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個人Points:83914   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 12:45:52


s100900 發表於 2019-5-14 11:41
- r# W/ w" N5 ?+ r& M1 x$ J或是
' Q5 \0 x0 S; o
9 A0 x' Y4 ^9 {' |! h1 N6 T5 y- b戰士滅亡之路

8 `8 d5 O$ o6 i" s% g7 ^2 X& a  G# e) n- v
不要緊  !!!!!!
- a1 i" h4 n. W" z戰士的究風因上週的 <放寬點擊次數>從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ,
' a( q* p$ s7 }( V但改回 50% 就算滅亡之路 ???2 y  Y, }$ S! z

) L6 }" {: u' ~1 J不要緊  !!!!!!0 w/ X$ L6 a; W0 M3 x
我們絕對有方法可以將 使用究風時  變回以 <不放寬點擊次數>  ,依然可以讓究風保留 5月前 的低發動率。
5 R2 q8 W5 |  |& }
; [5 ]# o6 {8 h) E- d  P

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s100900    !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:24
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個人Points:83914   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-5-14 13:06:49


juliushui 發表於 2019-5-14 10:56
, s3 E- P$ T- K) ^. n7 p' r細草,我同會員都有些少睇唔明
% m" b; e& Q! [: W8 Q$ P是否中間有些地方筆誤?

8 B) r: `9 O9 P9 G( G筆誤 ?$ O! E% D1 c, K! q  o+ \; M- b

+ V3 Y. F( q- C1 N我們允許 雙究冰、雙究火 類的戰鬥技能使用," A" J0 ^2 l+ J6 b
但我們從來沒有允許 '卡' 戰鬥技能的使用,而雙究風的發動,經過這週了解是 '卡' 戰鬥技能使用的情況下才能保留 究風的 BP,
% C4 u7 f( H4 U所以雙究風在我們眼中視為違規行為。 是否執法,我們會因為個別情況才作決定。
7 g5 I$ O1 H# c4 |7 z' M0 L% i1 t/ ?& ]2 ?! F- C
雙究風的情況,我們在數週前有聽說過玩家回報,不過由於當時是使用 舊有的點擊密度 許可, 所以無形中限制了在移動攻擊時成功發動率只有 30~50%  ,所以要再發動第二發究風,補償第一發的失誤,也不失為過。
% q5 e3 \' d: N$ i4 }, ~" A8 W- s8 q
) ^: ^+ W4 @9 o* c$ Y3 q' n# X
言而目前在 <放寬 - 點擊密度許可> 的機制下,卻發現究風在移動時的攻擊由以往 30~50% 變為了 100% 發動成功,# s, O, D% m4 m) v" ?/ Z+ D
所以問題暴露出來了!   " d) U! k4 B' O9 G& f
但由於上週 <放寬 - 點擊密度許可>、 <戰鬥技能可右鍵目標執行>,所以究風享有了雙重福利,. Q! t7 v" s( @" d" h
所以問題較為嚴重,所以本週取消了  <戰鬥技能可右鍵目標執行> 的設定,然後再作觀察0 k+ ]0 q- U. {8 l0 }9 m
3 Y$ b' |5 G" [
必要時才考慮單獨為 <戰士 - 究風使用者> 以  原有的 <原版 - 點擊密度許可>把究風的發動成功率下降回以往水平。# t( G; M3 m5 s& o9 o/ t
' c) V  l8 k7 v3 N9 b3 b4 B
' {4 q8 I# B( z0 s% p
PS:  以往即使使用了  幸運聖言 ,究風也不會是 100% 發動成功率。
/ {( g8 X) ?' ?" ]( p0 v
1 k1 e9 ~% E/ u0 U* ?1 m1 R: v
' r4 e) E/ `) |( q
# \0 v3 ^& ~  b( X
我們還在觀察 究風 的情況,在有需要時會使用以下其中一項配套 :
& r& z' ^9 |) X1. 究風使用時,會以 <原版 - 點擊密度許可> 把究風移動使用發動成功率下降. 3 F, o5 l& g! v3 q$ ~6 ]
2. 究風使用時,會以 <放寬 - 點擊密度許可> 但會額外有 50% 發動失敗率。
) a* D" ?6 F. T( Z2 J9 @3. 修復戰鬥技能在使用後在冷卻時間內再立即詠唱戰鬥技能,並不清除目前戰鬥技能的 BP 造成卡雙究風的情況。/ k- _: J. H1 I& a
' h( Z& [: k9 E) X. Y9 }; z6 v4 s
7 y) `& K7 d1 n1 K/ D- o  F$ I8 w
PS:  如果情況失控,而不影響任何玩家,  方案一 只為戰士究風使用時恢復舊有版本 點擊密度許可,相信是佳方案。
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文章日期:2019-5-14 13:24:03


