beanlun 發表於 2023-10-30 21:16
- _8 {# I$ Y l4 `; F' v! @- J"其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,+ r$ ?7 X. c5 u
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝 ... & i; T0 @: R2 r7 Z$ a( {' X
' I) e6 b2 |6 I2 v* G# ], s" Y1 [! Z事實上應該要考慮的是 手段有多溫和 ,而且也要避免機械人類成為得益者。% Y: l; ^5 ~- [# J, G
而且據目前觀察,他們是會反對減弱,例如 防變弱 , 速變慢 之類。
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所以只能是強化某種傷害力作為活動。, [( R0 T( x! C9 u3 t# S# K1 `" \: O
" M2 w: |) y% ]
例如
+ W# w7 Q' K+ y中秋節活動 , 解任後獲得 "7天 中秋節燈籠之戒" 穿戴後 祭司使用奪血 效果X3
' |/ J1 O0 p5 f7 ^; J. f情人節活動 , 解任後獲得 "7天 情人玫瑰之戒 " 穿戴後 配後聖力之鏡 弓箭手 的攻擊力增加 30%
3 T; o6 p" J% v8 T, V% J! c聖誕節活動 , 解任後獲得 "7天 雪球之戒" 穿戴後 配合.....
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( A S7 r1 e" m9 ^3 @
- I: q/ G0 @) {就是從任務中獲得,時效的獎品 ,對某職業專屬的獎勵效果。- v# S5 t7 Q h0 W) h) M
當然不一定是節日活動,可以是偶爾一次的活動,不是所有玩家自動獲得,4 A: j/ `, A8 l" q
應該會比較溫和。 |
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