設為首頁收藏本站
12Next
Return Post new threads

個人Points:83914   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:2 ?, r1 _" u- u1 n, g
伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
$ i3 A1 v7 Z1 ?* C# v) C
7 e3 r* t# B5 a
3 d6 _. n4 D8 s1 l" ~/ ]變更項目 : - }3 E7 `+ H! _; }' F
1 M, z* {1 Z% Q5 p, `' b
- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)9 R4 w6 R) O# J' z6 n8 f( m

0 b$ L( \  ]5 z# N- G- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。
. _/ Z) \4 T- a' [. C7 }! w$ A
! X" Y9 I* n* `0 h1 n; ]4 M* j7 V% B# g8 T% V
測試項目 (詳情) :
& v. u7 r5 b7 s, _, c8 q8 x-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.
; j5 g4 H) ~/ j7 N; Y3 R. G  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]; s( x+ {0 B& m

0 @' j& b! S) V3 e9 _* l! B5 H  p5 X4 n' h! Z! P! J
3 J$ y5 h3 c. i4 X8 n
如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包. ^1 Q; X. }& I3 e/ B' s; }
並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
$ O; o/ ?: a  n$ k# U4 y. K- f7 @; g' E( f+ m/ [
! e$ y5 S4 @9 Y9 y

4 V  c6 _1 X$ H  U3 \, \3 v" R6 c0 J


4 m- s1 [( L! M4 p9 Y$ ^
0 p# {) q$ \4 H  o' S" y* ?) [5 n! j4 b
; @) N" G$ W, W! XDear Players,
9 X  e/ J$ r8 F" H- U; j' ^! u/ Rmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.8 w2 f! B. o/ P

) C6 i- s8 U; }- D+ m- bChanges :
, i0 ?6 J. G( Z8 h& L- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. ' C  i+ ]* I4 r, p* b

3 c% t9 t" ~8 c+ N4 M0 l- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem. 7 z: f, c7 e8 @- `

1 V& Y5 O, L) r1 [" b2 dTrial  Object   (Detail) : . d- \% B! d7 u, b! H2 N  D3 L
% Z0 L  e: g9 c* _# ]! _$ A9 o0 \
- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.
3 D- x. u% G/ H, g' S  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]
) B5 z7 W$ }  j* M
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)5 f1 {& a8 z' }2 G5 `3 R
現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2836   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:83914   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27 : ?7 y% ?- V5 b! a
所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
% P* C2 u' A& P0 S1 v' x% N2 Y
請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.
9 n3 b! C! }0 b% c& T
- \5 s/ P: z9 t9 [/ t* h- O1 \6 h
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154

5 c- O4 F0 }% V3 M* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 )
1 N5 A0 m0 ]( ?1 ?* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.
6 t  Z" O! ]) G0 ~" ]0 F
4 g  n/ k- e1 c( NPS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,2 W) Y3 @: c+ W$ j
而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。( y) i4 o* ?: Y/ [3 }4 G, P" S

6 k$ B3 a% Y7 G. i, R6 l: k6 w. ^2 K
+ h! z0 }) T# e1 @5 X+ g0 i

3 x3 l9 i, f5 Q* I% O, E; ~$ s
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154

/ x6 R/ x+ Y( N: C& X( X  K7 Y' ~
/ P; g% Y& B/ Q, j( T; T3 V! s! @/ b/ d: |$ e
* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:83914   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07 % ?$ |# a8 a1 ]0 L- ]
沒有更改女子盾牌外觀嗎?

" v4 x' R$ x% y! k1 f3 \8 A% F
% m8 ~2 M- b2 p9 a* R5 ]9 d. E還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:9653   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 & R( {  J& h  s- v# u5 [, f
還未在本次變更
* p9 d5 ^3 v  |  k1 f4 ~
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:83914   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????. q, D- F2 B3 U+ I$ c( m( i* ]7 g8 V, b' d
冇人識答你.9 r* j9 n: p  |/ H9 S2 W) F, P# ]
  
: r) W$ E( U" [" \7 g9 \: f( l不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 .
9 F  X8 k1 B0 J4 q! J" h呢個係  背後最終數數冇任何原因. ; t6 c" ^( _8 v- \7 x/ c
- N( y- O. m/ S8 K4 F9 u" ]( s
請自行轉英% |/ U/ G: p7 d$ c- d

