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文章日期:2016-10-25 00:09:56


214403zuuru5s55i3ro5uw.jpg + [, Q0 S6 s: r4 M& k2 u  C+ z
, T2 I- [) g6 M2 k
介紹返個正在研究的 Chi-High 功能 , 基本上這個功能是基於連續殺敵時上磅的士氣爆升系統 ,
- C- ?( k& s% A' N4 U( Z當角色在累積殺敵(邊境戰連殺廣播) 達一定數值便會啟動累積 Chi-High Energy , 而 Energy 量達標後便會顯示按鍵給操作者控制發動本功能 。而該狀態的持續時間及能力效果也會因應 職業、Energy量、轉職級別 而不同,
/ e& ~/ K1 z  ?; v在角色死亡 / 重新登入 也會重設了 Chi-High Energy , 而發動 Chi-High 狀態過後也會有 冷凍間隔時間(CD) 存在 ,
/ d; q6 X  a/ b8 \7 }) b- ]在 CD 時間值中登出 / 死亡 也不會清空這個數值。
, O0 Y- a+ [- h- k$ [
8 G( z$ c: ?) n# C' r" E4 _, b( B使用場地限制 : ( g3 `: D0 R% ~6 z; @0 }
- 邊境戰 、國戰 ? 只有這兩類地圖才有 殺敵Counter 吧!1 L5 `. a- Q+ T
7 B% s* u3 ^( ^' J9 T1 L% V
發動條件與取得能力 : 1 @6 m) j% B- E: ^3 w
- 累積 Chi-High Energy 達 30% 以上時便會在介面顯示發動按鍵 / a' o  I+ ~  G! w
- 5連殺 增加至 30% Energy , 10連殺 增加至 60% Energy  , 20連殺 增加至 100% Energy .* x7 g6 E7 i2 S% p: e
- Energy 取得後在不連殺時也不會自動消減 , 但被殺死 / 重登 將會重設 Energy.
" E" o- @/ R" [4 k- 如 Energy 達 30% 時 , 一段時間後再造出 5連殺  也不會額外提升多 30% , 需要達 10連殺時才會變為 60% Energy.
* Q; d: `. f* E; J7 n  n) r8 i' |# Z5 `& L, E3 n
發動方法 : 5 B7 k' h' s5 K: L( U  O
- 當 Chi-High Energy 達 30% 以上時便可以點選發動; O7 j- |5 Z' z
1 U4 l' x" l3 ~- _& ]# E7 m
冷凍間隔時間:5 [  P; ^) T2 j
- Chi-High 效果解除後 600 Sec 為冷凍時間  Energy 量也會清空在時間過後才能再次累積及發動。
; F3 ~/ D( Q! K8 Y# q' Z0 y- Chi-High 的冷凍時間超出前 , 無法再次使用特武蠟燭.
5 J7 c0 \9 i9 B, K' Y9 i* l- 登出 / 斷線 / 死亡 也不會影響冷凍時間3 ~  o  z) p5 Z& ~
4 }" o( R2 S3 @, v( z9 @2 K
0 ^/ Y6 K4 H* }
Chi-High Mode 效果 :
" w0 H; l" Q0 K7 Q8 R/ D- C5 L( m- 因應 轉職級別而變化 未轉職 、1-3轉 、4-5轉 三種不同階別。  - m6 _+ S7 O( ?9 R! I* v6 E0 h
- 因應 職業類別 而提供不同類別的屬性。
; w. e3 \4 Z* p' D; K5 d8 z- 持續時間會因應 30% / 60% / 100% Energy 而上升或下降. . B4 n0 e8 P$ _/ U9 {% Y' W# V
" h9 Y, ]  I) f7 j3 ?7 q
; B) Z% ^) F  f( n
/ |3 h9 d1 B/ l0 L
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文章日期:2016-10-25 00:16:54


