設為首頁收藏本站
12
Return Post new threads

個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-2-4 23:51:46


時序

* h% }% N" L4 M+ x% a( s
( d) x# I, B. Y以往 拜、傑  會自行使用精靈球 在 門位位置建立鏢靶幫助封門0 A6 J5 Z& @6 ~1 j/ W; Y" ~

0 X6 _* i/ g5 ~& p2022-01-12 傑國玩家非法使用拜國角色站進敵軍進入點輔助攻門 (該角色被停權 7天), s4 D) |" A9 u. ?5 T6 Q
' v7 y4 P' x& c
2022-01-23 傑國玩家再次非法使用拜國角色站進敵軍進入點輔助攻門 (以灰色地帶來回在進入點穿梭不停留3秒以上)
8 c- G+ R* _2 I
  w$ N6 t/ v0 i2 O2022-01-24 管理員宣報致力修復以間諜角色站敵軍進入點幫助衝門的問題5 w& G: l- o) q3 ^  K
' ~( b$ g: @& T4 C3 ?6 A
2022-01-25 修復邊境戰使用戰鬥技能無法攻擊被友軍重疊的目標問題。(此時效果未正常有效)、新年禮包出售(精靈球)
3 f  D7 Q" T+ r0 S! ]6 p$ O; Q! ]- V9 Z- ]' u4 C; Q$ s4 g
2022-01-26 深夜發佈更新檔正式修復重疊間諜Bugs、有部分玩家認為衝門困難使用間諜角色放精靈球
* Y8 |0 K4 P. C6 Y- t7 W7 z. }, I( B( Q6 v! d/ T, b/ I) y
2022-01-26 有數名 拜國、傑國 玩家惡意在 在封門通道 使用精靈球 突破封門、使用精靈球保護結界石。% Q5 o" ^1 a' S
- ~$ k  \( H* G4 O" J+ e/ {% U
2022-01-26 23:00 收到伊斯回報指 因為伊斯屬和平地圖無法 攻擊 精靈球的怪5 C1 _4 r6 G: h

- B0 y  V5 q5 @% l0 R8 S" e2022-01-27 03:00 修復伊斯地區無法在pk-on 模式攻擊召喚怪的問題。. S* O9 d3 L5 s! _- S! f

+ I% ^1 T; [' ^/ T- s, S& m! _2022-01-27 15:51 管理員宣報 如果最終有甚麼爭議事件,如果最終導致全邊境戰禁用召怪的話,會恢復 雷外、修山、大叢 的永恆石像怪 去替代。
- g8 V' i2 W- ?: v3 i1 i& k# J" U4 F
2022-01-27 21:00 邊境戰 - 拜國、傑國 玩家惡意在 在封門通道 使用精靈球 突破封門、使用精靈球保護結界石。(開間諜角色在敵軍封門陣使用)
% x0 P5 U+ D1 f$ Y( Z* E2 P2 S$ G9 M- |# ]1 P
2022-01-27 21:45 管理員宣報 邊境戰全禁精靈球使用
* D* F  U8 Y  V9 W5 W- r- o7 s" |) l0 ]4 L0 e7 J% {
2022-01-28 在 雷外、修山、大叢 恢復永恆石像怪(鏢靶)
  X4 o4 V5 G. N7 b- ?& |8 K5 v7 t& Y9 [
2022-02-01 01:30 管理員宣報 : 會在下週恢復舊攻擊模式及額外解決間諜站敵軍進入點問題。
) Q% N0 z$ t. w0 S# a  B6 t5 B" T, l& y8 P  ]2 K' `- p- O
備註簡稱 : ; a0 |5 A. Q8 F5 i; g3 v& d3 F
新攻擊模式 : 重疊到敵軍後,其他該國敵國成員依然能對重疊著的敵人進行物理攻擊。
* g/ ~  ^( O% V7 j舊攻擊模式 : 重疊到敵軍後,其他該國敵國成員無法向重疊了友軍的敵人進行物理攻擊。(魔法攻擊或單點物理攻擊依然有效)
( U7 j8 ~# n7 b  h8 P5 U


