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文章日期:2014-2-26 16:44:03


最公平是由戰技等級控制了. 避免了說什麼~
9 q: O. {, t4 U不過 201~210 還是會有些減小經驗值, 200+ 戰技 開始是個新挑戰 * u1 @  l/ q; }$ p1 k; C$ [

. ~$ E4 }, ~$ Y! i' d就好似官龍 0.6x 時代未有一轉 , 100級CC角色升101以上的戰技是多魔辛苦 / P: O9 C. P( E  r2 c. m

5 C) _5 M# p. o
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文章日期:2014-2-27 15:14:23


Chris87 發表於 2014-2-27 12:04 ( n! y2 _: Q4 C; E& a
同埋國戰建議係有十幾人支持。 鱘魚未解決。這個星期已經有番果班人霸住資源點

: N, H, b1 ^3 Y$ F9 l: R6 U$ K& ~' k6 Q9 m0 R! g+ \
尋魚點是不會增加吧, 目前蠟燭的產量已經太高了, + f# \6 l* X) H
有人長霸住, 這個可以自行解決, 也是策略問題吧./ n) f0 `- Y- Y, V( q# V$ t- x+ `

/ j7 \+ `' s& a( ^  t高級資源點也是用競爭爭回來
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文章日期:2014-2-27 15:29:55


Chris87 發表於 2014-2-27 00:13
. }  Q: E  M9 X, ~/ m很明顯我不在你們之中..
6 G/ b4 q' G! l% u) h/ `1 s. Q  U& C6 K. u, y: N
我開了post 很明顯 作了投票, 很多人投的 一樣沒有改, 反而向反方面更新 (不是補 ...

- Z& b5 ]: V' n( M- r6 o8 f1 r; }: o' |$ a" e
有關220戰技的開放並不存在任何人的提議,
. `- ?8 @. j! K2 b2 Z# c: q只是覺得目前時間是合適加入更高挑戰重新活化起來.
1 |% q# Q/ ^; @" m5 O& z2 j
2 }# t+ p. d. m0 p0 T4 K& y既然大家覺得無所事事, 當然要增加一點更長遠更耐玩的項目, 5 [4 b- V! b( ?7 L6 D! t/ Y  Y0 i7 _
而重點是 新階段不是容易達到的就好了2 o5 I/ `  ]4 ?6 Q; y) j* p
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