 Q7 \9 ~# `(我好像自己清0不到10次就快滿了)6 H- F' e. h- F$ O; V/ h$ }
2.目前所有的私服...沒有放材料的..應該吸引不了人了..想到挖礦屠皮就頭大5 C: n0 w& ~+ [2 o( @* T$ W9 B8 I7 r
3.連上遊戲時所費時間太久...檢查更新的跑馬燈...又有時會更新多次...: R" }7 o) u3 u& R8 O% @# U
(點擊廣告我是沒意見...畢竟開服是要錢的...只是我看不到廣告咧...每次都等上30秒)+ b" U1 S6 @$ Q1 O# O
4.以這的服務品質(GM態度+連線品質+內容設定)若是有材料應用會更有人來這定居
" }+ o% @" _7 r; D6 C3 ]( F個人淺見...僅供參考
Author: Kira    Time: 2012-4-2 02:00
用facebook再宣傳下, 而家好多人用FB可能睇完會多番D人- U% J) t4 x  n8 X! w) T

Author: Johnny1985    Time: 2012-4-2 03:55
目前要做的事 是留住現有玩家及招募新的玩家% I! b/ \' C: L9 V% y9 J

Author: 最強是狼    Time: 2012-4-2 17:07
宜家個情況我其實好中意, 但我都只係想取消24任, 同咪轉職物品可唔可以唔好敢難有..... 搞到個個想轉職都轉唔到 !!
  O' r* M" c) x" z5 j唔通永遠200技 150 LV 大家會開心嗎??3 G( d! S1 k" @& M2 T; u# M5 m
我就唔會想留係一個敢花時間既地方囉= =!
Author: 葉仔    Time: 2012-4-2 20:46
細草 發表於 2012-4-1 18:15
# l1 ~' ]2 N- P. N需要有具體的方案才行, 不然也是只是說出來, 不竟說了很多能增加多20個送呢樣送果樣~也沒人去做~
' p4 B1 M! \5 ^  J! t
具體方案當然會有.... 會提就是想幫忙.....0 \1 Z1 b" V) l* F0 t3 y) @1 K

' C  b% B* E* {7 w後面一句實在看不懂你再說什麼.....
" \; u3 y9 R6 j4 E- f6 }2 ^; ]& h5 d. h1 a
一直再問你走向,就是想知道,你想怎麼打造這個龍族.... 也才知道怎麼幫忙,連這個都不確定,想幫也不知道怎麼幫....
- ~+ P" F  C& @- d0 a& U& K% Y8 J3 g. T
9 N- w4 s; J! Z9 O7 ?0 s7 Y
0 c/ _0 U: [! I$ t; G- }& Y8 ~# j: cPVE :/ }) @3 ?9 H: Y/ W' A7 b% d, N
都是老玩家了,也都經歷過那痛苦的練功方式....
) G- n. Z4 V5 C1 t2 f% W: c5 D說實在,想靠PVE來吸引舊玩家回籠.... 實在沒什麼信心 ^^"
& V2 J; v0 e" k7 w1 j" B我實在找不出,練功會覺得好玩的理由....  印象中,好像有一個副本,為了打什麼物品,我忘了.... @@
: L+ F* s9 ^! t' W$ W' J, I. P- @/ L& b+ f* {) m+ S1 {
等級練總是會練滿的,然後呢... ?   
' j0 p* n' f" i, a1 I; T像某些私服的模式1轉不夠就2轉、3轉、4轉、N轉......  現在玩家胃口都養大了,要他們一直練的可能已經是極少數了....0 q. J/ U. I% \, c2 i. t
經驗太低,早就沒耐心的玩家,玩沒兩天就跑了....
- I4 I/ a  o; t' O5 m5 Z# A5 r8 A經驗太高,練兩三下就滿了,接下來要不就是到處殺....  然後搞搞裝備....6 `! @& U% @" G5 m2 m
這樣能撐多久時間?
& p; r1 z3 Z5 g/ Z/ V1 h8 X
' y/ }" N' [8 \4 z/ S; q7 d! k8 o) s5 ?
PVP :9 p. w4 R- A# C. l
這是我感覺龍族的精隨所在....2 I" ]' ?. J4 e9 i' K  E
大大小小戰役那麼多.... 野外都能開打.... ^o^$ a; B6 z8 r: w+ g
( }2 T' Y4 S; W- I% C
練功: 還不是要到達一個程度,開殺....
8 m4 ]9 Z# m6 N9 p+ G$ _作裝備/打裝備: 也是強化自身,然後開殺....
1 M1 n, j# p; a/ S# F# o5 x5 N7 [) U/ Q% @4 [6 t+ {7 l0 x
PVP 基本要求就是大家裝備可以有一點差別,但不要差太多.... 6 R- G: B/ J) m8 \/ V: b& _4 E
盡量作到在同一個起跑點上,開殺就有樂趣了....
6 X# M) F* `; d! u( ^/ I' z* ^$ v! `手法不同,搭配的特武效果不同,就會演變出不同的PK技巧...
. u  A: D( V; }, @& U. G( [+ @4 b5 r9 M- o) `. ^
可以把這PVP伺服器的觀念,想成 星海爭霸 的那種遊戲模式....9 R' E7 t/ @$ Y6 i+ U
SC1 很多玩家不也玩了十多年,直到 SC2 出才完全放棄....6 R/ H) b) A& U# Q1 y
偶爾想到,去私服殺殺也不錯玩....
2 i% H" _$ m5 m2 c) E3 n$ q用類似這樣的模式,或許還可以找到出路..., k  A$ f% ~% N7 z
六、日人如果夠多,攻城戰就會好玩,他就會記得,六日無聊上來開打....
# [8 n2 d, s9 ^: F3 Q# n* t8 z$ \晚上下班,也不過就幾個小時時間,直接上邊境,也是可以玩得很開心....  
' m- b! K- N+ y- |要他練功? 很快他就會跟你說byebye...0 v5 C5 f5 b+ M$ Z! O2 u
-------------------------------------------------------------
5 X9 s9 S& O* j. j
9 y. N' s4 A. n4 s如果走PVP 是必要開放材料直接買,經驗值超高等等....  ) V2 U5 l% F" {6 ?7 M4 r3 q
PVE 會變的很無趣.... 兩者可能沒辦法兼顧.... ; w* S& U9 F+ n# L3 r9 ?" |
(雖然我覺得PVE的部分只是為了取得PVP所需的一種管道而已,並不重要,呵呵)& V, ^% q& \0 Q# y% k) q+ K1 ]