' e6 I/ t2 X7 y- f" _- g
事件回應
6 i5 t; |4 S9 I
$ I$ ~& k) I  W4 R1 _$ E" d
/ @2 C5 @+ ^4 V
1. 有玩家指衝門變得困難源於修山的永恆石像怪; m! m+ U0 h6 O6 Z9 d
這個屬荒謬之說!  邊境戰三區 (修河、卡村、賽多) 一向也有 永恆石像怪 的存在,以往突破也不見得太困難,( B0 N( u: L6 g4 x" q# @+ R7 e9 s
而且 修河 一向也有 100+ 的封門,賽多也曾經有出現 100+ 的封門,以往也是可以利用 重疊到敵軍躲物理攻擊突破事件。
( B3 U" B+ T. }' \' b* L0 F
! {2 U9 D& \9 C! n
- m% U( _. z* P. R+ o- ?! T2. 為什麼要改變攻擊模式 (舊攻擊模式->新攻擊模式) ?
5 x7 ~4 Q/ q0 @* ^# Y! y敵人跟友軍重疊了而無法攻擊一直以來沒有被考慮要修復,主要原因是被重疊者多數為機械人角色,7 Z. L$ z0 \. U" }) s2 G) i
管理員一直認為,如果是活人被重疊了是會移位離開,所以算是活人跟機械者的優待。" E$ C; g. s! O2 Q1 b' r: U

# x* U- i- y% f直至有玩家多次惡意使用間諜角色站在敵軍進入點突破封門防守及挑戰規則的灰色地帶,所以管理員決定向難度挑戰,
$ N# g1 v! G- @0 u把龍族攻擊模式的運算漏洞修復。0 N- {- h2 l; X, v" w  R

  W& I/ V. b. A/ \/ Q) z(例子:  舊攻擊模式是 當 傑國角色 站到 拜國機械人角色重疊時,拜國其他角色將無法攻擊站在拜國重疊的傑國敵軍)
" ^: i$ ?/ O6 N
2 Y3 B, m" ~, M; ~. k  l
; k) m, ~% s- i! D2 k3. 為什麼要禁精靈球使用 ?   W7 d" O. D' V- g+ @
基於寵物是能移動、寵物的血量可達到280萬、寵物可以無限召喚、寵物無法被限制禁止走到結界石 / 行人通道 ,$ Z' i+ m; n4 [( C, e6 |  M
所以我們無法從技術層面只允許寵物在 封門點 使用,所以只能禁用寵物。- s, O. L" U/ H- U% @; ^
(而且在 25、26、27號已提醒了多次請自律。)( e. G- V9 d2 e. u
(由於會出現挑戰灰色地帶的問題,所以這個部分暫時沒有最佳的規則去監管完善這部分。)( x1 p' p, D) s. p- e, E$ c

% u- z9 g2 F, B) V; W9 `) X
6 M: A& }$ y! Z2 ?6 ?2 F7 k& {& }4. 永恆石像怪 跟 召喚寵物 進行封門有什麼差別 ?) e1 L2 O4 x% T5 i, W$ Q
永恆石像怪是一個不會死亡的鏢靶,所以物理攻擊會變為無間斷輸出,而使用精靈球鏢靶會因為封門隊伍數目增加而造成更長的真空時間。
! p8 j, F, O7 r. O0 r# l: O3 [+ V" w* ~
7 h( Z, `& W  H. H5 }; m7 `+ ^
5. 那一項才是衝門障礙的關鍵因素 ?# S! T, E$ x  r& d! D% e7 s- C
永恆石像怪 在戰區三存活了多年,以往能以合理的成本突破,現在不能突破的主要原因相信不用再解釋。0 O8 V( H" T7 l9 I% ~& @2 J
0 y" m; X1 Z5 P, t8 k, w! {4 J
以往可能在 3-5次復活藥的情況便能突破封門機制,目前情況估算 20+ 也未必能突破。
, }1 O% z, o8 E) w  q* H- ~6 F# ?$ M而且當穿破封門陣營後,也會以寡敵眾地面對 5-10個 針對穿破防護網的敵軍。8 o5 D6 t; L- c0 c* [- O/ B
所以突破新攻擊模式的成本及存活率也不合理。& ?8 _. i, i8 f

