細草 發表於 2018-11-30 13:58
$ _4 D0 q6 H* C* |& ?5 S感謝閣下對祭司職業提出問題反映,不過很可惜暫時沒見到有提議 、沒想到有祭司可取的平衡點。
0 ` \# Y/ x0 N' O* r! l個人建議. C2 {. ?6 L" F9 |% t# {
1.增加群體緩慢致盲法術* u% T, ?/ c* r) q
群體緩慢和致盲這種高級魔法只要調高聖力消耗量就能有效控制過強的問題,因為祭司不能透過藥水回復聖力,200至400消耗左右也就用個4至6次吧# \7 F# y% s; w0 f+ \) l4 p
關鍵是對方也有藥水可喝% J8 T# D, w: Y
你用緩慢我吃速水
% A$ ]: C) \5 I& Q. L; A其實也到不了超強的地步6 W" N9 @: z8 V" O
2.洪水聖言和地震聖言能與破魔裝配合
+ [9 J- v+ ]" c現有的祭司法術雖有祭系魔法加成,但無法與破魔裝配合
6 D8 {! r- ]9 J; o5 ?結果只能打出固定傷害,缺少爆發力
/ _. C& K1 a2 S( |: H, ~ @* r而且這傷害與祭司拿杖的風險不成比例" u2 y0 F* r/ Q% A
除了施法速度慢、法術效果慢之餘,同一畫面只能生成一個效果
) ` T$ i/ U8 e1 H) P( d# W/ m( k1 P也就是兩個祭司用洪水時只有一個能產生傷害
- ]4 G( ~6 v! ^! Q3 N, I% i不加強沒天理5 Y' X2 |% Y* l) x8 u [5 W, c. w
3.直接將祭系魔法改成無視魔力消除* n K4 a! P) C" x( b
除了巫師外,現在的魔盜魔弓基本都用魔力消除穿梭戰場
& [3 c, @$ w y基本上是有恃無恐的呆站任由法術轟在身上9 c: J% C$ x3 q: b& `
如果祭司法術能穿透造成傷害: m- f3 ^1 n* L
想必會令他們感到威脅吧
* l( T4 N" N$ M& M0 }如果接納意見,可以減少一點魔法傷害再作平衡9 Z' g7 i1 c+ z! G. c
1號建議是增加祭司功能性,令祭司在面對一堆高移速職業時能不再被動- k7 u% ^+ X' Z9 s4 c1 `
2&3號建議是增加祭司魔法技能的用途,配合追求法術傷害的人
; [2 T: n0 u8 O/ d6 W其實還有4號意見...單手棍...這個是走血坦傷害型配合一整套傳武,是最還原以前祭司吸血的玩法
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$ v7 r) T# G. u: S' q7 b意見已提出,請gm點評一下
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