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文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52 : W. z% z4 }! }+ N4 D7 d
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug7 w" R- q3 X1 ]* L" B0 s: s- t
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧
$ w: k9 m; @2 w7 U再説蠻 ...
2 l  v. K7 ~  d. f. m2 ~
我給10分!!!
. L: U: w5 W% z  ^7 ~- f4 p
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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
# V- x% {4 ^) B# u" ]* t其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,. a, B4 ^6 T' r# I6 N% s, a; e; g
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y+ b7 n4 R' b  e" |
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,+ ~: ^: y& g( Q) W
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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4 Y& _/ `& r9 w2 X& I4 o# b7 X至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,) v6 L+ y9 k/ |1 H
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

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, k: L2 m( O, z( P你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
" N0 Q: E  d! z  E# ^9 n我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
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重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。& u, z% x6 S2 N
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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
1 T7 n5 a# ]% O! r應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,% ~2 b. b; I: V; A. G. r2 `) A3 a
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
6 w) c/ p+ M) S+ x+ f' |+ H- `$ v2 e
其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。6 g$ K7 Y( x1 V8 ~: O
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。0 t. I0 R2 z  N& q% x/ z, t, ^
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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* G: I  h$ ?3 u4 k就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
! w, v  O" `* E  g2 S% _0 F至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。/ |1 c0 ?% s# X1 A# |/ E7 ]% {

* a' D# t* l- h5 ^" W' y我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
9 e+ K6 q# l  p8 r" f+ W8 X  y, _總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
4 d% P( y/ U" S" u3 ?/ f
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
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"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的". X* |+ n: }& i! X, a' q
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9 w; }3 t5 A% F$ P$ C
讚好
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文章日期:2023-10-31 01:35:28

Online


阿 忘記了弓手的另一點" L4 e4 Q7 ?8 Y; I1 q
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率# J5 F! D/ Z$ x' S
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候
5 Z4 Q# B8 o# Y4 f! ?根本都是像精蟲錯過卵子一樣 6 h: v& w- [! }3 N
玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯
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beanlun 發表於 2023-10-30 17:19 ' u+ u5 z* m- P
背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜  }/ {% Z  {* E6 D
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)# `$ i: r' l% z5 v7 a% t7 E3 A
聖弓盜 ...
1 [6 Z' o+ l' s+ |4 [
補充:( i. g# T. W& W& J& h5 }; `
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
  `( x' P1 f; f1 X1 c. B聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)1 b7 e& ^8 a( `/ F! a( {8 o
巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙& \/ {' {: S! z9 F$ e
戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存7 y3 {: s1 S" Q
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率( I& s% H: Z; k; L. V

以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
, ?4 M# t& H& v& \. K) \汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧
7 e: R2 b. k2 B循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?) F2 e$ _1 j) s
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汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?$ m: D7 B$ i+ ]3 h" @" N, d0 M
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?: o- B+ P+ ?, z& ?" g
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
. O5 \" w: C/ u- l( E! B1 O7 I8 v, a當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。
9 M: Z( x* l9 f7 q' ]$ x% U
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難9 g* ^  V; t: t/ s8 S
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
; s  O4 Y% n3 J7 r加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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