Alvin 發表於 2024-4-16 20:11 / {: G/ T! G- m5 p& F+ j- D& F
會否公佈詳情及計算公式?
9 |. A5 n2 L4 F% L! m8 X事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。) y- A0 H1 t$ k% k* o% j# }
有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。) ]8 G0 V4 A q
# N9 [. E! k# \) ^1 l* O7 y& Q. z
耐久度基礎值 : (假設X) : t K6 ?4 K$ ~) G' K6 f1 K5 n
戰敗 (沒被清零) : 加 1N。, O; l n# ]! b# r# Q# P: `
戰敗 (被清零) : 加 2N。
& A2 Y9 q# U0 t( t8 g戰勝 (清零敵國) : 減 2N。
. t) D/ U( [% Z. T戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。
, y5 D% D0 O* D8 X0 C* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。# O3 j8 Z4 X% S: B
$ O' _/ S- C; v# J/ N4 r$ g耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒
4 O3 G( ^1 h- C6 z6 ]耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒' Y5 d- O; y" F h# m1 M0 p
& G0 K7 @' L# c- V9 u3 l8 @
每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。! o5 h6 w0 g5 p0 W+ R
( L5 f% L6 T; r; ?( E
0 `/ I4 D. G/ ?# m6 l# H7 @1 U( @
- v* s$ ~7 J- b& ?
暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,6 k5 F% h. R. y
不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,
0 z/ C3 A, v6 V/ F- g所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。
" y/ E0 V8 @1 a1 J- Y預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。
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永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,
8 l4 v# y) M! m4 {例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。. N6 r% c3 E8 K! \& }7 s3 m. D5 D
過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
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m7 q* E; h% F+ ^7 R5 `: @
' W9 `. T, V4 K5 Z2 ]每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。( k7 j( X8 d8 P( t
例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊
) D, G! Y2 e6 S" m2 h; M1 _21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4
# G0 w6 [" E, n( [21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5
( f) _" K3 {4 I8 {21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色44 Q: T. I5 g: B: \, |! F
...
) a6 v0 U. ?9 R. i5 E! r6 f) X* R! I! s- X7 m
預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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