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個人Points:3631   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2018-11-30 18:32:08


細草 發表於 2018-11-30 13:58 6 P/ L; g9 s' L( `
感謝閣下對祭司職業提出問題反映,不過很可惜暫時沒見到有提議 、沒想到有祭司可取的平衡點。

) }) o4 q: Q2 Z9 g3 r個人建議
  u) d1 I" l. W1 o. f' j! K" I. X9 H1.增加群體緩慢致盲法術
$ f; K# C4 C1 R& Y( K: V6 r% h0 c群體緩慢和致盲這種高級魔法只要調高聖力消耗量就能有效控制過強的問題,因為祭司不能透過藥水回復聖力,200至400消耗左右也就用個4至6次吧
( E; x9 N" m* M+ J" `關鍵是對方也有藥水可喝
  ]3 h$ c0 e/ ]  u) `4 h4 z& P% k你用緩慢我吃速水: d9 N( \, ~! O6 M% |8 H
其實也到不了超強的地步+ M: n" T" a9 X( J
2.洪水聖言和地震聖言能與破魔裝配合
# P3 z& s7 D0 x) S& g現有的祭司法術雖有祭系魔法加成,但無法與破魔裝配合
* ^; [% z* O: \結果只能打出固定傷害,缺少爆發力% I$ K! Z1 w; M3 k! r
而且這傷害與祭司拿杖的風險不成比例! H' P% X5 q! Y/ H% _4 j
除了施法速度慢、法術效果慢之餘,同一畫面只能生成一個效果) D' E+ ^2 M" s! X+ i( W
也就是兩個祭司用洪水時只有一個能產生傷害* T: O  P0 W( O( ~: \
不加強沒天理$ V3 U4 B, ^! ?6 |/ G) w
3.直接將祭系魔法改成無視魔力消除8 z- H8 a6 ~5 g3 S& y8 s* `
除了巫師外,現在的魔盜魔弓基本都用魔力消除穿梭戰場4 w6 a0 G+ w1 y* e$ Y
基本上是有恃無恐的呆站任由法術轟在身上+ J. L  v# ^3 }( ?+ C! b4 R# ^9 O
如果祭司法術能穿透造成傷害
% m9 q  k6 @9 {' f2 W想必會令他們感到威脅吧! D! U7 F  A- C6 O4 O/ ^/ @, W
如果接納意見,可以減少一點魔法傷害再作平衡
9 _0 w$ P# B' {1號建議是增加祭司功能性,令祭司在面對一堆高移速職業時能不再被動) O  u* Y5 m* O5 `
2&3號建議是增加祭司魔法技能的用途,配合追求法術傷害的人6 }$ f2 R$ N9 V( ?3 Z  p( w5 }
其實還有4號意見...單手棍...這個是走血坦傷害型配合一整套傳武,是最還原以前祭司吸血的玩法8 R6 H4 q7 d( B5 e$ E7 L9 y
8 T6 ^* U9 T8 m, W$ x
意見已提出,請gm點評一下
; u- C# D# W' o2 R% A* H
# @6 `% `. Q- a8 S! v3 K" Q+ Z( `
2 w1 A# u# H& H
曆遍艱辛不作弊 受苦也練成造詣
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個人Points:83914   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-11-30 18:46:21


或者會考慮將  機率 奪目 放進 洪水聖言內 .
( p  m9 g% g9 O- O" c1 O7 V如果像BOSS招 / 神回 這類強行命中 會太過強 ,
+ ?+ B, ^0 A2 e+ E8 }: `7 K魔法方向命中後才有效果 會比較不會變無腦神技. " D; |) U  m: |! x

7 R6 ~: K2 z& U) l4 }) d在考慮項目 :
4 u9 e0 u( p: B0 `8 s9 n; v/ K! n- 洪水聖言 附加 機率造成 奪目.8 X% C0 p1 [8 o" x* G2 b- z# k4 R
- 地震聖言 附加 機率造成 混亂.9 n( G, b. M9 A" P" r