龍族的 時間性特武效果 是可以允許 三種屬性同時生效 (未鑑定) ,
" H: F2 Z4 N# k/ g2 \; ]9 U. b所以不排除在 30% / 60% / 100% 時 會分別 1 / 2 / 3 種屬性提供 ,
9 Z+ e, S1 `6 n但因為提供的屬性較高所以持續時間會因而縮短 。
5 p+ _  d3 p, Z, T4 t2 e
1 j' L1 \) y- q2 ]' G! j* }30%  :  一個屬性 ,   60s 持續時間 , 600s 冷凍時間   ,  可能是同時發動 物攻提升* M4 ?6 Q; {6 o; l* V- w
60% :   二個屬性 ,    45s 持續時間 , 600s 冷凍時間  ,   可能是同時發動 Speed UP , 物攻提升
3 m3 K/ q! F! \" h4 @# V2 _100%:  三個屬性 ,    30s 持續時間 , 600s 冷凍時間  ,   可能是同時發動 Speed UP , 重鎧甲 , 物攻提升
- I) Y- L/ Q4 Z: O% s** 未轉 G10 , 1-3轉 G8  , 4-5轉 G5 作平衡狀態的極端影響. ) _( B& N/ @1 F+ F8 _  P0 G
2 o3 ?; [$ p- e: n# G$ k
1 f' [1 l: Q1 U4 }0 k

3 a" f6 k( t$ C* N1 l2 v或者是另一種路向以單屬性發展。# E9 P* t6 E0 C* b: V5 l

2 C7 d- l# d: F8 t! o未轉 :   物攻提升 G10效果 ( 30%  30Sec , 60% 60Sec , 100% 90Sec )
0 y& g& w; M5 c; k0 u+ ^& p: _三轉 :   物攻提升 G8 效果  ( 30%  30Sec , 60% 60Sec , 100% 90Sec )
8 U# A1 ^$ I# L1 r/ a& P2 l五轉 :   物攻提升 G5 效果  ( 30%  30Sec , 60% 60Sec , 100% 90Sec )
There's 2 ratedM2 Fun Hide Reason
KS021217 + 6 變態超人啊!! 這個得給好評!
qw0204597 + 3 讚好!

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文章日期:2016-12-7 14:39:56


Chi-High System 使用流程 (還在開發中)

% l/ X& \) Q  s2 o
0 z) [. V  N* Z# \' V Save 2016-12-7 14-32(1795).jpg
5 l8 i* {! ?4 {1 R, p8 i7 s  A在 邊境戰 / 國戰殺敵時 累積 能量數值 , 會顯示出當前的百分比 ( 30% / 60% / 100% )
& e) F: l2 B/ R; o, J" K  T(按鍵還沒設計完成)
4 R! G8 B; O, A, g% v, n9 C6 [* s- n8 F* J' F$ s6 r) k# W2 I
Save 2016-12-7 14-32(1796).jpg
- A7 N* ]# C$ B% p( `: B在發動成功  m" S, F' E9 _& e/ Q
(30%  單屬 / 60% 雙屬 / 100% 三屬 )
: N' C& U1 S% s8 ^4 [. s
- ^1 {, A' [& S  G6 Q( L/ e$ f) S7 I) d
Save 2016-12-7 14-31(1794).jpg 5 P( A$ F+ Q& Q0 \' w
在 能量不足 30% ~ 100% 時點選 發動按鍵  (非正常情況 - 偷按發動鍵)
  {/ e0 _9 [/ L1 j7 a/ g$ k2 H4 V; M1 s* L: O  Z
0 R* c" a2 {7 o. `
Save 2016-12-7 14-33(1797).jpg
7 v+ F' }8 [6 _* H; H9 Q, J在 冷卻時間 還存在時 點選 發動表鍵   (非正常情況 - 偷按發動鍵)
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文章日期:2016-12-9 03:30:50


Save 2016-12-9 3-5(1798).jpg Save 2016-12-9 3-28(1801).jpg
. F0 S8 v: n& o* r, ^0 v
" i5 r0 Q/ E' N: j& L3 ]紅色翼......  好像用紅色祝福術會比較像樣...
$ n6 [' F1 d2 m/ |* A' U2 o. u( [" a8 X, A
. P& B) V! j: i2 N. s
$ q: J/ Q9 A) K% Y) Q

' }+ `. t# T+ ^7 M/ Y6 u$ }' D
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文章日期:2016-12-18 20:02:03


這個要取捨平衡有點困難 , 不過經過測試 ,
9 A2 S1 Y* K3 {! q: u同時實施的三個屬性是可以各不同Grade 例如 物攻G4 , 角移G10 , 物回G5 共 30秒的組合.
% v* ]. c7 a; Y1 C0 U
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