設為首頁收藏本站
123456Next
Return Post new threads

個人Points:1338   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 16:04:34


beanlun 發表於 2023-10-29 17:24 1 D$ T7 G, B3 o: T1 J1 h
玩家可以透過言論去改變單一管理人的政策9 U4 R  K- f1 K
本來確實也是為人詬病
原因是弱化方多半更不服
感覺上是平衡失效 也導致職業數量單邊傾
& |1 t  a+ O4 [, |4 E# B這媥啎h跑過弓盜 追上之餘還可以秒殺
+ u% ^- L- n3 |$ Y1 o4 g3 I! g  l盜有隱形+跑速還可以比較容易脫身 也是兩者數量差異的成因吧
4 u/ H0 A" R4 m/ a9 G我反倒是覺得 可以考慮實驗一下弓的火系技能也有一招隱形% ^! X6 _; r/ @2 s4 l6 y8 n
好比改直向多火比較多爭議的方法實驗為“安全”
0 j( z/ ?! {8 j) g' X另外也是可以考慮給祭司不同方法增加移動速度(魔法效果/基本數值?)- i- F! o& T5 X: f% \/ m
或是測試稍微擴大各種詛咒系列的施法距離" G  s: F: G% o9 g: k
法師現在我不知道這個調整是不是開始改弱) F! J$ p8 ~) ^( {8 \2 h' V/ N* w' v
戰士現在擁有的相對最明顯無敵 也成爲了大家邊境的保底石
, G% D5 }, q! V0 N那到底這是好處還是壞處 這完全是觀點與角度* h4 z, A# k  g3 ?/ ~* G2 c
你可能因爲這優勢保著了戰爭勝  卻也讓活生生的玩家因對機器人生厭流失; C) J. K- G8 y9 g, }& O  [4 K& e
我實在想不出可以怎樣改弱一點而不讓大家不滿吵架
' D7 A$ M' o" t
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:14004   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 17:19:12


本帖最後由 beanlun 於 2023-10-30 17:54 編輯 & d5 i0 W+ I6 n$ X4 Y
rj320p 發表於 2023-10-30 16:04 5 z# y4 w2 S3 Q! {
感覺上是平衡失效 也導致職業數量單邊傾
' I+ ^/ |0 j: @% m這媥啎h跑過弓盜 追上之餘還可以秒殺
5 G) V0 d( ~( v/ h9 J6 Z* g8 j# I盜有隱形+跑速還可以比 ...
, q- f8 i% w& E! g& D  }
背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜4 c8 K& ]$ d% G4 _' u1 S0 c, l
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)+ z+ R; ~. S9 Y, S3 K* e/ O! \& y
聖弓盜 (優於命中, 劣於被魔法隨便就打死)' b7 ^/ W4 u4 L+ E
巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量)
$ l# H% U4 t/ P) G6 V戰(優於強大血量,不死身 劣於究風不破排$ z& n/ {' R- b2 w( b& n6 U, z8 ^: T
祭  (優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡巫師魔法打不死,劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍)
" H& a1 |- A2 f- c5 ?1 c; i3 B6 s; F魔弓盜>>巫>>聖弓盜>>祭/戰>>魔弓盜
6 {' X" [% s6 u4 O$ _共5類人. N5 T8 j8 Y( x, K' N

