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個人Points:83905   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:- G7 s4 ^2 H/ J. R$ s
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。8 Y1 w! j/ x& S/ j" w$ L

& I  Y" z% ?% Q+ D4 W變更項目:
5 a1 l3 ^0 t' m- X: a1 z, ^/ t
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。
    ) U8 M7 x6 \2 z( W2 `4 H(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。5 z/ a! w+ N/ {
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    ( X4 m: {& p0 ~7 g+ \(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )
    6 h% h' c! ~' J4 S. M(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    , E1 }$ H+ o2 g: v2 i. c
0 _4 f1 t! _6 d

$ p3 k! r8 \. o( G% Y" ?. B6 P
$ Q& [. r" \, Z4 c% r- {* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。% N0 j9 D9 w0 v
4 @' B) k6 U7 c( s1 I2 [) G+ b
Dragon.ini 追加項目 :
  1. 9 g! M" m7 e& r- M" p
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    3 [% l) w  o- a2 F: c2 {
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].
      D- e% n7 n1 d( a  d9 K2 Z# V. g
  4. HighPriority=04 o$ F. V/ m- T. x: J/ k

  5. 8 U- ?2 O% s: p" d% v( K( I3 o' p' Y
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
    , G1 S3 j+ z. w) k
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]' t+ j* D5 U: q" @
  8. HPBar_Version=29 ~0 G2 [) v' i1 ?4 T  P

  9. 1 N1 L+ j# d6 o: w( \: n$ l
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)+ A6 N& d3 Q7 M8 [$ `
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    ; U" y" u" ^. @6 l1 H% g! {
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V14 y. @3 [  E* {2 ]4 v, }9 U6 ^

. V5 [2 J. t  n! O( Z/ t; w9 C龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。' X2 X/ |" ~& H4 ]
不過要觸發的機率算是微乎其微。
' a8 N, [  H  z' n7 ~7 {
6 ~2 Z: m& p7 h+ N新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) " ^# Y1 b& _6 f) o6 h
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . ; B4 B( A4 e) H$ [; q
" T  Q0 f2 ]' ?, J7 F
結算情況: 3 t( W$ S- k$ R9 T
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)# J7 ?* }8 |5 q! \6 g

, g5 i) m) w' C, K" w2 h* \" b
6 I$ v- I( L+ F9 h! @1 v* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
! u* z# N: ^5 |4 L" N. R
( D( B. r0 |/ D- G8 R. Z4 P* t* [4 [5 ~+ `& K
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : 8 |+ @% _, O3 e% K- v9 `
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。   Z" e4 M9 H7 Q
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. 7 M" {% z7 r3 O
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
. E' X5 H# ^1 x6 S1 Q2 m1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
$ j$ P- ?( L$ b8 Y3 ^+ S8 e2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。& [' `! }! ~1 y; E5 s" B
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
. e1 f. m5 \$ d3 W, B* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

2 L/ L7 r& s7 N0 w3 L; _, ^! J
% L- A, q5 e0 i
* H! U( `* [  {4 j/ [6 |, s
Dear Players,
2 R$ r% `5 F$ L: k* E' pmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.: p- o& c& u3 F7 L1 H$ }& ~; E
6 H$ u; E; p3 X+ ]" n. D
) C  E9 s* n( w$ ~# ]
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    1 A1 c3 T* ?4 n% ^( q(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield, B, g* v& w7 i+ F* d/ E0 N
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    ! ]- _1 C1 Q' D. g6 Y. n% _. @( ~7 P. e(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    3 b- K. W2 J, N+ _; K3 ], V, [(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )! ?6 ?; q% S$ j& S1 [% R0 r0 N) o& H

5 i4 D1 }: {2 L
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個人Points:83905   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. ( Y9 U9 F' ^" ?0 d, [+ x- ~
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
! S) ?' H4 B  ]( L這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
: ^9 |* a( y: p) {% ~- L8 v" x# J  F
! f, j5 q5 {! F  {" C& Y
建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。1 w2 k9 H! }0 l. ?' D. m
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
% x8 Q2 W" M; W' p1 P: e; ~不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
, b! }( q  {: y* S8 @/ m' h) p6 c2 U, `  C8 S
在主城掛幾晚也沒彈Game. 7 u( N/ j. e$ Z* f3 t+ [8 w) p1 u6 F
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...) : t- j9 A3 @# Q9 U& f1 I" |7 M# N
石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  
( @6 R3 f: Y# \5 a3 _石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
) D; J5 W+ u# h- y+ }4 W+ u4 J3 r
) t2 C4 D8 S. L( H: a估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效.
# X% F0 ?7 u1 J( P+ k& p4 n要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
  P9 |  p0 ?2 P" m! _6 f) s' i針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 3 w0 p1 O! C+ _
2022-12-04 19:50 更新檔 :
7 i1 S3 {4 e" K  T1 R! |7 \- _0 G針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

+ h! U7 c  f- k8 i6 u. U3 c! fexcuse me~
+ ]; y! r  }' ~- ^
9 L' U8 k: z; b

& U  S9 I7 q8 V3 N4 FIs level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?: R/ K" r1 V) O" L% m9 F

6 \5 B) U$ E2 j0 f! w% N9 W0 u
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
/ _; {: S# {$ w% ?' J$ K0 L6 f6 Pexcuse me~

7 y' X  x- H( y1 s  m" C% j" l) [8 B4 _; X: y4 |
what is the problem ?
" K$ w6 s, ]" m: Gwhy need help ?0 e/ {+ `+ ~* U* u- L: c
, p% ?  p6 I8 \
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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