Author: 細草    Time: 2012-4-2 21:32
按照目前人流及流失既人數來看, 可能轉營為PVP類會是最終既道路
9 `  h: |/ U" V2 m' }
! u7 d% ?, @: ^- P/ ]0 {; _不過如果轉成PVP
' }1 r3 S! c0 r* q6 _# k) m-經驗值要增加多少?
1 A( i7 U; [, S0 X1 |& J% q* [- 工作經驗值也要增加多少?! ?; y& d* Z3 c- A& t
- MALO 應該吾會商店賣咁開心吧?7 |4 y1 u, h; Z) h0 P
- 每天幾多件CLASS 制作才不小?
: U& p% \! P- p$ [  F' S- g$ z
Author: ricky125    Time: 2012-4-2 23:19
個人不是太想pvp走向
0 Y1 }4 }3 {- b0 p7 x9 E" P, E要PVP一堆私服部都是?何必特意選你這個?: v+ Z) U% J* ~% O5 M
只是想有經歷那種辛苦組隊征服迷宮的成就感-轉職的樂趣-
* \8 J4 {4 s. H" G1 x/ z) Z/ c至於打打殺殺只不過是附屬& h( A3 I' b7 G0 p3 w
經驗就不用調了~材料商店可以開放
4 y/ y0 o: U# `# X2 y2 }$ K# ]/ ^5 V6 Q( T畢竟打打殺殺也是固定幾個?
Author: 細草    Time: 2012-4-2 23:57
材料商店可以開放, ?* _4 }+ i% r# T2 `3 |6 }1 ^0 C& w
跟PVP 已經沒差別
Author: 細草    Time: 2012-4-3 00:16
今天的人數已經變成 10-20以下....  J+ \+ f! G) d( S% L8 ]

Author: Johnny1985    Time: 2012-4-3 00:58
gm加油吧!
Author: Johnny1985    Time: 2012-4-3 01:13
我都對pvp 無咩興趣9 {$ r5 O1 L; y9 U/ x9 R
以前p得太多 不想為了pvp而玩
Author: 葉仔    Time: 2012-4-3 03:07
細草 發表於 2012-4-2 21:32
% N& {: y0 C% b" k1 {  r( V+ p9 z" c按照目前人流及流失既人數來看, 可能轉營為PVP類會是最終既道路
4 T0 O% O' J4 p. o$ B  M, Z! {6 p; D5 k% W$ j
不過如果轉成PVP

