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個人Points:2564   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52 ( V0 Q% c  q4 z+ [8 H  N
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug8 M* c+ N, ]4 y1 s
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧3 `# W3 N" l7 E+ b  B2 B: p
再説蠻 ...

" Q0 s' E7 b$ Y/ E) `我給10分!!!
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  _7 r& o5 V1 x2 Y- h$ s# A; @5 }# D( l4 `. |2 d2 u
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04 ) v7 l" G; E' n5 N: Q
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
, a, c" F; x+ }3 P2 d; u3 x# g平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
6 d$ B1 r  `+ A; t" v平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,: P$ G) D8 l/ X+ w+ e1 F# q- T
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
8 k/ m& H# W% x& D; u" j" Q
$ c! i( E2 J/ u# Z7 K9 M至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,- b' x1 s, I: T) ~* ?
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

) I. o  Y- N+ B8 E' o
6 O$ }( r8 w. S1 `$ J% x你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
* @5 R/ w( }3 b% Z' O2 E我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
+ ^; o" V9 b  r- g3 u& `/ f4 p: |8 o% _
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。4 O6 L# k) a6 k& F
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/ n+ X8 G# D" R" x4 }  |) v9 E% {
不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J( y3 b/ l! m/ [2 q, x% k5 F9 I
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,2 V6 n0 T& ]  g1 S, @- Y  J
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。4 q) n0 q; i+ m0 g9 Z
4 ]. E. V& \7 [, c8 I: Z
其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。8 W2 A1 W; o5 r) N. P: L3 X
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
& o$ X! d- o' ?" _! {3 ~" N5 A( J1 m1 `. ]5 \" g+ v/ H4 w; t
上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。4 h% K0 [# T3 L9 g
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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3 i2 L: e, {' f
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
& f7 j) ]2 V7 {' x+ x至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
1 x- _$ Q7 h3 L+ p, K
# n7 J5 Y$ V: U) n我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。. b$ F0 O+ w& t+ a0 y7 C# M
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
! k0 p; I( x9 t
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

' v7 ^5 i0 C8 X; }) ~: H
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09

9 `; K3 c$ W; B2 K& q" u' B% C8 |3 k* A4 w"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"
7 W1 m/ J- z5 K1 i! V& P# ?
: ]8 e: D. h$ u% _! B% p6 B6 w* ~& v9 p& J8 J
讚好
; T) k7 g; o% _  W6 Y) @! ]
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個人Points:1326   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點3 @% |6 k1 ?0 E6 ?" t" I" a
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率9 p. W) J! t$ [2 V
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候
/ s: K3 b6 M: Y6 E9 u+ ^根本都是像精蟲錯過卵子一樣
+ a9 Z! c- f: Y/ I' L' b玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 / m4 k+ t$ J# _# }+ N, d
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19 " Y+ P2 U$ w4 j) A, r1 M9 g
背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜# a. ]$ P* ~/ L
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)" V- ^" A3 p& a8 Z( H
聖弓盜 ...

+ f6 d5 I0 u& l  Q' |補充:
0 v! u+ {6 f- S6 R魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明+ t" A6 v3 \) H' t( ~$ f6 M
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
5 k& d! S# F3 l1 C# O  K巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙  _/ v* W; {# O' X; U, a
戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存5 g4 v- U) l( O* |+ z% |
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
7 B. D( u* T+ X) a+ _! U
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
2 v* ~' _, p5 t) r汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧  g) w# x6 l& @
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?
: @( o. c' @# U$ b% U, O7 M0 ]2 \7 N8 W& _6 r) K
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?
9 B1 w: k; ~9 F/ v3 H- n部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?1 X3 l- X6 g; N% `* c+ i
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
. c$ Z, z* h* H/ K當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。1 Y/ K5 b1 y7 s  X2 q
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
# ~4 w' Q  F3 H, k! d* U% W% s每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。3 S% q4 {$ r$ Q' G" w. g
加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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