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文章日期:2023-3-21 18:42:44

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細草 發表於 2023-3-21 18:00 6 |) C% u. c$ [2 F
目前的封頂體感值是  三轉弓盜鞋 + G10角移 的實際輸出數值作為上限值。
5 g! l6 H) t: {) e2 `所以如果你本身比  這個組合快 ...

* b& z7 d4 k, ]' s" w  ?那翅膀移動屬性是算在上限值內嘛?
* ]8 i  B8 J/ P+ ]5 b2 j
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文章日期:2023-3-23 14:56:56

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(當然吧,這次加入的移動力封頂機制,我也不抱有期望會成事,)
- h2 {+ t' f( a. ~& N* p& x6 n# s- Q7 h6 D
請問這個移動封頂機制,是已經明確定案還是待定?1 i. z# f8 m7 B8 V! t
待定是希望玩家投票決定走向,還是看玩家反應如何?
2 Z* ^" Q+ a9 \1 ?7 |如果明確了,那傳說更換屬性配套是不是應該出現了。2 n; H/ t. q' G* I
4 Z6 v9 N- x  ~7 f, ^
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文章日期:2023-3-24 13:20:25

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細草 發表於 2023-3-23 19:35
  k* p8 q1 g  R  c& T3 G9 g3 D8 x目前的版本估計會預上一些問題,就是  裝備很快就在封頂線。超出了的裝備就沒有用途。
5 c/ B, A- q' r0 {2 v' A而預計下週會改 ...
6 U+ D0 w- {7 Y. z% o% Q
大致了解。
5 v2 Y1 Y2 j7 t1 k到時,會公布 移動大概在哪個范圍,開始會減落效果嘛?給玩家一個參考依據。例如ac200開始逐漸減落效果
& y% f  Q5 A. m2 D
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