" z0 k1 a+ k1 d1 E; t  j8 ^" D$ Y' h6 J, n/ q
6. 永恆石像怪  會有移除的一天 ?
  o% e; a' A( v3 E( k% I1 r: a會的,根據舊攻擊模式下大量封門機器在 敵軍數目太多(30+)的情況下 不用太久也是會被突破封門線,
2 J" q5 I" j, }8 X- g; H8 d最終也要靠活人在戰區作防守才是最佳做法。而且當封門機器的數目越多的時候對敵軍、友軍 的電腦也會造成很重的負擔,4 O2 e9 u: A( {; M. j
算是互雙傷害的雙面刃。敵軍友軍在 破百機械人封門點也會造成緩慢甚至閃退的情況。
: \6 o& j) E" @% s9 E* q8 h1 ]( p# L& M  m/ L4 o7 K9 h# O
* `. H) G, f2 ?+ }0 \' V
7. 為什麼封門位置會這麼 LAG?
3 ~: ?. }$ k0 V0 H由於龍族的畫面處理引擎老舊 當每秒輸出顯示的 Effect 數目達到一定數值時便會出現問題。(詳情可查看後續的EFC解說)
% t6 x4 w; n! ~/ F* _# P8 N/ t1 D
  t' y' ~* l, R% `8 v
1 X* q4 O: b8 p, Y- J
2 b4 L! G8 f9 M7 B6 I+ Q" B. O+ {7 I8. 何時會移除 永恆石像怪  ?
% A: S" {- H; @: {) \7 M這個只能說當三國人數成長理想,三國被突破封門線都在 5分鐘以下時,封門機械只是拖累各位遊戲體驗,
8 b3 @- [/ x$ g$ {3 |% A那時候就會移除 永恆石像怪  ,那麼封門只會餘下 巫師攻擊魔法(可EFFECTOFFALL降低EFC佔用)、地雷炸彈(不佔EFC)、詛咒隊伍 (不持續輸出不佔EFC)
0 ]; G* h4 ~2 q9 T8 J/ {$ y5 x5 k# Q: w' z: I) `6 V
5 Q) F: S0 p# T" k& A/ a% J
9. 目前局面有何解決方案 ?5 P/ {( M6 C1 x5 Z
恢復 舊攻擊模式(不穿透友軍重疊) ,為邊境戰敵軍進入點加入限制使友軍無法站立在該點,防止間諜行為。8 [4 A, z- O5 m' L+ [. P/ B$ E

: \8 c! v3 A6 {  o% d8 e" D0 N
8 M  H& {: q4 W. v" \$ M" `! z' a10. 日後會改回  新攻擊模式(不穿透友軍重疊)  ?
  H% l- ^& ]7 y: U這個是會的,不過是會在日後移除 永恆石像怪  之後才會考慮的事情,當參戰人數合適,也沒有不合理封門事件,% W! A8 Z7 b" ?: T5 ~
便可以考慮正視守石時的重疊問題。
- \; U% T) J/ C: n' m& _
% x7 m8 F3 J5 ]! d, G" j7 J% L. k6 m. x4 \
6 D# I! x- y" K* }/ f11. 新攻擊模式的優點 ?6 d$ M" h( h' R# T( J' C
由於邊境戰參與角色數目眾多,會遇上重疊的問題,例如巫師重疊到敵軍中便可以持續輸出,造成無法破解的情況,
6 ?+ c) u, @" W  j: f0 C新公式是長遠能解決惡意重疊的煩惱事情,只是當遇上海量的封門機械人時變得無法破解。! p( \$ m. `- a! S. H
4 k$ y4 f% b) ~9 ^; o
12. 改回舊攻擊模式會對拜國不公平 ?3 d/ K3 ?  n4 e. W# e
絕對不會,基本上已於 2月1日 公佈了會恢復舊公式及其他額外修補機制,這個決定並不是因為 2月4日的衝門、戰果而臨時決定的變更。而且 新攻擊模式配大量機械人的情況要達到密不透風也不是不可能,最終只會變成額外的大草原刷殺敵事件,
1 n' f* T$ S* C. K! }這樣也沒有誰能保證那國必定勝出。而且這種強度的封門只會鼓勵了無限增加弓盜封門的數目最終可能數百個弓盜去封門的惡性巡環。$ F/ ^5 ^+ X' C! b9 j  c
0 U6 T9 }2 q5 R7 s) z& O8 A
至於目前的衝門成本過高問題,其實一早已經留意到,也預料到在改回舊模式前三國也堅守不攻的情況,6 |; x, `. {+ @* ]
大家只須視為新春和諧數天就是。- {" u" a" `: [/ R' b& z
& I* o: M- F* t- Z

