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文章日期:2014-2-26 16:44:03


最公平是由戰技等級控制了. 避免了說什麼~
  U, X* S5 l9 l9 |8 |% {不過 201~210 還是會有些減小經驗值, 200+ 戰技 開始是個新挑戰
3 K& f- N: p1 f& K, r! q! ~0 b3 L" v( b, A/ e$ \: c7 J2 {
就好似官龍 0.6x 時代未有一轉 , 100級CC角色升101以上的戰技是多魔辛苦 0 ^6 ?9 t# z3 p

- Q) Z3 T- p! u1 A# E
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文章日期:2014-2-27 15:14:23


Chris87 發表於 2014-2-27 12:04 # ]  P1 p1 T2 {
同埋國戰建議係有十幾人支持。 鱘魚未解決。這個星期已經有番果班人霸住資源點

$ X7 Q& v( Z# H; k  Z3 O
( R3 `. E# R- Q4 h尋魚點是不會增加吧, 目前蠟燭的產量已經太高了,
3 A/ D8 z# N  w8 T5 V, H( d有人長霸住, 這個可以自行解決, 也是策略問題吧.& p8 s2 \2 S1 S9 @5 j. |
. ?" e& [, V  M- T2 i/ K
高級資源點也是用競爭爭回來
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文章日期:2014-2-27 15:29:55


Chris87 發表於 2014-2-27 00:13 % ]# Z" G) s; e* A2 n  h* J0 o
很明顯我不在你們之中..
2 [) }% A7 ]% V5 w  o4 Q$ ?2 ^: N
! T" T& J! y* |: Q我開了post 很明顯 作了投票, 很多人投的 一樣沒有改, 反而向反方面更新 (不是補 ...

. C7 B0 I! N- X6 O6 o8 d8 Y; M4 ~% s6 p( c8 _8 n$ ?
有關220戰技的開放並不存在任何人的提議,
8 t. o/ n9 T& J# Q- K只是覺得目前時間是合適加入更高挑戰重新活化起來.
9 m$ B$ b$ U; V$ ?+ m( V2 G2 e/ N" E9 ^
既然大家覺得無所事事, 當然要增加一點更長遠更耐玩的項目,
) ^5 g+ P5 @% @2 Q1 p  e* W而重點是 新階段不是容易達到的就好了
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