天馬行空的想法是很難實現.
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1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這個關係是跟另一方。強迫的話有反效果。
# I* n! ^# C, N3 C1 h4 p2. 秘密地區現在只有機會掉龍魂使已經令傑國看輸贏看得比一切重要, 還要額外掉傳武. 會不會把勝利看到是必須? $ q l' d* u' ^1 x6 E1 O
就是因為秘密地區有吸引的東西 , 所以才被看得必需贏才是重點。" K" w9 _7 s' r9 I
3. 同盟的 DP 合併起來 , 但問題是這些同盟關係並非持久 , 為這些去花費然後帶出不公平. 這其實跟雙倍血量還要多. 因為2次封門變4次封門. : p, J: q" J4 X3 d' K9 C- X2 d
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還有的是 '可還原性' 的問題,合併國家DP、單一國家增加結界石數目 這類基本上要花費很多時間去開發,
; _3 x( _; j4 Z- W) R" u2 U9 h而且需要把原有的邊境戰制度改頭換臉,改動後隨時無法還原現有的模式。
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. f7 @% C$ T0 A7 O0 C7 M t對我來說 ' 邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同' 已經是慢性解藥,
# U/ q9 g6 c0 L8 ~! J- o; x: R其他說要改 制度 (合併DP 、加結界石、加血量 ) 就是看輸贏太重要的事情, z. k2 X) ^8 o! j* Q
所以我已經連該帖子也刪掉,根本沒必要再調整。) }8 n* N- e8 S: D
5 G/ y, C U4 w傑國人口的問題要是會增長就是會增長,或是因為獎勵跟勝利國相近,
) C9 \7 C. X+ r j1 t/ D) y, {拜國也有機會轉至伊 / 傑。傑國連試都不去試就說不可行其實是說不通的。
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要是要再調整我只會認為 為弱國二、三區 加入一定數目守石用的警衛、甚至加入戰場附加屬性。3 l+ ^' W ?. C
為你們 '爭取時間' 防守得更久有足夠時間殺敵至 30 個。! W0 Z. S- |6 V
$ H5 Q+ q! Z* A6 g; f8 P" P1 _如果你們能成功守著,基本上拜國也不會成功啟動淪陷的秘密地區,大家也是完全相等的獎勵。 |