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文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20
' `; j4 T) c* [4 c1 F應該給升級一個希望/目標吧
$ Z3 K% j; U# e! {之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
; P" w8 K7 @+ k! H- W150後每升一級只有五點 hp  ...

3 t& K7 s% q9 ~& W- h" y$ D續上
( w& a4 i8 {, }8 ~, L* S0 r如未來會有協助新手五轉的方案 會很好
' m: w( y+ @' G, [$ t但始終會變成老手的新人
6 d6 y8 ~$ K$ t, L如何吸引他們為了160而參與遊戲 , X; F% |4 ^! w. C4 u
應該會成為未來的課題?
5 z0 o& d2 T8 M9 {% |3 P相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯
- r( T) @8 F# K! ?/ f* T慢慢微調即可吧: e0 W, ]: n( ?5 @0 |. P. M+ N
試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧+ g& ?( P. t4 y5 Z. z
% Y0 A4 ~& d9 |
: y4 N; o0 j$ Z7 ?6 {" k  i+ P& @" e
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文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 ; Q1 Z% T( N/ p9 ^
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,# @6 i$ _. [5 @: Y
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
* ]0 `/ E& P7 I9 m/ E8 h  J0 ]2 \
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少8 T1 }  h. Z+ Q& y
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
8 b; p$ B% h3 e2 Y* K5 m而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
  k" O$ k- u7 ]3 [- g3 z(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數) L8 g5 {* f5 h
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
* }; x6 D4 n, w6 ]- M7 m# t也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
4 ?' c7 q! S! |* J/ {* |' m姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
+ ~2 C. w/ R  `- v% X9 f1 v; Y) c天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)* E7 `; r; q5 h1 n3 E9 H" Y0 W+ C) \
三國+海格人人受惠
4 h4 ], F8 T/ ~. H. e! @
- |! P3 m4 H4 ]0 h- T實話說1日遊任務真的不輕鬆  [  {+ s4 _7 @9 |2 B3 n
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)
3 c, H2 x4 Y1 Q. |/ ]" m- s% L$ ]0 t7 t, q

8 Z! Q- p: m1 ?1 C; [( L0 L

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
# @) y( h+ L, X+ b以前種種華洋瓜葛就結束吧。
9 ~7 ~9 x1 u% |. |, _+ z( y事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
$ r& m0 x- R$ Q6 z5 |玩龍族 ...

# J. {7 [6 [( U- n續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄6 R# q: d9 F5 k6 f+ `) ~: B" o

- p3 R% y. Q- N' J0 \) U單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:$ e' A' p. P9 g& M8 B

) A9 g* ~- C  N, d6 T1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC
7 C% Y' p* N6 i, O- M5 a- l2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI * t7 A( C# u% t0 |& n% I  y
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
9 e# v& A9 l/ N2 K! F, l1 t4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺% N" B/ B; N9 H& |
5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定0 T1 N' o2 Y$ R9 z+ b4 ^' x
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) 9 D& }1 R4 @" E; ]
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
6 ]# L$ O: s0 p, E+ e7 U6 j8. 挑戰開始時會自動有++及33' G2 ?, Q* F6 |8 k

4 a# @- |2 F# I, Z感覺好過癮,適合各位手痕人士
; ?7 v! p! F8 H: U: n7 t0 c: q$ y7 I/ s2 H

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
- e2 x  n$ N+ [, ^% ?一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
4 X- A( _( S5 m3 {. R不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰% r" [! T4 p3 M; c
...
, }1 d) r0 t, b5 O- ]% \
啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。# j, `3 c7 G+ q; a. u( z
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍
8 k4 M' y; L  d! U傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD# q" K8 C/ J, @

5 s! \3 e7 @2 g  t. {. J9 Y# v% ~. z5 Z

* R: ^3 h3 k" G. w/ r
9 Y5 _! }6 r- @, K# O  D, U; ^
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160+ Q+ S* C2 t1 h5 L+ d

) ^  m- H, m. r- _3 \' P不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:83990   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41
( O) l4 l; m8 r4 {/ C* a- W0 s目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160( d6 D) E$ E2 b! z/ J$ P
- b% S0 m- i2 S$ c
不然就是開放花錢買經驗倒 ...

. @* X/ K. k2 I$ `本月參與一日遊 任務角色 24人.
# }  o, V$ _- e* F
4 d1 x) H# z9 o* A這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. 7 h+ A; q. r, D. n/ W7 Z, C
其中2個解了一次就沒再解.
( o9 M7 N1 y& }, Y; m5 d7 Q- k另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。# ~- Y# t. @) w, m! p% ?+ ~0 @
) m9 W: _% n& c! V

; J& \$ m- A1 p! v  _+ [7 E3 ^都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。
7 Z  c* O( n. C2 F畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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個人Points:2734   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14 . L5 M& s8 V0 V3 }: g4 ]
每月參與一日遊 任務角色 24人. 0 d* Y$ A" F# q. l+ ~4 S
- [/ S0 A6 ^1 C2 z/ d5 N
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
. F  J; H! U7 H, ?' j; A$ D
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦
5 \5 X, V3 l/ g. |7 L雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr5 @4 O0 c) [: S, Y# D* B% ?
% t4 a$ s  c8 C4 u
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:, b5 I0 |- F- e( e# d( }9 K, L
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% E! v# Q0 G6 T$ \* o  H
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個人Points:83990   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
9 H: o9 S1 L; m) P續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
8 V" ?. k! r; S/ E3 N
+ ^" ]+ U' y  c, t! x單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
' d; Y; d7 F! T; y7 F, X6 n
; s& L7 U. Y1 ?) I- l
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,, P; s4 K: J( M& R  \2 }& K, U% k
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。/ E" T$ Q/ B+ O9 d1 L3 l9 L
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。5 x9 \: h- D( Y0 D3 y, f& ?
6 X) f+ [: t4 z3 s6 Q" j
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
( `" u( ]5 O+ I$ i; x* j% ~$ H不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
8 R+ G  l0 Q5 i4 F
7 T  T0 N& b" G6 G0 T- S; l% r3 o人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
, H' A3 T- j8 ~並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。) H. \* T; `2 J" W2 b
0 q; _  d  N) p( m3 |' f* m3 P

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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