我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引! I' }# D: w$ L( k" a3 I- {
原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
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3 R7 s) a5 M/ R5 h' E如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
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# ]* W0 a6 W8 d! V1 D0 Q攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
9 [( O* v0 o! ?1 a# |/ i) l[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害7 d$ v% _' K, h4 a4 Z' ?1 O$ C
高轉數=高血量=高輸出
. @' z6 P8 J1 D7 v
7 M% M, X. d7 V8 ^另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
: r3 L0 b% B6 R4 R |
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