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Title: 2022-11-29 (11:00~13:00) 進行例行維 [Print]

Author: 細草    Time: 2022-11-29 00:01
Title: 2022-11-29 (11:00~13:00) 進行例行維
各位玩家:
% ^$ L% ?6 G" J( |伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
$ u; S% O8 B  b- E/ W: B. p* b0 [" _# k
變更項目:
) t( |, [4 @9 j8 g4 x6 H6 _' ~' |4 ?
5 b' ?9 s4 a3 H3 s. c, T# U
7 M+ G8 i# u7 G3 d+ a
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
9 ^9 @% K9 @% I: [
! i8 c4 B1 D1 {/ L2 C, n5 GDragon.ini 追加項目 :

  1. ) c% a6 T5 l" C0 v" _3 p' C
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    9 ?5 i& K3 l5 j$ p) _0 |+ O6 u2 m' P
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
    8 D+ P5 Z% R1 z
  4. HighPriority=08 z1 P/ J1 p3 `( S" o  }: W

  5. ' N% M! y+ `# B0 R
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]9 u/ A- C) `& F1 X, W
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]$ {5 ]* j5 L7 \8 A7 k  h( x
  8. HPBar_Version=2
    3 o( a" n. u; M" |, S* J

  9. ) |' \$ ~' C; \
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    1 T7 B' n; K. y6 r; B
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw( z* A5 M- m$ c" B
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
8 [1 U! l( h% G2 L4 i* E/ I8 ]; |$ j* J* w9 E' x0 l
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
6 \" [2 [% b& ]3 j$ M8 b# P% I; i0 K不過要觸發的機率算是微乎其微。
. K+ B4 h& ]# Y3 c6 {9 x
; V4 S5 i5 W8 p8 W% w: `1 ^7 l新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) 2 m; w6 d! ^2 i0 E& p
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
( _6 H) n0 T9 F5 Y
! T" E/ n5 X) X# `9 k: n6 j  n結算情況:
& K# Z4 v( B5 o- D6 L
3 ]$ @" p5 P$ J9 t* b) {8 q+ |" h$ ^3 L& _8 X
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)/ g4 z5 b3 f/ L9 K' B$ N$ ~. T
' \! p9 T& _8 P1 c( ]0 ~7 `
. `7 g8 Y; ?- r. i# O
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : % F, @# u7 }4 W: ?
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 $ [, V' w0 S/ @$ p( S; c
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. $ G9 I( t, h* r# n9 `0 o! y- P
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
0 V8 L/ O  `1 M; ]& a2 x" U1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
( @% q5 e3 l9 c* d+ U4 F. S+ W# ~# o( T1 Y2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
% J, p! @; a( C' }/ x  A; h3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。5 F" l# C7 H; t' a$ \. Q! L
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

$ U# G# G$ k2 k% L
9 s6 u, R& D8 A  u' c+ ?, G# R9 n

: s0 q5 A/ I8 @- l' _9 d7 f' w# lDear Players," V6 b8 E1 ]- r- t
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
9 x/ r, p! ~. L& c6 o4 j$ Y
5 b  N; l1 ^4 g
: K0 H5 [0 W) Y0 P- _: d
1 l& F1 u6 U; z7 V
Author: 細草    Time: 2022-12-1 00:10
據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
' O7 @( n, M6 U% g1 |& T' W) C在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。! b- k' R8 e6 `* z# K* P+ y
這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。+ K! n- d$ A4 g2 R) G; E

4 H' q$ _5 N' R1 S. @% R  o7 v0 W1 E! j! }( @+ ?7 \* u
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
+ {- v  s8 y6 [; Y3 S2 |) o
Author: 細草    Time: 2022-12-2 21:53
初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
  o- Q+ G9 T" p' L4 P' m不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
3 q, [7 b% \$ @% }4 t+ M
+ x2 m6 K5 W' y* H. z在主城掛幾晚也沒彈Game.
' }+ v& n+ w3 j封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
$ v# {4 K( A5 N5 j石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
9 o$ D9 }- h6 ^5 B' K) r石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
% k9 M- c! r8 Z5 k  A
  o, q8 t  N4 }1 O0 N6 S" Z估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
9 b1 b( @5 p9 B- P要找到是那種技能才容易修復.
Author: 細草    Time: 2022-12-4 19:55
2022-12-04 19:50 更新檔 :
# b# l$ @1 p# P. e針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
Author: pdhs111    Time: 2022-12-4 20:45
細草 posted on 2022-12-4 20:55
4 g# z+ h8 Q- h6 I1 Q, [2022-12-04 19:50 更新檔 :
* p9 T: j+ ?! u; i9 e% [針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

4 n# @' S! H6 U1 [: @& B8 eexcuse me~2 t  p) g, }$ f% E" U
. o3 b1 E' M$ S- P) b! a' n! x* h
/ I& ~( W6 G" V# v
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
* \/ y  Q( w: ?4 z; l# U% X4 x3 c5 `& r3 q6 N( ]0 \; ~: A

Author: 細草    Time: 2022-12-4 20:54
pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 & c  C  p+ m$ O6 z: s9 d
excuse me~
6 s& b% s3 U% t5 u. ~) ^
+ W0 H1 T  N7 o/ I9 N: N
what is the problem ? ; q, C& G9 C& D$ {; u$ P* |
why need help ?+ h) d# W3 L* u8 \

9 m2 a, S2 \  F$ z$ q4 `new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?




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