2 J( `( f6 f  t, a6 C1 l這麼部分我覺得可以獨立出來討論一下,良好的規劃,才是長久之計.....$ z6 p" L/ M3 P, _3 ?1 Z+ E# N. y7 E

Author: 葉仔    Time: 2012-4-3 03:25
細草 發表於 2012-4-2 23:57
/ _. C+ r# [1 y* c  J材料商店可以開放
$ k- d2 r" f0 w+ s* n, x* ^0 ]% T跟PVP 已經沒差別

* @& {: \/ N: R# f1 O4 z是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉....  XD
1 a6 s6 J  ^7 e% f5 b( o& ?$ U* Z# i+ C5 U6 V9 i
3 I; f- [% M" [8 u8 h8 c
就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... , U3 f7 q. ?0 p, ^( }
然後呢? 發呆? 5 F$ N7 N! w# d; M$ l! U
* C! E4 W. ]/ R. H0 B5 {: l3 p
練功的速食文化,已經是個常態了.....
( r4 j$ M( @( Q& p) b以前包月打寶的年代... 遊戲公司想盡辦法拖台錢,你練的越慢越好...* `. ]5 q9 ~' D, \
那個年代只有一句話就可以貫穿了,時間多的贏....  時間越多他就越強...
% W+ z4 E5 ?" ]$ k$ O! N0 d" u+ Z+ X4 f9 T. B
到商城時代,包月遊戲大部分很快就被取代了... Why?7 h. x# {/ Z9 f9 D% T1 }$ }, B
錢多的贏,老子沒時間(或很懶),但就是有錢.....
- S0 N  H: ^+ @; _7 u錢多的贏.....' k' P3 Q7 l  d: a
那沒錢的呢,跳囉... 反正免費遊戲那麼多.... 誰喜歡當嫩B天天被殺假的?
1 [" h) [$ n) s8 A# X1 s0 [* i
2 x5 p8 ^+ I) c! @; t舉個例子:8 o) @. M+ G$ ~0 ~5 f8 y* \
CS SC2 卡丁車,這些比的昰技術.....! ~/ I9 f, C4 ~4 n4 _% Q' z1 g3 b" t
技術不好,就比耐力.... 比時間多.... 比錢多.... 這樣的想法似乎也不太對吧?6 q! X# C3 ~; \) \0 u5 h
SC2 我也是很嫩... 常常朋友約戰... 還是被電假的....3 D( \+ M/ r% \* G: D/ o& J, j
有年紀了,反應差一點,玩不過十幾歲的年輕人....% w  J! o) b) l7 z1 n
但我喜歡他畫面漂亮,喜歡他的遊戲方式.... 輸贏才最後的問題....& w7 v  S9 _5 G  {# O) u( R
1 [- k% J: C. Y* F
就像龍族一樣... 我喜歡他的遊戲方式.... 老實說以前就覺得他畫面滿醜的.... 只是喜歡他的遊戲方式......6 ~* E5 S0 L4 p" s, P* d

Author: 葉仔    Time: 2012-4-3 03:27
本文章最後由 葉仔 於 2012-4-3 03:32 編輯 6 ~, M' [0 l$ V2 r" }2 e  S4 {' P: A
細草 發表於 2012-4-3 00:16
2 A) d6 L) T: ^4 r  P今天的人數已經變成 10-20以下....

' X' t' r3 m5 d4 B+ u2 I! L: {這個招生問題,有時間可以私聊一下....  交流一下....
: W$ d# R% ]( z1 L' }
& _! A, G) y3 ], z. Q+ _2 O但方向還是要先確定出來的,不然怎麼跟人家推廣? 特色?  連想個廣告詞都很困難..... XD2 d+ j7 G3 B7 X: E; s  S- ]1 d
0 T" ~% r; ?1 N% ?
你龍族我也龍族,你會開高經驗我也會,開放式的東西誰不會改 ?
) a+ y" f8 ^# B7 U1 e0 f% i* r7 K1 M如果高經驗,開放材料,就能招到人來玩... 那就不會一間間收掉了...
2 G& K) W: ]  K正規遊戲公司都會碰到的問題,在這裡還是一樣會發生的....
6 e* G, p: q& [2 n* D
Author: ricky125    Time: 2012-4-3 07:51
Johnny1985 發表於 2012-4-3 01:13
" _, N; o; [: a0 n) a  P! s我都對pvp 無咩興趣9 u- P  L/ B) `0 k( c
以前p得太多 不想為了pvp而玩

: ^6 ~/ g+ S6 b6 b0 N# f9 N! @8 k這也是原因之ㄧ
/ e. p; V' d/ F




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