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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,
0 H1 ]3 ?) p! g屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。' b% {! d1 t! K. ]

6 R3 C+ _3 C2 `3 X& w) \& q1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
6 Q) b+ h2 o9 [& h
0 p% B4 `9 |* c: c2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?
% k" }7 }+ N6 U/ @4 b     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。
% \$ d  R! W/ t, m
; j' K2 m7 ^* h9 j# H: ]3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減7 N7 U& f. X* D+ h
     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
+ W5 U  b( j9 v, G0 E4 }  S* ]
: n  w* K% k% `3 o! G6 M4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,% h  W# S- e+ j& c6 |2 n1 r4 K
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
2 y' t# q3 ~) n: U
0 f) l: M2 G; j/ o' L# `! r, z5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 " I9 ^6 b5 C; G+ O, l; R9 m7 g
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
6 J* F& Q1 j2 V. ~) L9 J
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。. l/ j) M# \0 u( `
魔法系會沒人選擇˜! [1 _8 l- ?6 [* V8 s
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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
. A% g& R' j6 j: W: v5 }INT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別
8 X- B3 ~$ J6 }# l
# h$ c2 K1 I' q五轉的戰士最高
2 B$ O! |! _* J2 _" HINT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別) s! \2 S5 d2 f- U9 S: i: U# {  X
3 l" I* }2 s% F# y* R
兩者也未達 魔消 、魔增階段
! F8 _, T7 U+ z8 p3 P+ |0 O+ Q% F' i) y7 I" W! x1 o; Q* @
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好4 D$ E  N* n8 B. k9 G4 v
1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)
' D! K) u' {  ~0 b2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
/ _$ l3 X, `$ N3 W& ^; B建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增6 N' h+ ~$ |4 O6 z# U; v+ s0 g# g# k
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
3 G- C- M7 r1 N# ^" J8 c1 e4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳& H% @* L, e) `, q/ {% H/ {
5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),0 S. e; h$ O# m& ^5 _
目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度6 X5 o2 N: Z4 h' i7 E9 Y
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

Comment

ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
! n5 h3 }0 y2 Q- p, B5 Q7 c因為 戰士點數 有點緊繃
3 `2 z8 `. M3 n1 l4 z 當初沒開放 法師刃刀 3 U5 w. n" Z) Q' {* B2 p, e
應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,
5 r1 [- T% h3 U1 m) K& i3 F; |2 {AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦; O0 ?, u+ V2 R9 Z9 p

  d2 q0 x  f$ N6 I) h- A; [: `4 J對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制* e) r3 X6 {1 W# P6 T: d( c! e

8 j- v7 I: h# K( d; ?7 J! u( Q我唔係資深玩家,自由發揮一下咋
: ~8 o- |3 W# ?$ d/ T% \' z
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個人Points:84177   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
: m! c# \& r4 u: |+ l能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
1 ~0 R( {0 e. g0 f: z' f而智力方面預計不會加入太高要求2 N$ P9 h* e$ T" q" L( Q2 g# ?) s; d
7 U( F9 H; v0 W  U9 E
屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
" k$ h9 x, k! s" u1 W$ z" J加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
: r* u3 Y" c* c( t. p! f& Q2 D我們建議閣下多練一個戰士吧 6 m$ K  ]* \+ L* B

. m4 [4 @3 b5 J屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
1 s& @: l9 n5 B8 u1 N+ Z1 x這個或者會考慮探討原因
! d2 L6 {, z5 ^5 T; K, h
. a; b5 w0 `( |) _5 ?由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
; E/ l, ], D6 ]8 j9 ^3 s而且就算加滿也不會加快很多9 a* u+ B$ w; O
9 l" Q; A9 c9 G
-------------------
  N3 b/ `5 N0 ~7 c. k+ W" C5 U7 z) O: G
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類. z) T* O6 ]1 t; i
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
& \5 R: w4 z8 J, Y3 b
: z4 h( W4 v% N& D例如
( R6 y- P  R7 n6 V, a2 p  [/ M% F消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力% m5 O9 J  j, O7 \
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力) K: s% ?# n9 g6 H
或是含瞬間移動跳至目標面前
" Z/ q0 P& r% r7 `& `8 v& Y
3 w, _9 g; j9 I2 `4 C3 O" p可能可以將屬性刃發展更精彩& d7 F* ^) J* [: a, C! o( @

! x  F2 X0 X# i  p0 R9 ^' F/ O當然或者大家會有更好既想法
" }* \$ j) {( B2 K/ F( K1 v  j歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類
; V( {. d# ]. p  S. z9 ~* Y: J感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
8 Y( P8 M6 d( X6 X3 `& M& @以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
: ]$ w  n$ C, O1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊, w# S; F: ?' R2 U4 X2 u! H
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
: m5 A7 Y2 j+ U! L: Y4 w1 A2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻6 N+ U& R- @2 V
(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)0 t1 }4 B$ a3 K( A* E8 S
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山, ?# \! e3 B, Q# f1 |  T
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性" o3 _$ c7 T* G, W% Y3 J- F

+ `* B( x- \/ i7 a9 |3 G* t# s另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
) C  n  M) Q( s1 Q3 X( w- E所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
" K0 N( R$ d: i1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
- P: [$ Q1 i8 z) Z  X" i2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)" D8 O" i* Y4 @7 Q- {2 B+ ]1 j# I
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
& u' B8 _$ O7 M6 R" \% @小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制& B# K; }% F6 q3 s+ H+ C/ w
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
* ?% q0 j2 _' i) l/ Z) p4 v2 }% J0 L主要還是在( J3 v5 \2 O- B5 |  {
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)" ~3 F3 a7 {; j+ ^8 t% M" S
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較6 ?- K: @! D6 M5 x7 [0 k; m3 k

) K% s0 N1 L4 r. {3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定8 M+ J3 f# A  ^, q
雷刃:雷切8 r+ I' h. o* P. S2 _' B) H& u% A" k
炎刃:龍炎

Comment

Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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