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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-29 15:20:17


玩個遊戲吵成這樣都不想上了,
. r( E0 a, V& k2 H真無聊…吃飽太閒。
7 N( V3 z( Q9 S: M: l追根究底還是人數不平衡的問題,講那些有的沒的都沒幫助。6 x. C" u7 S0 j
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以下是我的人數平衡建議! {8 H0 z3 x4 ~6 R' g" q( a
1. Ec國強制同盟前一天邊戰落敗破0國家。直到破0國家換手。5 w) Q, \& j& A/ Y( H8 L" u
2.邊戰經驗名聲可以同等,無關勝利落敗。勝利國可進入秘密地區是勝利國福利。(調整秘密地區掉落傳說,不只龍魂使)
6 L) u! S7 D; I0 P& y- P3.同盟國可進入對方國家守石,也就是把二個國家合成一個國家的概念,即便爆了第一國,第一國玩家依然可繼續參戰到第同盟國幫忙。至於勝利條件跟二國16顆石頭怎麼計分可以再想想。
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其實這遊戲一直在改善,玩久的玩家都知道管理者有在用心維護,例如法術倒數時間就是很不錯的改進。5 v# V8 j3 ~2 ?7 J
只是管理者比較情緒性,大家也都知道,所以之前三國好像有一個什麼嚮導之類的人物,; L( B8 H% @$ H. |3 J: a
由他們反應問題給管理者,不過這方法目前看來也廢了,
- ^  O: s5 Q5 [# u2 I% \我是不知道其他人對於這遊戲的重視度,對我來說,
7 L( V" [- z/ z8 A: \怎麼改我就怎麼玩,就算有天遊戲沒了,我也不會有什麼得失心,/ [) v! y2 C. m" e4 O/ w, Z: J
終歸是遊戲,放鬆用的,吵來吵去都沒什麼有建設性的發言。
" D3 k. d7 q) T4 F1 y( N至於管理者,要怎麼管理也是他的權限,不爽就不要玩而已,
1 U$ ?# ~6 U- f) D% `玩家能奈他何? 只是因為有花錢所以不甘心吧。
. \9 K/ |, a! G( V4 W管理員也是因為要賺錢所以繼續維持遊戲增加收入,
* Z7 {7 i& n2 L- V! T) y0 ?所以必須想辦法留住玩家,對吧。
: q( \: L+ s+ A! ?" G& u5 K% A建議管理員可以少點情緒性的字眼,客觀的看待事情。7 A3 V+ A, I4 v  e% j% _; Z
至於玩家罵管理員…哪個遊戲不罵?! q+ \/ L  Q4 `* t+ w. }2 w$ I
你管玩家要在遊戲說什麼…你又不痛不癢…2 t  g* p5 ~* v7 S: g/ p
少點爭吵,多點同理心,世界還是很美好的。
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戰神阿瑞斯 + 6 感謝支持!

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文章日期:2021-5-29 17:51:31


細草 發表於 2021-5-29 16:19
" ?1 c( b7 v( V  m2 [天馬行空的想法是很難實現. 8 D, c6 B& c  C; e( H
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1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這 ...
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1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這個關係是跟另一方。強迫的話有反效果。
4 h; C5 N' o0 E& q$ S* j& C$ I(我記得很久以前好像可以用投票的方式讓EC自行選擇要與哪國同盟,這個方式呢 ? )
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2. 秘密地區現在只有機會掉龍魂使已經令傑國看輸贏看得比一切重要, 還要額外掉傳武. 會不會把勝利看到是必須?
( s. a) y% o. U4 r& _" b% R就是因為秘密地區有吸引的東西 , 所以才被看得必需贏才是重點。
, E4 L8 p. n1 `. g. S& O(我覺得秘密地區這點不存在,想要獲勝是因為EXP/名聲,秘密地區大可開勝利國人物進去,不是大家都這樣做嗎 ?0 `  `, `) o) c8 {4 L& w! b
如果"邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同",那我覺得也不錯,秘密地區開勝利國人物進去就好了), i% A. {7 u/ z. |  W3 y
# o/ Y+ z: q- ?" B( a% w
3.對我來說 ' 邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同' 已經是慢性解藥
" H% r& V( X; {6 C: E(目前是這樣嗎?)9 c3 B" P* I% _+ S4 k0 S
(還是你要開放轉國試試 ? 說不定有滿多人想轉的。)
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4 O  R3 D! \$ O9 S% v- W守石警衛/加入戰場這點我覺得不錯.....
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另外建議,不要每次有什麼爭吵就用連坐法處罰,
: {4 y$ C. T0 L( G/ e0 N% z有的人根本沒怎樣也不能打邊戰,* t0 i5 X' i0 I. B# |8 H
長久下來根本也就不想玩了......0 s4 _! j7 f+ q* G1 c" Q) Y
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