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個人Points:83904   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:
( [4 K) m5 w/ M4 Q伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
" P+ {* W3 C: ]  z8 I- u
* V" @1 n9 z) |  I8 L變更項目 :
- b! U; o  j. C; N" \' n- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。
& c  [9 u2 O- E. D
) s% V+ N/ a( N7 L0 P) h- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。) 6 y6 W& M5 d7 w& K3 g5 z, {/ L, e

! t2 T2 o; v8 `7 o" z4 u4 `( ^' t" D* Z9 f9 L


1 t! t  ~. A5 h: X; }% B
; s! I& a& L& LDear Players, 5 b7 ?+ G, t# v' v' Q3 H
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.
& X) B% G) ^; m( y# ]2 A0 b) z0 E3 A5 j  z6 |4 m4 y
9 N) G# F/ q# m# Y5 M
Changes :8 @" }6 p# t( f5 [( r+ L
- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem.
1 K1 ?4 M) @; x. K' j. C1 t, Q: x+ E
1 g* W% Z  {. C7 Z+ M- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人Points:83904   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,: z# l+ t! E8 w5 K$ ]& D+ q5 b9 U6 }
     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。
: K2 i* I& u, [
) V; Z! @0 Y0 o' pICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。
6 ]2 n: b' y" S  o5 ^     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。
. u; @2 F& F" u. ]! y$ v8 Z% I' [5 S* Q* Z+ s

) T3 x8 c1 U* Y如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。
+ J; D  L, d% ]- p4 r4 {: f7 d" R, d: t# D0 m) E# S
2 z1 O' m1 g& @. D% h" N& R4 G$ a
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。
; x* I3 c% [" E  V* ^# _+ b6 p
# t4 \& U) ]: r3 v7 S) A, O: V
& S9 D) b7 }- f  s! }" T- Y( P/ ]; `
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。

- v0 d4 ?: R9 L, h
0 ?; a% O8 T' {) Y6 O/ w一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,$ [6 X* @" N( I, L
正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。1 h* p: O9 `) }8 {
+ o& i6 z* w2 b1 s: Q% o

7 }9 k) a6 H6 t0 O& Q" d: C* G5 }遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,4 |+ S( G0 M& b' k( b+ |! }6 s
也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。* \1 R& O+ P/ o! D
如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。7 F# ~8 O4 ^1 Q' I- M2 S$ f1 w6 v' [
/ i' r- f$ P. p- P7 b' n
CPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。2 D. E2 A4 q% h+ f- P  p' V6 _

$ N" J2 b2 X" B( ^  U" |# k, J電腦建議規格 :
& t! F8 ~, e  m1 ?, a
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器
/ F8 C0 F3 d0 E% t8 P(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )
- a1 h4 F- Q. R0 c# A0 v1 N; X: r+ V2 @(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )/ R. C' h+ W% G- ]* T! R4 L0 k
(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。

. `% Z( s2 k* z3 ]+ y
' G1 |2 H; T8 ^, e" ^
4 b. T' ?$ `: y& }* s7 R. k如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,
2 W# N5 G/ M+ c! U0 M6 j+ J或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。 # d' C- {8 U& h  ?2 R& ?: |
RAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。9 i' u* T, j( ]
" R, r% g' i4 H+ c5 j
! J( T) s# q( R- i0 |

! }. m9 u: z7 a- x4 s( L9 J0 X; m" k" _# K5 [6 F$ j

" A2 o( M& U5 m! K% t: D

+ d+ y/ B- B( T; W
9 z9 @& [- x* n. B6 j; DTCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.
% o! A) w0 Q+ K! L( j7 w2 P2 o; y8 E     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.( i. B  X& r; X/ Q( N0 Q% C
     This Ping is not display some package loss .
& K9 J' g% y7 @8 o# R/ `# h) Z* y
ICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS ,
4 [+ u+ }. |, F3 R! h8 [+ T1 ]     This will show you the Response time and Package loss result. 3 P, F" M, h/ `7 L
     But the game client is not support to view this value in game.
/ M1 n+ x8 N' u, W/ _     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor. , w: J, x' M( X% Q. w9 O$ }

  h7 P+ h# |& AIf the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.
$ J+ B( V# A2 @
( u0 o  K' q  M% S% w  e) T: t
8 s5 u) y* h; r3 P% _+ _: l: i* Q7 T4 w
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.

" Q" U0 E" K" P7 s5 }
9 V4 I9 m; x1 B" S$ J  [+ M
6 _2 H& _7 ?6 c( I: E
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個人Points:9653   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-2-19 15:37:59


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
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