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個人Points:2593   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
1 B; q7 x0 e0 t/ q; x8 R) h( u# U這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
8 b/ x& F# |( `還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧
; B' M7 n3 a+ s+ L5 i5 T6 ]再説蠻 ...
; _: T) H4 K" C8 `( O0 p
我給10分!!!
  P7 \+ R' K3 x% D4 Z- E
2 R9 K: f" [7 C" G8 J) ]; U6 ?: D0 o$ B! N
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
: Z1 @/ g4 r3 @0 \1 N3 W" \其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
* [, x" [6 Z1 W$ U( i+ _平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
0 C+ A# V" w" V- D
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y8 k6 Q+ U3 S6 {7 L7 g# s0 r
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能," P# p  R. S" r# A9 M
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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3 x4 L' l% P4 P8 {. e至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,; n- F) w- d; a0 _' q/ S* K
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
1 {0 D8 \, B/ E5 X/ B  C$ I7 B
' |/ s9 s2 y+ w- _' y2 X; T
你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。4 L& {# A+ M2 r8 R8 G$ W
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
. N8 F- ^* a0 |* q
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。/ ?8 `$ ^! b  F2 q, Y- `
( s) n8 d8 p5 j! U0 I

# r" {( ~& l: i8 n/ {2 P$ T2 m/ ~4 G不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J) r& q" K6 ^: D; i' ~1 y+ a  E, B
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
, B* o( P! J  P" ^3 i而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
8 H8 g0 D  I0 d9 r; A* S5 D) ~/ a% h0 E
/ r$ i7 q: |( Y其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
5 U* k; ]$ n  H* M適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?' B! \  R1 k" u/ r; k+ L2 J

/ `) K  u  k8 F1 Q0 c上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
- \/ a5 ~5 i$ F但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
1 g, j' s. a0 W) ^

; N3 A6 o! d/ S6 A# o% |& O  s就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G* I: f0 K5 N3 {3 |. Y6 p. o
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。$ c# x4 _6 _. X( @7 B* b

8 j$ Q. I4 m7 f. c9 |0 {我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。+ }2 C3 \9 b/ D
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
7 V5 Z- U" y/ o9 i- C8 C( ?# K
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

+ k4 f7 L' @, Q+ u: ?8 f, r: d
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09

' A! N" ]6 T$ J; y/ R8 N' N/ `9 f7 P"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"$ l4 }! }6 f3 h- j: L+ J
& p% T. {3 N" [( m. `

$ P3 A0 P  y) I) h. R讚好
5 ]# e7 f' m9 p$ `1 S
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個人Points:1338   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點
0 ]9 s! M9 F% l9 n0 C可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率3 z" S5 _- _8 d  V2 X- ]. U
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 % F, V+ W7 p7 e) m, ^
根本都是像精蟲錯過卵子一樣   J3 j# `1 j7 [" m5 p
玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯
* [" k7 E$ [/ T6 l3 W! f
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19 , W6 P% z( C; j' \
背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜$ u5 _" J( r9 {5 {/ e. E. w
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)  X- ]8 A3 ~3 ~/ j6 ]' ?
聖弓盜 ...

( H% G/ f9 g  ^1 S3 {& r補充:/ o3 p/ Y. {" h- s& }, K& W
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
, K2 C0 e! M9 Q) m聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)2 X( }+ O$ X( H1 l( q  _8 i- i
巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙0 Y6 O: {, B; D# ], l) R; t
戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存, B2 O* l) T, e0 `* \- j7 X& Z
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
% f% f3 c  S7 a' w
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
* \8 g' G8 ~2 \% g汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧- Z( O& n8 x) z
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?
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汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?" ~2 `6 Z4 e4 H4 X" q  i
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?
4 ]* r" ^; V  _2 H汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
4 t. k, f# o3 f& s/ N當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。9 w: h7 U$ Z1 u" G! j7 O
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
* c6 y# i- ?# V" o+ ^每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
( d7 C8 c0 @& Z2 F5 C加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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