細草 發表於 2023-10-25 22:25
$ C) H& w0 \: r* R' t多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,
% x' D/ Y& ^4 e' p& S為什麼要增加某些職的使用率,這個問 ... Z* k# Z! W: R$ T
多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f% x: R* ~' W- e J2 P% }; K
為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。全部人都搬進台北。0 A. W. ?4 v4 s- H) R
: V0 }, w6 \6 T" j' o1 w其實,我倒希望聖系多一點,省得我還要先用冰鳥破魔,而且你哪裡覺得聖系少,對面兩國我隨便都可講8-9個,你大可自己驗證魔系聖系比例。扯台中台北乾麻???我的疑慮是聖系已經可以靠破2魔消蠟燭加成,為何還要多此一舉提高魔抗??1 {) O6 Q8 d5 b% u
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作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。
" w" _" @: ]$ m z% G' d: f7 M所以你這句話的意思是都為了商機嗎?? 所謂的商機又是什麼??) a& D# }1 ^7 \( W* v* O0 a( ]; p
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我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。( H; K$ M7 f! Q" K* r+ [
7 ]# w- ?; O! Z+ Z會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 , 可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。
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# L4 ?9 z* |5 p- [" { ^6 d( _/ D# I嗯我也認為用裝備來調整會是比較沒有爭議的方法,不要調失衡便可,有捨必有得,很合理。
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5 }7 ` L0 A- A. h2 g. l& S祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。! |& B0 K) q$ W0 l: Q
靠祭司成為戰場唯一掌管復活。+ d4 E1 |( G4 n* e x
+ i. J& C) G( M1 W' W$ U1 U& n這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿。1 Y$ D( p) @5 {4 v$ E9 Z8 o
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至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。& E) T' b# k* z: _; z& j( M6 |
我認為目前就是已經過量增加效果,當然目前還沒定案只是試辦我也清楚,但可以確定災情不少。" l* G+ M( b) {- B: o. ~5 L
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