細草 發表於 2019-5-14 12:45 7 W- X; F& m" O
不要緊  !!!!!!+ F( G; f9 [6 G- m
戰士的究風因上週的 從以往 低發動成功率  (約 30~50%)  變了  100%  不說戰士神化之路 ...
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-5-14 13:29:48


其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也是容易死,但卻不容易殺人,邊戰時連殺公告很少有戰士連殺跳出來就看的出來,戰士只能防守不能攻擊。
5 D. K8 Z4 w; [2 t; D然後戰士應該是傳說最花錢的職業吧 … 你看戰士要買多少裝…) M% k' q: r1 N$ ^0 n9 S, O" m( ]
其實很多人對戰士這職業很喜歡,但是真的太弱勢,只能改玩別的職業…: V5 {* @% @* Q# ]* o0 z
我不是玩戰士,但是我真心為戰士抱不平…
" }3 v4 N) r- y現在連究風都要改…戰士真的沒攻擊力了…
0 N& q' D- Z9 c( R" K古代戰士不是應該先衝鋒陷陣殺敵的嗎 …
, b( Z! Q9 v# N9 L; G現在邊戰哪有看到戰士進攻的 ?
+ K% u' B* c: C$ Q+ }所以我建議可以開放破2,揮空機率高也沒關係。
* p: `1 }' Y: N, C/ g) ?或是增加戰士跑速,, K2 N' t/ b% Y( j& F3 o8 R
不然就是戰士究風100%(不會揮空)
' l( h  s# w7 K; v/ Y+ }3 f不然戰士這職業永遠就是撐不起來…
  q8 \' }4 W4 n4 F3 g只是討論,請客觀一點回覆,謝謝。

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戰神阿瑞斯  即使有戰傳,也無法像弓盜那樣能吃破2究極,而且現在的戰士泰班仍可被輕鬆秒殺,要厚度沒厚度,要攻擊沒攻擊,要速度沒速度,裝備真的可以賣了  !detail! Reply Post on 2019-5-16 16:13
uk6330  Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thiev  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:35
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文章日期:2019-5-14 13:35:23


jack64904918 posted on 2019-5-14 13:29
. c& G% [. Z/ C1 m; G% q6 |其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
+ y* f0 s) ~, l, t4 j) T3 {' W8 Z7 G
Jack's words are true. If you actually play a career as a warrior, you'll find out. Warrior users are still under a lot of stress. Balance is a mess and warriors are being sacrificed by archers, thieves and wizards. I hope you GM will make a wise
9 K% _# I* J" E9 i  P
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文章日期:2019-5-14 13:43:37


jack64904918 發表於 2019-5-14 13:29
/ B9 U  j& W3 N: x其實戰士目前算是弱勢職業,打不死人,但容易死,沒破2吃,跑的慢,只能玩玩反射跟冰山,即便是配一套傳,也 ...
# {4 V* c$ }5 K" l. j" }+ Z
2 q) N' M7 _# ]3 N
我們沒有改弱戰士的究風!!! ' m- h) D# y9 ?0 d  k  G! C
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   * Q1 w) i, }2 M# ?  B

& U5 L# T- r1 x0 \2019-05-07 的更新 把  戰士究風  無意神化了,
! a) k' k$ l0 b9 n
- 放寬 <客戶端> 部分的每秒可允許的點擊 (移動 / 攻擊) 次數操作。改善戰鬥時的點選反應。) F7 j7 G+ p9 W9 C
- 可指選目標並點選右鍵執行 <戰鬥技能>。
9 c. M; p  s! Y8 w: R/ L
現在提出要把上週的項目收回,便說戰士步入 '滅亡之路' , 還說什麼  '客觀'  ?
' X  r% e1 e/ s; r, c4 u- D5 l

Comment

juliushui  首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子 說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法 但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂  !detail! Reply Post on 2019-5-14 14:47
uk6330  I understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.  !detail! Reply Post on 2019-5-14 13:57
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個人Points:766   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-5-14 13:57:50


你們說神化 是因為你們在<戰士滿角移裝情況下>的角度下看        { 100%發動的確可能比較強}
' j: S5 k( U* I/ C/ s, `3 e8 E3 m, o/ k) Z/ y5 B9 H! p/ Z
普通戰士別說發動,連點都點不到人,發動
/ p( b. i% I; G; ~) e" w& P6 e7 |1 `5 E1 M$ Q
反正我的角度是這樣看,* ~0 B% t. y9 l8 N5 A7 {! M  T
) ^# q% l( o; _/ }
有意見便討論一下,不用動火; o* ]: _- e% ]0 s, \: D
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文章日期:2019-5-14 13:57:56


