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文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:
7 |7 _+ \/ g4 l; w3 ?+ T伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
% ?5 N7 C8 V  \$ z5 S5 O4 e& r3 U# _+ A: ^# j  k
變更項目 : $ j5 l  L5 V; [9 D
- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。
' M$ J0 _0 S  @; D! o) [
' f7 \% D) a( ]- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。)
4 T3 b" N# p* \6 j$ x
& x$ }1 `3 b7 `# M$ \& f  I
; I) K0 E- D' @( Q3 i
; O6 w& V( o9 e2 m% J

1 @$ c5 s. o* h0 y. kDear Players,
4 }* g% ]( K6 \6 f6 Gmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.8 \' _; T# O& [$ q0 s

6 f3 p" \% b0 c3 x/ `0 V
) G. r9 y  w* a  x4 \& jChanges :+ b0 y/ i3 n8 a5 }
- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem. 2 ~( e" H5 q, k- A$ M$ l

) _) O- B) E$ h- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人積分:101241   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,
6 L. r# I0 ?; L7 y/ g     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。
1 F4 M1 q! o+ u# R/ {! Z: M* m; `; j* }' j
ICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。
: b( f. w5 G# @: O     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。
$ W. s9 D( W* q8 t3 i5 l* E9 O/ {2 n

$ j! w0 g1 s! u1 A/ A5 p- Z如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。& @) t* d5 [' J$ @- n9 B7 s
+ F9 e& H6 }+ Y3 ]

  H% b2 ^6 ~& I1 @" g# `
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。

4 O8 B4 G3 I+ u6 I* s: [
) i5 y6 f: f- v. R% ^3 ]- Z% P3 {( p# H$ W
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。

! I+ H) a* _5 W9 ~: H8 m2 W9 P# h7 P  c8 x
' v' u% ]$ L8 Q; {: H# b' n一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,3 R# z3 v# f# `+ m$ `. G
正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。
4 u6 }$ t" J) ~0 Y  m2 g4 G+ a& d  V' R/ K4 Z: l
. A4 l  f: t8 G
遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,! s+ D% [. \$ a0 o
也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。, _& ^' h7 @  `9 X
如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。
- l7 `' u2 e( W; G) E* y* M9 b3 P  Q7 e  ?; k
CPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。/ D' y. Q3 S/ ~/ H5 H

7 T- c1 k& g! |. u. Z電腦建議規格 : # }3 B* q9 j0 M8 d! h7 W
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器! O/ X8 J7 X6 b5 O( O5 d
(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )
/ \& x1 C) M- n7 n1 d4 ?(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 ): f, O" T9 E1 @0 D; j5 {# i0 c
(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。

, T) P( P( X* t+ W5 r7 y8 ?2 T; M: A0 Q3 r+ i6 q
. @4 \0 c8 N/ @# T" e5 A* z
如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,
; o( l; S) J/ W9 m2 q或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。
0 S5 z& D# t! N! ^' `% ERAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。
/ Q# \' t& _9 ~( F1 Y# H6 A7 A) G# Q- j0 A9 }; p8 i
5 i7 W* J; ~% x3 l
5 y7 d2 H$ x: ?% j
9 y/ Q1 }( Y0 K0 u- M0 f

2 }0 u  s: h8 D& ]3 f# b

, Q; u9 S- L  K, ]) K$ O( {- Z
, n/ k3 N! K* \  v% N& Z' nTCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.
1 A% c! ?6 U$ X; ?+ V8 r+ O     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.$ B+ T" _/ g( b/ P
     This Ping is not display some package loss .# w7 n  J- H! ~- r8 G( g
* h1 ~6 Y/ ?9 Q1 b
ICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS ,
, ?7 U, c2 N! Y: v' i' F4 {, K     This will show you the Response time and Package loss result.
% x' f1 X9 @% Z     But the game client is not support to view this value in game.
5 d' [" a! n" i; x2 Y$ p     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor.
; Y6 R# E& m+ Q& j4 \2 R* B0 f+ [) ]
If the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.
9 ?3 e. w6 z0 d! H6 T9 B, }$ G
! s# w: r* Y7 s- b, B/ v9 J$ Z) Z% u6 S7 L% P
! ~1 ^1 S( D7 I) ~, A
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.

; q1 v0 Q0 S' s5 i, |
) @' n- b7 g4 N9 ?. H. V
3 X4 m/ I: N/ D6 w( J- I0 e% P* T
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個人積分:7269   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-2-19 15:37:59


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人積分:1010   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
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