Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54
- W0 Z; p( \& R6 I4 g希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash 8 L* I0 }" U# T1 Q3 L& k7 U
呵呵~認真答你這個幫不到你. 1 y: |+ O, H6 v+ e4 G
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這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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8 ^# P' t9 I4 c0 B/ }如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. ( U+ p/ E$ V4 E) y- c
. N+ u4 W% o1 j5 m0 l: \+ S9 v事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 . ! x8 A D n0 |/ r$ `
所以對畫面的運算是很有壓力。
9 E9 a9 D# A, O0 p# b# {/ {一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
( E- Y- t! ^2 l/ R% ~1 m你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。9 V) r, a6 N4 a3 U4 \9 \* v
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展* h5 n* d h& D; @5 H
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0 b2 n& r' I G! ]& b2 j另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
; N& G8 ?: k J4 b# b沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 5 Q5 b9 L4 e. t- w) G/ {; m
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。2 `1 n7 U# Z# ^
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EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. 1 O9 B, |& `) F& \# a
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退. : b' u+ m2 N4 {; T. w- i% R
算是改變不了的定律.
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6 _& |7 t! Y6 Q6 f; K' s- ]雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
" ~$ T6 \2 Z! U+ D3 {: L但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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