1, 沒說你在趕走人, 只是你們私下的恩怨波及到新人就唔係太好; A) D9 C0 ~7 R8 J) I$ D5 X- k
2, 我比較認同當年官龍時代的部分原則, 當然相信一隻 PVP題材的遊戲對玩家保障原則是有詳細的考慮過才訂立8 |% v( w& v) f6 Y
例如國戰邊戰迷宮等時間表也是對大部分玩家有利的時間. 但以比官方高經驗值倍數的情況, 惡意PK 原則也應該進行部分性修改。* \) F6 u* m% S, T8 s
. o' Z8 t) j2 _" Y2 D3 q! R龍族 PK 管理原則" g* ?6 k, f3 w- ^
1. PK ( Player Kill) 為遊戲行為的一部份,原則上戲谷並不干預玩家間的PK行為,但為維護多數玩家的權益,惡意PK是被禁止的。GM將會對惡意PK 做出處理。線上GM將採取現場搜證及查閱玩家PK記錄兩種方式。
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2. 同國籍角色之間的互相戰鬥。符合以下任一條件時,將被認定為惡意 PK. 回報者及被害者若經查證亦同時有違反惡意PK規定的情況,則一併進行處罰。
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(a)同一個遊戲角色於同一地圖內連續 PK 三次以上.
$ w; I5 r6 i2 B! t6 \2 O, e(b)在同一地圖同時或連續 PK 五個不同的玩家以上.
/ {# Z3 }7 V% i上述(a)(b)部份僅限受害玩家本人投訴,不接受其他玩家代理,當線上GM收到受害玩家本人投訴,即進行處理,線上GM可藉由相關記錄查詢(連續PK五人之惡意PK,五人之中只要其中一人投訴,線上GM即接受其投訴)
" q- _7 f0 {0 r(除下述4~7點所述之特殊時段、地點外不論其原由皆適用以上規則,包含通緝榜單等)4 P3 h b. B( k! z
. U: j: w0 S9 r: N. O3. 以上各種惡意PK之行為,經 GM 查證屬實後,將登記一點惡意PK警告點作為處份,處罰方式如下:. t4 @' u6 S, R" i' ~0 J. T4 o
+ s3 Y/ d% y. |4 W3 V2 O3 c惡意PK初犯:GM將會給予警告,並記一個惡意PK警告點停權兩天做為處分。
9 q& V+ G5 H4 X5 ^/ Z. d) M/ Y1 }惡意PK二犯:GM再次給予警告,並記第二個惡意PK警告點停權七天做為處分。: d* M c5 k6 J& r$ I
惡意PK三犯:GM再次給予警告,並記第三個惡意PK警告點停權十四天做為處分。+ e m# Y! `/ c
惡意PK三犯以上者,在加記一點惡意PK警告點後,一律停權二十一天做為處分。 U z8 @5 w% ^
4 i' C& G3 O& o; `4. 中立地圖,如大草原、競技場及其預備區、各中立洞窟及國戰地圖等皆不受惡意PK規定管制。8 P @$ E" E2 S. q$ z3 f3 s2 g* @
3 z" O# Q: x% z6 ^# Q3 C+ r, i. |5. 玩家回報惡意PK的有效追訴期為GM收信起,前推八小時內的所有PK行為,逾期部份則不列入計算。邊境戰期間(PM22:00~24:00),以下地圖將不受惡意PK規定管制。修多恩山谷、修多恩河、雷諾斯外部、卡拉爾村、大叢林、賽多拉斯 。
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6. 華倫查伺服器,以及以後標示為PVP( Player VS Player )之伺服器均不受惡意PK規定管制。3 A9 R6 S. O" f+ [
- @6 O4 P' Y; r4 ]. }& s+ z m7. 不同國籍玩家之間之PK不受本規定管制' {$ G0 r2 S9 Z C1 [( ^9 a' u
% Y# L6 V% u( ^$ \- a8.惡意PK一經舉報並受理後,則不論其發生原因及結果,不接受撤消之要求。8 `/ ~1 D7 W! a* I3 D$ O
2 N3 Z) ^0 O% L* R1 F) n7 X3 j9.若投訴玩家無法提出足以調查之資料(時間、地點、殺害者名稱)或超過有效追訴期,線上GM有權拒絕受理其投訴。0 a8 \% c. i7 F: O7 ?
) k$ n3 ?( g) _( S10.若因實際狀況及遊戲設定變更等需求,相關規定將隨之進行增修,並於公佈後實施。
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' N8 k8 C! L2 c8 p/ G' O( s V3. 3轉任務你中了BUG 也是件不幸的事情 , 但以開發者立場會以修正BUG 為先, 當然也是昨晚才知你原來是解3轉任務途中再去了完結2轉任務, 如果解決不了這個BUG , 更有千千萬萬下一個中BUG既人出現, 你提供既資料越詳盡才能最有效去跟進, + _/ k- b/ f2 J4 h* ?$ {" h
不過你沒有說出整件事情的經過, 所以才拖得這麼久~5 ?- w: b9 J8 \2 J/ \" N1 ^
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4. 以牙還牙以眼還眼, 我掛隻新人企係西C 轉下眼就比人殺左 , 我為我隻人取回公道吾係吾合理, 而且同你們一樣 , 無法避免波及無辜~6 u" ~/ l3 p* p8 \& }
但摸住酒杯底既情況, 都冇得話追究誰~
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5. GM沒必要時沒需要帶住GM權限系身, 如果我是受薪GM 的話 我覺得直頭應該SET死佢係無法攻擊, 但抱歉我唔係, T% ]' r' |: W+ _$ r
而且以所有私服來講GM 參戰率最低我應該算是數一數二, 當然我認我未夠班做GM, 所以 未夠班當然效率係低~
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6. 有時改來改去我都吾想, 但站在要增加人流~好多變更也是隨波逐流身不由己, 開放材料我原意是不想, 所以開放了9 d6 c6 [' |8 V2 r8 m
也是定出原價的數十倍才出售 |
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