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文章日期:2024-4-2 19:31:54


本帖最後由 a1456233 於 2024-4-2 20:14 編輯 7 {4 |1 D4 s1 g% t2 C

- Y% m0 L2 `# _2 G$ B' K  L" J依這種玩法我強烈建議,邊戰開始後伊斯直接歸0,我連封門都省了6 |; V+ x( J; g5 ]# j: `! y4 y
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, x: Y; I- }3 G; D  _有夠屌,看來我需要再拿出歷史的教訓跟你聊聊
( s6 b# t( d( s) \/ H. o" B$ h, g過去因為有伊斯福利計畫導致伊斯人數可以左右戰局,拜連續獲勝伊斯加入傑陣營1 J/ \7 W4 F+ h" P
所以關閉伊斯福利0 A# k6 ]  g) Q% I
之後呢,全部移去傑彭導致人口大量流失,疫情時期所創造的人口紅利瞬間消失,那你現在還想要用這種毀一國方式去牽扯輸贏- H! D! s. z) r( O

& }6 R9 u) l; D2 Q% P" c另外,我覺得現在超級神奇,過去怎麼開封門不管怎麼樣都能20分左右衝過去,現在你石頭還加了回血想要打還打不動,所以變成了邊戰整天在那給我當Dota一樣玩,你當每個人都喜歡這種遊戲方式嗎- K- L0 D& F3 d8 T4 N# X

8 B% X1 {, y- f# {6 _關了伊斯又打開,打開了又關你現在邊戰獲勝能做啥,屠不了城打不了水洞窟還要在那躺在地上磨擦一整個晚上換你去躺在地上摩擦看看,還是看到左上角那個特殊效果一直出現你就感覺到興奮% u( n5 c# y( e4 O* S2 T  k

8 L8 P! ~' G4 O0 l0 Q3 g4 X龍族的精隨真的被你玩壞,不然你就關第三國啊! 這種方式也不是第一次搞,然後一區封門再度200+,再來說開太多3 U7 K3 |4 w7 t  n4 t
你要搞邊戰勝負不是這樣搞的好嗎,要有動力讓玩家去破0去衝門啊9 t# ?, {; z. Z$ H% m* U

, P' G  o1 e7 ~; b) U9 r歷史的記憶,不容消失9 ^7 H, C$ e) E# E- e

8 ?3 e4 D( e$ Z+ v' Z' O4 E( i9 p: \
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文章日期:2024-4-2 22:10:33


wsxedcrfvx1817 發表於 2024-4-2 20:51
0 }$ s  J! L) Z, M) j推樓上:過去怎麼開封門不管怎麼樣都能20分左右衝過去
5 P) O7 d! {4 [: a( ^* W9 |真的很有感...以前甚至有一區開到200~300的紀錄# K' r: ~3 [; a7 D* f, I* M
也都 ...
* `4 G' ?$ Y" o+ M, K  {- G. P3 t8 J
以前大概8分破大草' I" z. @3 N, Q( O- y
20分內衝進去
" i5 Y5 b7 g/ z' ]剩下20分進三區7 G* s, M& o( h+ g! V) b# _

! e( H" ~! k+ Z6 D現在的人數有比以前最少的時候少嗎...
. M4 X& |) X' b6 P" j+ z設定變成這樣我也覺得匪夷所思啦' R9 T- @% R+ H5 `: G& n' @( {' p
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文章日期:2024-4-4 21:47:07


細草 發表於 2024-4-4 14:43 4 A0 [/ t5 }: }6 M/ ]7 P0 R$ d
平衡化計劃考慮+ g# F- r; @0 M+ X
基於未有任何一方持續壓導性的戰局出現,目前會預先預告正在開發 '平衡化計劃'  ,9 D6 L' S1 A+ x
以免研 ...
! Z; k2 G& S) D( [, B) r  w
平衡化的部份提供想法
9 p% n" o! g9 J5 ~% |  v4 z$ N" c4 V1 M# O. O+ ]9 `
戰敗國石頭血量提升(不是回血量) ,只要能進到二區甚至打進去三區,封門人數就會平衡,不會全部擠在二區,這時候石魔像時間意義不大( m) \0 Z/ W  G! y5 _  T5 Z% r
石魔像的時間如果太快消失其實也不是太好,太早結束也沒有刺激感
' N. p1 U2 [& W
, m6 f% P3 |4 f+ K7 U這個規範可以有配套,最高上限多少、維持多久,但是要注意會不會提高到上限會不會就沒人玩,像是大國戰一樣-.-0 z7 v; L$ ]: A2 u: W! z, h4 _
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