/ S. r" Z! i$ f$ M, o建議: 能否
5 {( h6 l+ U! e' ]! U9 z  X單雙或甚至三循環優化各職優和減劣點?
! C: t, m2 A+ q, s; }1 ?' F  \單循環職業優化' X  F  _8 z6 n! P  B- {
第1週 魔弓盜 魔弓盜命中大大提高
# \; B* P+ m0 {6 B7 m: R$ C第2週      巫 取消魔消特武提高魔消消耗/弱化耐力 以強化巫師
. g" |# U+ a8 k7 j3 c3聖弓盜   聖弓盜更強耐力+無論對方吃蠟與否都能有幸運聖言的效果     5 ~0 G7 p+ F; V- J9 A' |
4週     祭   祭有1血必吸 吸血速度降為0.5s 不被破2
1 `# R: r, A* q) @9 |" R5週     戰   戰士耐力強化 究風吃2有破障效果
5 O: n9 m/ O% r  A3 a' J3 A雙循環職業優化6 e' u/ h" G: ?) ^0 A
譬如:
# i3 i- {1 @) Z$ ^, d+ N; J8 y! S6週 魔弓盜+巫 強化週  魔弓盜命中大大提高 取消魔消特武提高巫師擊殺率/弱化耐力 以強化巫師
4 |5 t3 o  U5 c& J% ]- [7週  巫+聖弓盜 強化週 取消魔消特武提高魔消消耗/弱化耐力 以強化巫師,同時聖弓盜更強耐力+無論對方吃蠟與否都能有幸運聖言的效果
9 m9 H9 f7 ^- z8 s! T: Z0 n2 ^1 M  L8週  聖弓盜+祭/戰 週 聖弓盜更強耐力+無論對方吃蠟與否都能有幸運聖言的效果+ 祭有1血必吸 吸血速度降為0.5s 不被破2 戰士耐力強化 究風吃2有破障效果- v! I/ v2 R5 Z& U) ^$ V/ I5 p
9週  祭/戰 魔弓盜 強化週 魔弓盜命中大大提高+祭有1血必吸 吸血速度降為0.5s 不被破2 戰士耐力強化 究風吃2有破障效果
" S$ [5 W( H* c7 j& L3 @
  Y8 @3 u0 y, N% M" S這樣做的好處比較不會被說不平衡  活化祭司職業 增加私服營收 增加打架可變數
. z7 }6 u5 q+ u  v% X壞處是 久久上來忙裡偷閒的玩家有點無所適從 買了傳說屬性的玩家 可能後悔(但可以透過 私服的黃色超級公告論壇置頂緊急公告, 和9週免費重置傳說屬性服務解決)
' _! v! S; H) ]6 p* p
, A# d. v& e7 G& g4 {3 u* d) R4 W8 G# h) W- s
歡迎大家擁躍發表意見 同意的來點個讚 不然肯定又是推動不了
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:14004   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 17:51:31


本帖最後由 beanlun 於 2023-10-30 18:01 編輯 1 b2 w& }9 B1 G  _; h' S2 ?

0 s- W2 i7 K( {當然其實也可以有其他循環模式
! I- n/ d. @  a) g譬如每個組別各有3週 有優勢 如果互有衝突即抵消
" C% k9 V2 ?$ i; b2 w7 R不然等一個月才一次 會等到像Mr. bean一樣睡著
8 D$ s  _1 s) p! ]' ]# N4 i: F3 x# [  i. ~# H# w1 O: I" N3 Y! m. c
3循環 雙循環 比較推薦8 T8 K. ^2 m( x& v6 d0 n3 i
單循環是等到睡著 看情況吧 希望大家根據以上在給點好建議為遊戲添點色彩,相比每天開機械像上班一樣好的多
5 z( c5 X! f' C, M
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1338   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 19:52:54


beanlun 發表於 2023-10-30 17:51 : ~( E0 y9 {) j6 P7 t' @
當然其實也可以有其他循環模式
6 }) R6 t2 c$ b' ]+ a3 L9 V) ~" k譬如每個組別各有3週 有優勢 如果互有衝突即抵消
4 [1 j1 O% f% U. Y不然等一個月才一次 會等 ...

