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個人Points:83904   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:. ^) g( g; ?' |6 ^
伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
/ D: g- T/ m1 C! i, T! j* L  y7 ]8 J& N7 h& t, @5 k
變更項目 :
- |, N1 x3 A* t- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。( O/ i9 Y& H( u- ^+ ?

7 ?5 d% K; |+ n) v6 n* U$ m- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。) . M/ R1 ?+ ^3 g

; k* w$ C; f1 s9 `3 T
+ }. y6 f  c5 z5 f
* q0 ~% ~1 o: l9 ?' T- w0 D

) m" ~  V$ A: U- p& ODear Players, + ^' I' l9 a7 w7 l: v3 u$ |
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.7 U1 f8 w& l% e' v' @- k) N

, u6 [  e* k$ F9 M0 ?! |0 Q" {% H" v
Changes :
5 m# n: {* z% X8 N! a2 Q- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem. # H6 i7 E" z5 x2 Z

' q, c% F2 u1 ?7 A- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人Points:83904   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,
& R; |+ W9 ?1 i! L# p     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。4 V  k: k8 `% p. i
5 b) N% C' F8 k- @# P* m, ^+ ~5 Y
ICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。' i: {: [- @+ V- J3 i: X
     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。
% I$ i; ~* a$ @. n& |5 r
$ ^" h. ]! g" s( w+ r6 x6 ^( Y9 q$ K/ t5 j6 z! p5 R5 u
如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。4 B9 j7 I6 }5 c; v3 h' n& j
; h% V* W3 X' V

  ~! T1 o& p0 i
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。
4 d$ J- T% w2 M# C

  j" K: V* r- M* ?8 P9 O
+ Q3 m' U% z2 O! L) G7 q: R
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。
: j4 a% o3 }, }+ s6 ]( [; K
, b, O/ K! D. W3 s
一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,/ Q/ `. N  E% f6 f7 M+ T5 h
正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。
6 P! j5 F4 [& M% ^6 G6 N! s/ p/ K% q+ C# S* g$ a

$ E8 U5 |; j6 F% Z+ y2 F$ p遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,0 _! w$ t) C% v! |6 S; O+ A% E3 l
也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。1 x7 d' z- l8 F0 l3 U+ r
如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。+ Y) f5 m& ~: C( _

9 O) D, [9 ?' ?" t( T. ECPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。
$ W" p- Z( c1 P3 W! Q% U
* j/ P0 v- }/ Q; a2 ^2 I電腦建議規格 : & P. i9 B0 i+ \; Y4 N! o- @3 P
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器
2 V2 O  Y- C" U3 C- {- K3 q(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G ), F# n6 E5 H9 g9 h, _
(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )1 V8 z" K# e0 Y* i% [
(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。

( g1 b  A% I9 b" E" W& }- t6 ?9 s; n2 O3 S; g$ s

$ E. Q% ~( T: `2 v9 J如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,; p: u. ~" _/ s( r4 s: R3 ]: Y
或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。
6 d. Z  N/ Q2 m) E4 XRAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。& z4 \. H+ U+ \7 G5 f& k9 J

3 N! [% |# B, V5 p8 g- {, i" y5 t, j8 Q

/ R# |* V/ X+ k0 r
9 F# x, r2 d. T) R
1 y5 ]$ f( P& |* q9 u" Q
+ \1 K. N" Z  K- j# Z4 u2 D

' G: E; A% j& d. _, M/ P6 a, e/ ZTCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.
/ K7 f0 W# R/ I0 S' d( k     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.
( e& M4 \# y6 q, \     This Ping is not display some package loss .
; S+ `  [' R  @& _3 ~0 d: V9 b' K
8 P( T, N3 |/ QICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS ,
; ^! j& S# \, g( o8 N  P" q     This will show you the Response time and Package loss result.
! o2 J2 Q; s3 R& q* ^6 {9 r' x     But the game client is not support to view this value in game. 0 v  M4 ~* L) K3 V! L) u3 B9 V
     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor. % j$ y% N$ |  ~+ w
( N  P) U: y) `
If the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.; y$ e# n. X% S# x) A! j" W8 @
/ O: D- o' q8 D1 y4 c% I% A( ]% u$ p

* I$ Y( ~( Q6 n5 E# @& H9 Q, J. i
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.

, ?0 \+ r0 e, J' l1 a' b* I; S4 e( t% `
, }# V8 h% Z! i+ ^- x+ f/ u: B# a
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個人Points:9653   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-2-19 15:37:59


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
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