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文章日期:2014-2-26 16:44:03


最公平是由戰技等級控制了. 避免了說什麼~
" @7 \& V. [, i0 x3 j- g( f不過 201~210 還是會有些減小經驗值, 200+ 戰技 開始是個新挑戰 2 U' K& s5 c% z, w, K

5 h' c8 l- z8 t0 N6 U: ?+ w' y就好似官龍 0.6x 時代未有一轉 , 100級CC角色升101以上的戰技是多魔辛苦 ; h' u% W- s) T6 e0 s5 _
7 U9 \7 Y- v9 L& J- _6 f
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文章日期:2014-2-27 15:14:23


Chris87 發表於 2014-2-27 12:04 : i2 ?- c* X; T" _! E! a
同埋國戰建議係有十幾人支持。 鱘魚未解決。這個星期已經有番果班人霸住資源點
  O. K5 ~1 W5 Y3 }( y0 p

. C& x3 F1 [; k  p1 X( {尋魚點是不會增加吧, 目前蠟燭的產量已經太高了,
8 V0 `8 v$ |6 `/ N: I有人長霸住, 這個可以自行解決, 也是策略問題吧." b* E/ H. l: Z1 _& }

6 }' C0 E- z3 O% f2 B- S高級資源點也是用競爭爭回來
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文章日期:2014-2-27 15:29:55


Chris87 發表於 2014-2-27 00:13
. G& l% w6 L7 h) a很明顯我不在你們之中..
. O5 E; ~8 [; ~# {5 S
; t0 i) ?+ f" f. f我開了post 很明顯 作了投票, 很多人投的 一樣沒有改, 反而向反方面更新 (不是補 ...

) n/ C6 p0 r5 Q# D3 s. S6 s1 V. ~1 G1 `- Z
有關220戰技的開放並不存在任何人的提議, 4 H; Q1 Z2 V  K7 B) s- x
只是覺得目前時間是合適加入更高挑戰重新活化起來.+ ~% j: j8 n0 p  p4 z! a+ V9 T4 w& X

$ Z0 m8 K, y- f2 w: P/ _既然大家覺得無所事事, 當然要增加一點更長遠更耐玩的項目, % w: B. f0 ^1 |+ n# W
而重點是 新階段不是容易達到的就好了& _' b5 j8 q, H9 j  Z+ \: |# H
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