0 L; w3 q, P2 F6 R5 g3 f13. EFC 值是什麼?( v8 H# f  V  n1 W; ~, K
EFC 其實並沒有正統的名稱解說,只能說遊戲內會有一個數值 大約以 0.1秒 的刷新時間去展示畫面當前的 Effect 特效總數。
: {* r, M8 E2 J3 t2 i9 U) u+ Q: X& L* {" c/ m
  • 每個在畫面內展示地上的物品都會佔用 1 個 EFC 值直至物品消失,當100個炸彈就會持續佔用了 100個 EFC名額。
    9 O: p: |6 Y6 e8 B2 w(目前炸彈、陷阱在設置後都會隱藏,解決了 EFC 固定佔用的問題)
  • 每個在畫面內角色、NPC、怪物 都會佔用 1個 EFC值,如果畫面內有 100個角色站著不動,也會持續佔用了 100個 EFC 名額。
    6 S6 G  h: S& ^! F4 E! t  M- O(這個部分並沒有解決方法。)
  • 每個在畫面內飛行中的 冰暴 / 多重火 佔用大約 10個 EFC 值,如果畫面內有很多冰暴使用會造成佔用大量的 EFC 名額。
    6 m5 U! A) n2 T(此部分已作優化當重疊效果時會隱藏重疊中的冰暴、多火的特效。而且可使用 EffectOffALL 模式節省大部分的特效)
  • 每個在畫面內的冰之氣息、血之電擊輸出時佔用了大約 100-200 EFC值。 如果畫面內有很多冰之氣息會造成佔用大量的 EFC 名額。
    * t9 J, Y) g* K, n(此部分已作優化當重疊效果時會隱藏重疊中的冰之氣息的特效。而且可使用 EffectOffALL 模式節省大部分的特效)
  • 部分魔法在展示量超多的情況下會造成 EFC 暴增,例如向 重疊 30+ 角色使用 <施慕妮安的權能> 會有部分階段會異常暴增數十倍的 EFC值導致主程式閃退。$ r9 I2 U7 q" y6 }
    (單一目標佔用 5-10EFC ,但30個目標時不是 30X10 = 300 EFC 。此部分已作針對性修復)
  • 每個角色在畫面內詠唱魔法或戰鬥技能時都會佔用 1-3個 EFC 值。/ E/ d5 y: W% ]5 o. X) E
    (如果 100個法師在持續詠唱魔法但不放出,也會共佔用 100X3 = 300 的 EFC 數值。); H  i" S, h3 t& A5 L6 r# \, c

- F, i! m, W9 R- Q5 f
( s$ |$ E( T; @& u; ?+ D: F4 j
+ s5 H- ~: ]. }EFC 值的體驗影響 : : D0 {4 Q+ \! |- o1 {+ L
  • EFC 0 ~ 300 :  畫面順暢並無異樣
  • EFC 300~500 : 操控會感到輕微遲鈍
  • EFC 500~700 : 操控會遲鈍,且需要集中精神控制。
  • EFC 800~900 : 你會希望等效特都完了才操控。
  • EFC 900~1000 : 你很大機會遇上 遊戲故障閃退。
    1 V$ J0 i. T( D  r5 k(魔法類的 EFC 佔用會在約 600~700階段時會強行重設消除魔法特效。但角色、物品類長久固定佔用的項目則無法重置。)
    + s' c. D0 W% S" b
2 X$ U/ D7 y4 k1 W0 Z8 L, x) a

# p. i' W, ~' e, b* ^2 V: q* 由於 EFC 值屬於每微秒展示的特效總數量,基本上不會因為電腦速度快而減低,不過如果電腦超出負載(單核100%)時," L. a  z% j" F% K  R. H0 z, H8 T
是有機會把當前應處理展示的特效延遲至下一微秒展示,換言之就是塞車而停頓。
8 I: C, N; o0 c& M
' t0 h: G0 G; x9 M& \# n# X* 正常情況下 3Ghz 跟 5Ghz 的 CPU 遇上 10個法師 同時使用 魔法時都是佔用相同的 EFC值,因為正常情況特效的速度是不會因為 CPU 頻率而加快消失。
. J2 y  t0 [6 J& ?/ e
4 e' k, D  L+ t: ?5 M! s* 一般線上遊戲不會看到 破百名角色 在視野內持續輸出 大型戰鬥技能、魔法攻擊,所以再強的電腦也是解決不到百人輸出的問題。, R* k  ?8 d! I7 u/ J
(其實封門人數達 80+ 而 EFC 提升最終也會導致友軍不順暢。無限疊加封門法師/弓盜算是害己害人的行為。)
- M& [: ?; C+ g! X/ o
) r0 k, v, J2 X! \% |9 V) _  }
6 U# F8 V8 R$ }9 N, K) R14. 這大篇文章想表達什麼?
9 p8 P" @7 B5 |4 G新年期間我也想不到要成數千字去解答各位的疑問,其實所有問題源於自律,規則有灰色地帶不代表不會修復,
" W8 ]( l% M8 c7 @也不代表任何事都沒有修補方法。每項事情只要多去研究總會有解決方式。挑戰規則的灰色地帶是不會長久。
There's 2 ratedM2 Fun Hide Reason
阿芬 + 7 繼續努力!
奪命胤 + 3 繼續努力!

Total: M2 Fun + 10   View rating log

M2 討論區 © All Rights Reserved.
12
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-2 13:58 , Processed in 0.101749 second(s), 24 queries , Gzip On.

Top