+ _. K7 L" n& S1 S; Y5 l% R) i) a$ }' F' d' \; i
0 h' m" {* e8 I! N
template<class T1, class T2, class T3>  3 J& w* u5 n" s3 |
int TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower()
0 x; {& l# x2 w2 N- @{        // 이동력 계산
& ^& A( @* r/ r# o$ ~        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우
# |* i. x# D! s6 [. s8 ~$ n9 b        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우 8 _7 y/ q* X; @9 q: h
        // 극악 NK인 경우 처리
4 F1 {- `' w4 i5 r        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation;
& v/ v3 m4 C' f- ~8 P- v        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; & @8 `4 T& o, w3 R* M& c
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25; 8 d+ E% D8 S$ A1 r' Q
        // 이동 속도 구하기 : p$ o: y- T: C& H
        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0; 4 Y  d( D7 c! E) u. x, S
        // 말을 타고 있는지 여부 ) c1 C! r: T' C" F9 s  m
        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true; % s  J& \/ `  ~% ~) _. p
        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시
. x5 c, j& B* e/ ?4 n# m        if (!bHorse) " n4 \, L# G7 \" O/ T: [
        {        //< CSD-020710
# ~9 [* N9 `8 l4 \, l                switch (GetPassiveCombat())
9 g6 }$ K9 S( I  _1 d2 L6 @                { 7 B  W- B) Y1 c9 @- I
                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; 2 f, {5 {. o5 z+ R) T
                } 8 Q, y) C( }* L
                 
; P4 A$ P0 Q% g" f6 r+ c                CorrectMovePlus(nMove, nPlus); ' X5 r8 |5 h+ L; @1 I' f" q7 F
                // 레어에 대한 보정 : U. V5 o+ {( ?  F5 _  ]0 X" j: n
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1); " L+ J$ q  H) l6 Z' B$ g
                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
1 K3 {  q6 n6 x  K        }        //> CSD-020710 - }6 G* u5 X& u5 d' x& I
         
* @, D4 ~0 G+ F' y/ c        if (IsFreeze()) : l; H& _% n8 w/ s1 D( a
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면
  q* i) V) H+ M% k                nMinus = 50;   S; G% Q+ `7 l
        }        //> CSD-021024
/ W  q& z$ B4 D7 C! D: b4 ?4 J         7 v, |3 r5 e- k* @2 ]
        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus); 4 ^% O, [& X/ L0 D& B# \" @  F
        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬 ' y( w7 {. p; U2 d' M# j; j
        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
. H- b( u4 h$ S8 b, F0 J+ @}
0 p+ f* [! Z" s2 A. @- x, B" O. i$ h1 |! l/ J8 t, u' P
) j! U) A& x" I' J6 V
int CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const
% ~& l/ I3 c4 _! a8 W8 \2 c{        // 檜翕溘 掘晦
' I! @0 k- X1 F; x) [$ ]! L  a        const int nMax = __min(MoveP, 310);: n$ h) R( G, m
        if (IsNpc())  return nMax;
( j' n- _5 c$ K4 j, D4 {       
( o3 j" W$ {, p& W        int nBase = 0, nMove = 50;
) D9 J% r# R3 s9 v4 a. y7 E* R        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦9 \( b# Y/ z& L
        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);3 _& ]0 _7 J$ C