8 D7 D1 G" R9 o+ s$ @5 N3 w- ?另外有人曾經提出 , 聖鏡 應可反射造負面效果 , 令 戰弓盜  對 法祭 系魔法有所顧慮 , 不能全都使用魔消.   6 t$ |  O  a' a4 }5 s( l

2 n6 t8 [7 ]3 L7 f; P$ E. l
9 L8 y7 O0 {6 v  w有關  魔消  目前好像巫師 以外職業使用 , 被魔法攻擊時會消耗兩倍MP , 是遇上需要使用MP越高的魔法就會扣越多 MP.; m- E7 @2 I6 l  u- m% M
或者可以考慮提高一些 魔法 MP 消耗量吧。3 i1 j: E' p6 o$ k& }3 e& M

- z4 s- h9 \! }) A) a3 _不過100枝金水 , 對 弓盜來說  飲了多少枝你也看不見
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個人Points:680   Rank: 4  高級會員

文章日期:2018-11-30 23:05:32


其實開放任何法術. ~7 v$ q- W/ k0 n
到不如把祭司得防禦提高
$ K9 g1 L; l2 z: ]; K' q4 H1.三轉傳棍改為單手武器可配帶盾牌或者把三轉傳棍而外+白防
5 D4 O/ @+ v; H9 ~7 e  q8 m2.穿戴一整套三轉傳說可100%機率破鏡子4 U% _9 n' b3 C+ e* {4 Q/ o
3.要讓祭司再強一點可把三轉傳鞋數值改成197移動數值
2 l* T, B; B& U* I  y0 s% q有玩過龍族的都知道祭司最強的法術就是吸血- e; \8 h3 a# I* `5 N! P
如今所有職業大家穿上三轉套裝都是發揮最大效果3 p9 P& ]/ @' w# n, U: L
唯獨只有祭司穿上三轉套跟豆腐一樣6 ]- i2 C$ O; L; ]% x& T
攻擊型的法術因該用在法師身上
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個人Points:83914   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-1 01:31:46


1. 以目前的 AC 公式, 祭司的雙手杖如果加入  白防禦力 會否導致祭司變成無敵 ?
5 u! h- N4 a6 `* K8 V# V0 R還有合適的附加 AC 在 手杖 範圍應該考慮多少 ?; W2 d( J6 o6 [1 ~. J% L
3 z2 @8 S2 f  e- x& t+ w
2. 目前好像有類似的設定 !? 不過忘了是怎樣.   如果要是 100% 可能會考慮蠟燭新屬性 ? ! V/ h: i0 x" e5 U: Y" I$ r

$ |4 U7 H4 ~! J3 {: L3. 這個調整可能會造成平衡問題,不過如果是  祭司的阿色斯翼 對  3轉 祭司鞋 有額外附加效果 ,我覺得是可取的。
* h" l- W" m' W+ `# t
5 ?! U8 v; b1 O0 }
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個人Points:680   Rank: 4  高級會員

文章日期:2018-12-1 13:15:21


細草 發表於 2018-12-1 01:31 % a5 q9 e4 d$ F# S; L0 F
1. 以目前的 AC 公式, 祭司的雙手杖如果加入  白防禦力 會否導致祭司變成無敵 ?
6 g0 `/ I) c8 s5 }還有合適的附加 AC 在 手 ...
# X- `& ?  |6 N3 N& }6 e) e
1. 以目前的 AC 公式, 祭司的雙手杖如果加入  白防禦力 會否導致祭司變成無敵 ?0 z$ L* a8 h! p8 J
在弓盜目前有蠟蠋可以吃的情況下就算提高了白房也並非無敵 只是增加祭司在戰場上的可玩性而已7 L- _, ~5 e/ N+ U" d, s* \
還有合適的附加 AC 在 手杖 範圍應該考慮多少 ?
1 u4 [/ h; J& ?0 M7 j* U- A: H/ I以目前的血量設定及AC紅武的商城裝配上祭司的三轉套裝 個人覺得防禦至少要在200算合理
5 L" G/ T4 F. d; \7 ?9 j至少不是拿了棍穿上傳套一發究急就躺地上又不至於硬到打不死的地步' B8 x- ^3 W6 [+ t+ ~5 O6 s
2. 目前好像有似的設定 !? 不過忘了是怎樣.   如果要是 100% 可能會考慮蠟燭新屬性 ?
& Y! n- b: J( y; T. q- J1 b這部分也是可行的方案( f  I4 B3 R, ~) ~) {% U
3. 這個調整可能會造成平衡問題,不過如果是  祭司的阿色斯翼 對  3轉 祭司鞋 有額外附加效果 ,我覺得是可取的。0 X* E$ Y0 t4 o0 h  T8 T
我覺得以上兩點的改善就已經讓祭司增加不少戰力要不要而外增加就要看調整後玩家玩起來的狀況了