9 U7 t% \$ L. n8 L* ^6 R8 v這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
' U1 ?# W/ B8 l+ \; v& E還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧
, _1 c: l1 |! y+ U( u: B再説蠻多的玩家根本不會來這看東西
3 ]* Q/ d1 |* @+ b這樣也會對新人來説很混亂 也不知道到底要玩什麽
  G# n6 V4 n- I  i! L  R9 m" @6 z不説流失好了 這樣會讓人留下來嗎?4 y* [  z# F4 |, o

; U# v7 @' m% \! k簡單説你會玩的什麽都可以玩" `& y6 E# `9 A/ h6 Y0 P
你不會玩的什麽都不會玩
9 H* E' \* |& z硬要讓弱智的來當勝利者 你住的地方已經很多很好的例子給你參考了 還要更多嗎?1 W) i- s/ d8 ~; p+ G
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2618   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 20:45:33


淺見,可在研討:
' R; a/ T/ X) K; k: D2 D. u1.職業相剋不應變動,也不需要什麼循環模式,原生生態不應該失衡。
4 m8 r/ O$ ~4 D+ B# p2.可考慮6轉或是戰技225之後,可在開放一些效果。1 [8 R4 j' {$ a/ P$ m5 Z( b. Y; A4 C
3.升級傳武或是配件效果。7 e; w6 R8 \6 t% U* u- v, M
當然能讓大家持續熱愛及熱血是首要的。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:83220   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-10-30 20:54:53


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52 ) g, w  A% r3 I4 X
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
+ b  k5 `% `& Z* r還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧
" X& T+ g( B- _" z# C3 }再説蠻 ...
9 ~1 N9 N1 b; {- z: b+ e$ [

9 v% e) C7 I4 i5 I+ h3 B  g如果以參考其他線上遊戲的做法。/ R5 [% @- o: L0 g+ S
他們一般會大多數時間在   傳統模式 .  6 J# \- m5 @  h+ W! m
+ ~# I. }# o9 P4 w" H# ?
然後每個月會有可能 1 個星期  會實行特別模式。
$ c0 v8 o' j* E2 M3 \3 N8 f: z0 Y$ f
可能這個特別模式 會強化 某一種事情。 ( 以龍族去想就會是 :  祭司奪血量3倍  / 爆擊率提升 / 魔增提升 / 魔迴提升  / 魔防提升 / 物防提升 )
0 L' B8 G& a* h4 o4 h; B$ L9 X% |* j. w- h6 Q. \
當然因為是 每4個 WEEK入面才有 1個 WEEK 才會這樣,所以不會有太多人對這類事情反感,
9 ?; F, C2 z0 V# t而且龍族的老玩家都是  全職全修 ,單練一個角色的大多數都是新手。  i$ k; @$ V! l/ X

9 X! r) B6 |' I" q/ ?2 ]' x5 ?' r( l( K/ ~) _" _
當然吧,他們都會改一些好名字,  可能會叫    艾德布洛伊的邊境戰祝福  ,& \' e6 Z: d! f
在這個權能生效期間 在 邊境戰期間  發動該效果。
, H, P) M! Z7 _3 x
- c# v3 z; P0 ]6 E1 x可考慮的是,只在邊境戰才發生。受影響的人會較小。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:83220   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-10-30 21:04:53


其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
8 I1 ?$ R: d' s$ e; k平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,+ G# K7 W$ [  ~1 p8 o
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。% U# e6 C" h6 m4 S! j0 W6 Q0 e
8 S  @+ a) `- N% ~5 l

9 U1 k, q+ Q* g1 Q4 T* p不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,
$ }. E, p! h3 J! J+ J5 k應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
) D& X# B4 W- b. ?而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。& `% x5 r7 w6 D" o+ u& o

# @7 i2 Y% L' x& y+ Q, @. S就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。
8 H! J( k5 s' M4 U至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。, M) a$ {' h; \4 z
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:14004   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 21:16:29


本帖最後由 beanlun 於 2023-10-30 21:20 編輯
$ t# }) {3 i0 y3 m& t2 D3 I/ C
細草 發表於 2023-10-30 21:04 1 i6 p7 v( U' i+ f2 y+ `+ u
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
' q7 \/ l& }0 k  ?  U# p' M" D平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