Last edited by uk6330 on 2019-5-14 14:42 \n\n
細草 posted on 2019-5-14 13:43
! l" ^* f$ w3 I9 ~( K1 h我們沒有改弱戰士的究風!!! ; f2 @! w5 D! r0 v- ]# C( s, ?$ _0 \
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

2 D6 d* s6 ~/ I9 R4 E! \* N  qI understand what you mean, GM, and I'm glad we ended up with a retracement of patches last week, " x* ]5 _7 U$ P+ |; T( I9 w
3 \3 Y' y6 v  u' [/ W+ [5 U3 W; h
but we're worried that we'll shut down the double extreme wind without any other measures later.
( I' b9 {8 o* ~( H5 H: J
8 a4 h5 `4 ~/ G2 v& N+ _Then the warrior is not really a soldier, but an empty bottle itself.- _4 [* ~3 L% l$ h
4 O$ e7 R* s  [, G$ S  f. }) g  h

+ D. `' b: k9 [& G; @4 V7 M) b3 W$ k; x. ?* e
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個人Points:176   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2019-5-14 14:39:39


我不是戰士玩家,我也覺得沒必要把戰士改弱,戰士在YC本來都已經不是強勢職業,你這個(無意神化)的100%發動,反而幫助了戰士,要改也是不是可以提高到80%這樣子呢?純粹個人意見
5 ~$ W' Q# |. r0 ]. G6 T% l4 i利申:魔賊玩家
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個人Points:304   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2019-5-14 14:47:31


細草 發表於 2019-5-14 13:43
- @7 m& J# }, _; X3 r7 Z0 J( h/ ^+ i我們沒有改弱戰士的究風!!! " X" ^6 }: ]0 d. `  p
我們只是計劃把究風 改回 4月份之前的情況 !   

& J* |- r8 X5 x* s# d- Y# U, }首先我認同,改回四月的設定問題不大,畢竟原本就那樣子' h0 P, a# `) Z

5 \. E- y# k, W' z  e; D說雙究風是bug也沒問題,因為那的確是bug出來的一種不正常使用方法
' Y) F. O- ^8 Y9 y& H" n& k6 _
# ?+ B/ a/ q3 t% f5 z但是遊戲的改動(像聖鏡又改回 10%)總對戰士帶有種偏見:一隻以殺人、互砍為主要樂趣的遊戲,為甚麼主遠攻的弓盜能雙究+破2(更莫說盜賊厚血有盾,在2萬血在YC人人傳說、高攻的世界有甚麼作為?),主近戰的戰士則「雙究是bug」、沒破2,稍有利益即被視為「神化」?
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「戰士神化了」
2 J/ Q6 G/ a1 P感覺是你聽太多用弓盜人物的玩家在說項,沒有親自實戰去測試,而得到的一種觀感
6 N" k4 x, T% F' z! j- r9 V: q
龍族遊戲原本三組物理攻擊職業的概念是「戰士近接戰」所以血高移速低,「弓盜遠戰」所以血少移速高,這才是真正的平衡。現在則是賊血厚防高、能吃破2,戰士則是「雙究是bug」、「沒破2」。所以,遊戲又另外為弓盜改了多少東西,早就令原有平衡打破二,突然談甚麼「戰士的初衷」是否有點莫名其妙
) f9 Y1 o3 x' M+ t* O: H" T' I! s9 R: d+ i
而且實戰中,雙究風根本不易打出,稍有經驗的玩家都懂走位,然後 cp 花了,究風便落空。莫說單重、雙重等攻擊距離比槍短,要打出雙究更加困難,即使可以原地按也幫不到甚麼
4 X$ t  g5 ^  m# y3 D) E+ P# G! I2 R0 K; z9 \  N, Y2 X
也所以,聽你說戰士也是有天只會剩單究風,那我想問一下你希望玩戰士的人做甚麼?擋石?擋怪?常說戰士血多高防已經有優勢,在龍族裡當移動喝水機是種優勢嗎?龍族裡最大的優勢是能殺人,龍族這遊戲是沒有「tanker」的概念。Tanker 在龍族有甚麼用?
2 t7 e/ l0 u2 d' B* N$ Q8 ]: [
6 m1 X: }2 p# ]9 C! j: c* ^
3 M/ C5 z$ ?+ p, Z
! b0 ^' d, ~, h. Z/ D5 y" k6 e! T5 _4 p; B1 |4 H' ]2 e

8 x; A4 d6 k( @
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