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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
2 O/ f# p, D. C$ \# b% [
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
6 k: W! G3 M) i9 |, {' b, v細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
( A! H* U: r# ]
8 w( R' q0 _5 |" U請問有方法修改嗎?; U& d, \( d1 h- K
...

4 S6 W: Y% o( j3 W4 S) x搞不清楚狀況又意見太別多的/ J' x4 i; g; g  D: Q( A
那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
' _1 Q1 E0 z& H7 P- j) s- w早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動/ @5 g7 ^6 W. @3 w& v5 m$ D
堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 4 O+ G/ y1 {, z7 j! _7 A
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.) T& t: E/ ~$ S% y0 ?

, V$ A6 A$ C" \9 m9 n* y" \% Q$ |請問有方法修改嗎?
$ e3 C! g6 z6 V ...

3 Y3 c0 L# y/ ^% `# V+ j7 w5 X% G1 I' }
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
. D0 p2 t: Z, I6 X$ U所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 .
! s7 X  U5 c" j4 v所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
* J( [0 K, P; k: ]+ A2 L5 O; J7 E/ _3 A5 [, \9 ]0 o
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , 5 l; V' F& i( S/ o; Q3 f$ U% p
不見得需要額外增加攻擊力。, m5 u0 m. R9 R% o. s( ^2 L' `
( c6 r, L% o1 w
別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,1 A% m3 A% G) D/ ?% f# ~2 T- {
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個人Points:11601   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯
- k) ?: R2 e% I$ p8 ?& e
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
' |: g" c* r: F) _; A; u雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

/ Y9 [3 h0 u6 [雙9冰9風究火一字冰也是bug?( b* n) `& R0 C, s
感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
5 v8 K9 \' ]" a( S& L! w雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC
- j; N' o) E9 b3 ^( a
  A7 P3 s  v. o) m5 k  Z; }btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?3 {6 {4 h9 c" ?( n2 W, w
被不是bug的方法打敗是bug的違規使用
5 n; H5 |3 [. F# j使用bug的方法勝出是個人技術
$ d; L  I' k& I7 k* E$ R7 u  Q
2 A2 w! R. b7 E* F3 o6 O
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個人Points:1853   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
. v7 O1 G% @1 Y& A/ }$ M
細草 發表於 2018-4-29 22:38
( k6 P5 @  }* J; B% G! h+ N9 b) P' q我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
6 ^: `) B9 Z8 p7 s所以 究風、究電 在設 ...
5 P2 G+ I$ O- f1 M9 f2 h. l
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....! d- Q$ q- W7 O/ w7 v7 |8 k
- |. }7 w# P& m6 H+ c9 k
反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
3 L* B1 z; y) }- P3 \* ^! T就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強  \% p2 u: |% x0 D" n' q3 p
說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
  h: B, |4 o( ?) [. E只看其他人優勝的地方
/ ^( P; M. y+ J2 F+ b) e從不知道
5 l$ B; D9 K: N; N3 a1 L$ T& O. W別人是花多少來抽
5 `% R5 t1 x. A' l2 ^9 x, m1 \要配多少裝備去用
! i6 U- _: B" Z  M5 y2 O防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
- O# q+ l! @/ C8 W! l9 T$ i是要有死很大的準備才能換成殺人的機會
, A$ i% U! L7 z# X8 W$ C' ]; C) W9 Z) F
$ b/ \8 |' O5 A. H( U) p被戰士究風秒到的
) K& \+ N6 j6 [  n從不想想自已1 W: b% t# F8 u, I- v
不想想自己走位問題
* e( q, n1 g2 O4 f& k/ }  i- Q不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人6 O3 [- }% j( E' @
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備
1 |+ H7 j$ R, F( _% m; Z; X" i: ^* x% s
& N* g9 v( n0 g; x4 g雙究風是BUG
6 r' o  Z3 U, ~8 Z雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?/ Z: z" F) y! |7 ~3 Z
有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處
* @0 Z3 K/ S) ?, R# S& _9 O! a  e8 n; W! A  z) S  a0 A- z
亂投訴的人
/ ]  {0 ~8 Z7 E& t$ o4 D! W己所不欲,勿施于人
- W3 Q! N- G; `. T2 b# N不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38 5 c# ]& ]9 Y5 K5 S* a
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , , \0 A7 R, A- t& K! }: a( j4 }
所以 究風、究電 在設 ...
" Q% F9 N9 O9 A3 g- G7 o1 i
若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?
- @# e* Y2 S; o應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)9 d9 B  ^4 {6 `) r4 j/ d
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
) A% P( r2 w  E+ I* \0 }# O不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
5 `/ x9 N" @9 b* U取消22應該要讓33有些許魔防效果$ a; Q3 P4 l# h' p
面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
4 G0 j1 S3 n: H3 i6 c0 |0 V- L而幸運術在聖戰身上還完全廢掉
  c. D1 z$ V/ v聖系法術可算極為弱勢. z, k* Q4 P% i. u- {  O
. h! H1 C' U! V4 W
7 ?! ~8 |6 U. h  S
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個人Points:2622   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
& b7 l* q0 w( T2 j- S現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
2 E4 ]# G$ J# A6 n* b- Z究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??( q) ~9 Y7 y0 Y& b0 `* X4 U; b
每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.1 S" k+ s8 K) w+ m
你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..: X- Q! S" C; b
雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41
  W5 H/ F" k0 |+ c( Y5 `其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
3 @/ G9 ~6 q. }現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

7 I6 m5 R9 ?" u% L其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......) M0 L) E! e0 I  J; m/ I& Q6 ^: l) I

7 {% W! [. m+ M6 q9 G" V1 o細草一早已回覆:' O  M# H7 |* \' k; \% |" \

0 o2 v5 b7 h0 U- M( c剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , , @. D) ]& l* Q! I) x
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . ) x8 X* T% e% W7 R! N1 i# h: N, n
( a$ j; C8 g+ C$ D
而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
! r# f  f+ ^# c9 q換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動) I5 ^6 U0 P9 b% L$ b) {$ H
+ r+ ~  C" }3 `# c6 x7 x
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
( n1 V$ ?# ]7 c3 J; {1 y& u4 K+ F8 q' p, e2 ^& E4 G6 a2 ^! H
自己爬爬文好嗎
" L0 M1 g% H4 f4 X8 ~
' s3 Y$ d2 _( @& s2 m: y& V$ H1 b( L  @3 O
而那些說被殺到的
9 d+ G& }' L1 P; c6 m
  ^( R* E: m0 _自身裝備有多少防8 c# D2 Y( R4 s7 N# b) ~8 v
自己都沒防就說別人攻擊高?
: l- P! A5 M2 Z  N0 t2 P- N
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