0 t' n# y9 w! I( ?8 i"其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,' i$ x. Z( B5 C2 d
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能". N, }0 \: C7 f# M! _3 n' |
1 z6 O# {( l  d! ?6 P
3 z9 \2 {  E! W
確實玩家人老了 能力低 也往往是老人可變性低 守舊的原因
& h, N+ _1 |7 H& g9 `我明白 玩家的態度也絕對是會影響你本人的決定
/ h5 k1 W& i9 d$ ]: H) h2 i不過其實上述是已經不是談論平衡問題! Y8 F8 C0 m3 e1 t+ A
是希望製造一點不平衡 一點變化 趣味 但又不失大家對玩個人喜歡的職業的盼望
: p- g4 u8 b% ^0 l" N- f9 z& h
' ]$ B. J1 v6 Y" \6 f; W最近看到 巫祭這兩個職業都正在玩的比較絕望的感覺
* R: U  w/ G' I& c, j) O1 E而且為解決所謂的平衡問題
1 o+ Q- ^2 ]& Q9 L( @2 S我還是想做一點事情解決以上兩個悠久的問題/ V" }9 K) B& c" K, F. a

! M3 B6 }1 h+ A- @但我也同意如果沒法得到大部分人同意 也就確實不應該推行了
- g4 [8 o. O. }4 P這也實在可惜
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:14004   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 21:26:56


戰神阿瑞斯 發表於 2023-10-30 20:45
/ a5 g6 `" ?: y淺見,可在研討:
- H- D' k  s( m3 O7 X7 E" l1.職業相剋不應變動,也不需要什麼循環模式,原生生態不應該失衡。
& l8 ], p, R- B" _2.可考慮6轉或是戰技 ...
8 p! s4 a3 \' Q. |/ O6 {# b3 j
1. 原生職業生態一向都失衡,失衡了超過7年
  d4 h$ G8 ~# Y/ N6 }" C2. 6轉戰技開發需要點藝術和多項繪圖 有點難度,先不說攻擊力增補會否導致失衡, 從225升戰技上去跟你150升上去160,這樣升等級會不會令你有爽度....3 \  c7 I/ `" T/ r( b4 T
3. 同意 但有點難度 因為加一點點就更失衡 細草擔心你們玩家們接受不了又開罵
* m3 ~+ G" L% e5 r3 D* b
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:83220   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-10-30 21:40:40


beanlun 發表於 2023-10-30 21:16 7 W, i; p( t, t6 F- m5 i2 Q; p
"其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
2 U3 ~, H' o2 h' B平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝 ...

7 U/ \) x% }0 a- k6 [3 T. c
, ?. i" q7 @8 P& ~, Y事實上應該要考慮的是  手段有多溫和  ,而且也要避免機械人類成為得益者。* a9 h, s7 z, ^& {7 c+ E7 c5 s
而且據目前觀察,他們是會反對減弱,例如 防變弱 , 速變慢 之類。
1 D* H6 P7 ]( o, _+ U7 b1 v
3 P) X% t! i# u8 W& S0 u# g( N8 }( A所以只能是強化某種傷害力作為活動。8 X/ B- N. ~6 N; p

5 G' ?- ^3 n# W- I7 a9 r% W4 k例如    * r+ Q4 Z# g/ `: y5 _
中秋節活動  ,  解任後獲得  "7天 中秋節燈籠之戒"    穿戴後  祭司使用奪血 效果X3 2 ~- B1 H- f7 {3 S
情人節活動 , 解任後獲得  "7天 情人玫瑰之戒 "  穿戴後 配後聖力之鏡 弓箭手 的攻擊力增加 30%
" B( E+ p# J( Y$ W聖誕節活動 , 解任後獲得  "7天 雪球之戒"  穿戴後 配合.....
: q# p; z+ I8 h% u
, S5 [# ^3 N) R9 y: L8 s+ n* w4 V2 U! J) {

: p5 R4 ^2 z5 ]3 \就是從任務中獲得,時效的獎品 ,對某職業專屬的獎勵效果。
) F( y7 b5 @/ f當然不一定是節日活動,可以是偶爾一次的活動,不是所有玩家自動獲得,
/ ?  Y# l" W0 Y應該會比較溫和。
M2 討論區 © All Rights Reserved.
123456Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-3-3 11:58 , Processed in 0.088312 second(s), 32 queries , Gzip On.

Top