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個人Points:83917   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:4 t) Z% q$ s6 D2 t4 f! f/ u
伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
. i& ~( m. `& ^; C8 C& M& A
9 i# n) \4 o1 L7 c7 y變更項目 :
2 ^4 L6 `, }$ r- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。( {# Q, R/ c& O* [2 \
/ b% b; ]) N  N8 X* a
- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。) ' G6 ?* g" [8 S7 P, D
4 v8 M8 w  b# P/ Q& m2 |: h

5 L$ |7 [! P8 r' z+ Y5 z" j& [5 s) x
' E9 M3 r% a4 x) y: X
7 O7 Q# A" @2 K# \! M8 ~
Dear Players, / m6 P! K7 `8 p, s. T! Z8 t8 X
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.4 B+ y1 c4 d# S$ m' a
+ E- L+ W9 K4 d9 H5 [( V5 K( V

( X! L$ R2 X: d" e% U  cChanges :. E% s3 A! G' {  t# g
- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem. % r# Z2 p, y4 e) Z' }2 k' y

8 c- U+ x" [" ^% G& \9 n; H- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人Points:83917   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,9 s) y( n8 {3 c1 u
     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。
) `4 W+ Z, C$ A+ Y4 _% N) G- N0 M& v( r( E  _" x
ICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。1 Q6 i4 p2 F! z, |
     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。
" r1 q( N' t' T# E/ D9 s- |- ]
4 g; `5 u# B$ B" @- u; q
+ H8 c# H( F: C( @( x- ]如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。
5 S' y/ G) w' n
4 l4 U5 C6 i: U8 K* }7 i( M" R0 J- V1 s$ K9 i1 s7 F
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。

- [, T# O+ V# x( B+ m; x  Q, x
9 J7 S" v6 G# \" Q, \8 [0 B
. x) O  L$ j. g" S8 c/ ^/ [
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。

6 D5 O' C, S) E2 E* \, s- p$ ~1 W- K" q
一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,/ N  s, ?' H6 C6 [
正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。
# V: r, d9 n8 ~) q" D/ ~$ p: T
5 c+ Q; j+ u, R0 |! F. p, S$ S5 ]3 o" ]+ a6 d5 {
遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,
! I2 E' B7 u$ W/ \: q也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。0 r3 h1 ?! V* I: z3 G  Q
如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。  V7 Z4 Z2 y* U2 t8 Z
% E6 D3 T# o# h( P9 N# ~8 n
CPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。
5 T# }# v: V# L' Y0 r
: ~6 c1 n6 }9 r9 F電腦建議規格 :
! ^! {1 h" n. g) g  W! y
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器. x) I- ?0 W) Z9 A
(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )
! l9 g  B$ _0 s% ?' n1 B(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )( f/ H1 |  |2 \$ o
(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。

5 @1 c# \( \, o( f7 n  |4 {5 c( J# m0 Q7 u& C

7 K% u5 _) o/ F8 v# j/ s) D: j如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,
" o3 |8 Q/ A# A* b7 S或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。
6 k, B1 W1 W" g7 z. F, ^. PRAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。
$ P: U$ J, E, J  F8 L9 p% \8 Q, c8 c
- ?8 P/ T4 }) J1 k
8 c7 q# w- ?/ F( i4 }) E. q9 [7 F1 d) C' o& Z! a2 \

' Y$ x: B$ ^( h9 J6 Q  ?3 F, }
' [2 l8 E2 l0 Y: O; w: {

* U/ a4 w0 V; g& T# |2 A
' M* {; s' J) |# {. y9 GTCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.3 m$ n3 B) P- y1 i7 _. d# \+ ^( u
     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.9 X1 T- Y3 J( {7 N: v9 W
     This Ping is not display some package loss .& ~) \; B; T$ B

% q! E' \& V6 ]) b8 \ICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS ,
7 p1 Z1 K3 v# u2 x5 O3 O# X7 G     This will show you the Response time and Package loss result. 0 A9 g  S- S; O* D5 W3 s6 m
     But the game client is not support to view this value in game. 0 I* M4 j5 t5 O* M0 R: n! n
     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor. 6 @2 m! [$ D8 a. M
0 Y! k' Y" a0 g3 ?2 ~
If the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.
! A) _2 B) u: m4 c0 i: k& Y) L0 z! ~6 |" t( z/ H* _6 t+ `. ^
% M/ W! q( O' d8 y: o4 P

: W9 K0 F5 v7 F! P, O6 C
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.
: [- S4 ]) I. [; L
6 M, j6 ~& |0 |+ O" x
+ d9 W% A+ H- A
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個人Points:9653   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-2-19 15:37:59


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
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