' q; n& U% g$ C" w5 m. C2 G7 R
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文章日期:2018-12-1 18:57:50


三轉盾是 41防 , 如果計劃將 白防禦力加進 手杖 會考慮 20數值. * R& b  a; S9 d: T! m0 x
其實一套傳武 配 紅AC 飾品 , 原本也有 200 AC.
7 U* \  w8 C( a5 z
  ]- p6 `3 ?) j3 u8 ~; }但如果要加進去 , 可能會同步為所有雙手類別的武器都會考慮追加這 20 防 .  ( 拳套、雙手劍、雙手斧、弓、杖 、西洋劍 )
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文章日期:2018-12-3 03:01:25


祭司的貪婪之心太恐怖! 神職職業要變神 ?. f! T9 B& @  [. c. g  t5 i) w
來緊個星期 3轉鞋 167鞋速 + 棍20白防 都覺得不足夠, # r; R% b5 b& }; F
我相信祭司這個職業係龍族入面消失.  得返  救人用途就足夠.
) p' d# V4 d) Z' `4 u2 Z3 H$ i, t太貪婪了!
* u# [8 J: L; @& s. V" \3 I( f! S
" X& i% t% M. ~! F' o. J* l9 L' n
: ~5 J8 q$ E$ w2 M5 Z) g5 l
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文章日期:2018-12-3 19:09:23


本帖最後由 jaja0076 於 2018-12-3 19:10 編輯
. K9 E" R/ W. K" H0 l' y3 P$ ^- a6 N
為何不是針對祭司調整呢?4 c, m2 h- F2 }1 _9 P
以現在法師戰士的攻擊力還需要在多20防?這才是真的影響平衡吧!4 O) b6 ]8 w# ?1 ^3 G( V
這樣弓盜是不是要永遠破2才能生存
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個人Points:83914   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-3 19:39:10


建議還是請各位多上討論區發表聲音 , 不然改了實裝了 , 別說日後要被改回找 gm悔氣 , 7 S& o4 I2 F" ]4 i& I  O
這是玩家放棄 自己的權益 .
1 N4 K" u' p7 Y/ W- }# T1 B: `: Y4 k1 B' E
其實這裡用雙手類武器的人不多 , 雙手劍、拳套、雙手重型 、手杖 的使用率其實是小之有小 , 5 x# o$ ]* L1 j% P( D" \
20白防 只係  3轉盾的一半效果 , 實際 連 70盾 的效果也沒有  . , D+ J6 s! O; j6 R& e
% j% N! {6 n' ~) w
對法師來說 , 有單手劍可選 , 對  戰士來說 也有很多單手武器可用盾 , 9 B7 K" s+ z0 I+ F; }+ j6 [
雙手武器這 20AC 會造成有幾 大影響?  , u3 }2 i4 h& O) W! ]: k
% o1 H4 Q3 t6 e/ F/ V! h
不過 '弓'  由於本身特別高攻 , 可能不應有這個附加. 1 E# f5 y0 P: ~- h
其餘的不見得有什麼特別問題 。
- I  e( o" _3 u$ y5 k* ^! l" L2 A& f5 \
這是加在雙手武器 , 而不是 不用單手武器都加 20防 . 2 K# ?3 ^8 m! _2 W# u1 c7 l, R5 A
如果你認為不合理 , 請提供實質的理據 , 不然我們不考慮取消其餘部分.   (或只取消 弓+20防 )
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個人Points:142   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2018-12-4 07:09:39


會開雙手傳套的優惠嗎
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