實測回饋&意見(建議):
) ^2 G9 X3 P) C m2020-0726
* Y$ Q% r" e+ u2 T% ]大草收任:13"45 . B' u$ h2 ~/ d3 \" l: R) w. |
[1]13"47-13"55
5 \( U$ d Z( f3 C0 R! s" a[2]13"57-14"04,14"05-卡在雷諾斯市>卡拉爾村(無法進入)>重跑>雷諾外部>卡拉爾村
- O& y* q8 {3 N/ Q: P: a' I[3]14"09-14"14,14"15卡在卡拉爾村-發呆至14"49>可進卡拉爾村外部; u1 ~1 @4 L. C( ?
[4]14"49-14"556 x! ~- O: I# M: N/ V* d
[5]14"56-15"08
( n) F" A, K( v3 D! r[6]15"09-15"20
8 n! J' w# q0 \: L0 C4 P# P[7]15"21-15"32' F% V/ j) J! [ m! G
[8]15"34-15"42
" a* z y+ y8 B6 S( n大草回任:15:45# G e! p" h8 s5 g. N% l* [2 j
總時耗費約:1h 30m8 L& g! q, E/ C8 J% X0 v# t
任務配套,遊戲體驗需再提升。+ x' g6 C" F. z8 w; z4 O; H% |" X, ]! {
解任狀態,盜+滿技+高移(有套裝)無人搶
& {3 \( L4 F& } ?
9 p- f7 G" N) p; R' i$ s' E/ z j回饋&意見:
3 w+ Y% r! r4 F" V& c7 z; @配套>多玩家爭奪有限魔獸數(要求更動應會是必然): ~$ J3 z( u2 E+ H
高低物傷/魔傷>全職業混在同一任務模式僅會降低劣勢職遊戲體驗
& O/ G9 M: S# x' A* Q# E2 g/ ]每日經驗任務VS其他任務 ex:新手任-戰鬥技能書。重疊接任重置經驗任怪物數(未測試到,如無可略)+ t8 D& ^- P2 G
- ]4 v3 F, e& r0 e7 U遊戲體驗:
3 b( l6 U& @% Z6 G$ F高物傷職(弓/盜)VS 低LV怪-效率超高
) w- b, s$ e# q6 S高物傷(弓/盜) VS 高hp魔獸、特化高HP魔獸或迷宮高等魔獸-按比增減數量
" ]& G# ~, r, ~1 l: {高魔傷(法/祭) VS 低hp魔獸-按比增減數量7 C8 ^3 m4 ?/ k3 E4 `
[戰]重裝打造-附帶低跑速物魔傷中等(建議量身打造適合任務-[數量&魔獸等級]。9 t, z# W% V J5 w
" a2 Z' l. u' i3 n, v# x
補充品:預估-移動裝會變很熱銷(推出套裝會熱賣),祝銷售長紅( O% |2 e$ f7 T. _) K) w
$ H, W; R) T6 I& L8 V新任務給予支持肯定,小缺點: 職業別落差大,戰士推短很虧...5 c6 K, ]6 u8 T0 j
1 l6 o5 [, A9 ^7 p0 j' C j5 R3 y
- B% @; Y! Y; n$ W8 k6 k2 m7 i2 l* J; F( Z* N
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