  o* F; n) Y- O. z0 {        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版). F5 c, x3 W+ Y7 f& C
        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;8 o' N( v$ V, |. o8 f6 S: o
        short int nMantlePower = 0;
' C5 ^& B2 v% q8 @. N- ^. a        switch ( mantle )
( [) u! Z/ X. N9 j        {8 n8 K6 |. ~# G  {* ^
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼5 v# I6 Z, w8 P# ^
                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼! E) W5 z  q  n3 T
                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼
# T2 T  x: i+ z4 ~, T        }
/ D8 X6 Q8 _% S6 C* C2 S4 x  p% w4 [
# v6 `4 T7 l" e: b( w5 I+ t        if (pItem != NULL)( t# \. e% \9 {4 g, X4 P
        { : r/ @' e0 i5 Q
                switch (nType)
% S3 n) F( \) X2 p: r                {
! E- C& J6 z- U+ g. d+ e: E$ f                case HORSE:5 q8 B$ Q+ T+ L9 k2 a: T
                        {
2 r5 Y' C! J; Q( n$ S                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);9 X: G7 g+ c1 M. Y5 \9 l9 a
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
( O3 m; |  C+ o9 J+ `+ S* B4 S4 N                                break;- I" C9 z( R2 \
                        }3 |. F. z. j: }; _, I3 k7 P5 q0 G
                case BULL:
4 H0 ]* A  t4 i+ L; l% _: C                        {
$ E/ ^' s; \2 Y                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
4 y) J6 U: y8 P% |$ X4 |                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
% K# {3 j2 u9 q% G0 @                                break;7 ^. K' N6 a9 ]2 m6 J5 Y; \+ I3 c6 N
                        }1 C/ Q; }- `6 j
                case PHANTOM:8 J5 W3 S' x2 l7 r  Q
                        {$ h, {9 t, \. C' v  B
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);
) ]: M+ g1 n. c8 S5 X                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
% p8 D2 U  |9 r9 C                                break;" Y, e( u0 _, Z) z$ z' g- I
                        }. ]! D0 h$ M, C% x8 E8 [' }
                case 4:
! ]5 {  Q, w" g2 b2 U$ k: B                        {
6 J1 R6 b; z- J1 b" L" v6 ^3 k                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);$ I3 h& H( {( D
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
0 y& X! }/ F+ h3 G- {) g                                break;
0 h) F8 k. M4 i2 `( ~                        }
9 u, N0 ~( p% N# u                case 5:
: t8 A3 |4 N1 w- P$ p                        {
" J! P& X( d! l) Y- S( H( G                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);& ?' e' a' I8 k8 T9 k+ [
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
' i" A. |6 V3 D$ b8 r4 \5 f5 @                                break;
* {1 U4 B" {5 R; k- e) U                        }
4 o9 @) q/ a" ]# D                default:# Z; p) N9 A/ `' F2 _8 ?
                        {" K9 {5 t, L& c8 S3 _
                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;+ f) C/ A( R  z" i  [
                                break;% i9 Q6 G, J5 \2 v
                        }
. a8 P" e2 A3 I6 h5 p# w$ q* c4 ?6 w                }$ i5 m$ O0 @# l9 _4 ~
        }
: x4 x" o: {  v7 X' ]4 }   
% L5 W, s- ~) x) B+ {. C        return nMove;6 A& e" b( @+ m3 N' ?" Y
}
& Z- u, z8 s" l0 h0 [1 Z/ {) T- ^2 g6 e' H
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const' L+ S: g7 T9 k( Z, Y
{ //< CSD-020710, k8 C5 ?4 n& r& ?9 j8 U
        const int nCorrent = rMove;
0 s! V# ^" [/ f        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)' Z% N3 N$ o. j0 u' c8 P- {* P
        {
* B* k; E( D! ~3 D: L                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);2 F1 V+ {* f) B' r; w
        }; i! J" R/ |) y1 |7 P6 j
        else
! Z  x% Z7 V3 D' A1 ^        {
: W6 V) O" S5 t% I. g+ z/ ?                rMove += (nCorrent*nPlus/100);
" ?/ H* }/ M/ Y! W- I5 q        }
! q0 ]5 @# l/ s: p- j}
; E) Q( _! v3 n- p' W/ `! d7 G' k0 [: q

9 \! z1 n4 ?' L  x, Ihttp://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm* G" e  R& U8 e: N9 Z

9 T! u( u; C5 J2 t% C* |
7 X( H$ P$ S+ _! Q' M
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:83914   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式.
' |0 x, G! K' ^% S6 o) x, W& y* `) u
鞋 的基礎系統數值 = 504 p  D( V' c9 Y9 \0 I+ H1 U6 n- ?
更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. ' l5 @( o6 p0 d/ V% a

6 ]( ]! S1 U9 _非天使羽翼
% Y- W3 F0 L3 M8 Q3 x+ z" Y; H167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.70 c$ z4 M2 o# t2 F7 W1 @
197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1
% p! Z. {. U4 y- l( p
+ z# q% u  f7 m8 g天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )
6 A6 ]& {, b0 B167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
! a) b5 q  q' K3 V197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1+ G" C7 g0 p/ Y% A% G9 ?

% h, n' T5 ~0 d; ?% _系統數值為強行退位至整數. # s! ?8 g- \6 x! m/ f7 A) S& u& ?
4 m" M" h) ~6 ?
PS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:83914   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 )
. L0 Q  U% O" I4 o/ N由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。
( J8 B1 R3 i" F
8 u5 k: I3 j2 E9 W# A注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。7 V! ]4 ~. M, j2 {5 {/ R
建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,
3 K  d, K$ K& w* r0 I不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。
6 n/ Z2 m: j' g3 f6 q: f+ v9 O: }! A6 ^* A8 F
如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。
: ?. W2 H$ `$ b
6 S: o' e* K2 m8 G7 K再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,4 ^- J6 I; H$ O6 L$ ~+ t
修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。$ K# [9 M$ e8 p2 n. n2 h
https://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=130566 P+ Z1 ^% j) u

5 b7 i% ?4 x2 l  }( G
M2 討論區 © All Rights Reserved.
12Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-4-20 02:20 , Processed in 0.116820 second(s), 25 queries , Gzip On.

Top