lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
/ v0 ]3 I2 I- |建議開放投票吧~% T8 ^9 J' b* k; S& s9 z& p
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴1 ]8 h5 o" c$ q' o
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... 3 \( M: D1 O. X9 V( A0 {, }1 u
4 I5 ]4 y& J# n* B有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
" N* ]$ E. |# K. {' o' U4 s: b/ N4 u M9 D% R: s
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。/ X- d q. X9 C+ J. R% j
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。' D& ~& H u1 G7 b! r) g+ M
: \! c; @- i5 M t. V: B- C
7 Y4 q7 ^2 g9 u另一種玩法就是目前 物防 公式。
# N7 U! U, u8 G1 M例如8 t* Q: J" P5 a `! c
250AC 原始版本是 是 1:1
5 B2 w% y8 H& [7 d( \9 d目前版本是 250 AC 0 _7 c5 X" K7 h* \* t7 o- @& V y: _
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
* @1 }1 M, Q1 |3 c: x類似這樣. / d; ~5 B- p! Z" Z: J
4 ?; E+ q" \+ L- d6 W/ ?因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。 7 X) k( W. C9 y& ]) G
# B! `4 |. T; Y4 h9 B: J$ [
. b( e) X" r5 p
. _% Q1 O. x/ \0 k* G/ b! ?- B7 [) l% a% |/ P! u, b
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。, n/ C& z7 n) ^0 A4 ?
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。, x/ J8 o o& A$ T( Q% z0 Y: e: a
' Q9 u& L1 D" Z* K+ E7 A5 w! Z# c三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 ( b+ q9 A7 J% V" s& P
如果是這樣估計會考慮的是 " w$ k. ]6 s9 r" k- n- m
/ m! _- J) H* R9 f% K
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
9 s O% ?( c4 y; P" w- n( R
' W# n6 T" T4 ^0 {- F5 @例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)& ^* N4 ^( ^4 N" Y; Z
; l D( v. c" R' y, A公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) 7 `) ]- q' g0 _% _, X- S5 ~$ G
9 8 7 6( K2 n4 ?( F ^% }
= 150 輸出力.
* y$ t& ~+ [% Q8 a8 q- @% v. x
' ^; a/ T5 n. w7 }+ t5 ^; G; N3 j$ Q/ K8 v6 y3 P
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) b0 l Y n% n2 ]3 j3 W
8 7 6 59 `4 c$ P; n( S. \. U( O* p1 a
= 146 輸出力8 ?& Z' G% O) h$ {7 [. a
' w% f/ c" o _; g( ^/ {公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
5 p" z0 E. n* O5 W" T# B7 h4 u/ _ 7 6 5 4- R: a5 ^1 `( s$ X/ O
= 142 輸出力
6 c7 d- m2 H: N% }1 V, b5 ^- P5 m- `* B
/ `0 O; V( ~% a+ D# s/ h
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。: g9 z0 B" S! [9 N; U0 Z
而去限制破頂的可能性。 |
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