以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高
: m! c# \& r4 u: |+ l能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
1 ~0 R( {0 e. g0 f: z' f而智力方面預計不會加入太高要求2 N$ P9 h* e$ T" q" L( Q2 g# ?) s; d
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屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
" k$ h9 x, k! s" u1 W$ z" J加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環
: r* u3 Y" c* c( t. p! f& Q2 D我們建議閣下多練一個戰士吧 6 m$ K ]* \+ L* B
. m4 [4 @3 b5 J屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
1 s& @: l9 n5 B8 u1 N+ Z1 x這個或者會考慮探討原因
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. a; b5 w0 `( |) _5 ?由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實
; E/ l, ], D6 ]8 j9 ^3 s而且就算加滿也不會加快很多9 a* u+ B$ w; O
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不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類. z) T* O6 ]1 t; i
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性
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: z4 h( W4 v% N& D例如
( R6 y- P R7 n6 V, a2 p [/ M% F消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力% m5 O9 J j, O7 \
甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力) K: s% ?# n9 g6 H
或是含瞬間移動跳至目標面前
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3 w, _9 g; j9 I2 `4 C3 O" p可能可以將屬性刃發展更精彩& d7 F* ^) J* [: a, C! o( @
! x F2 X0 X# i p0 R9 ^' F/ O當然或者大家會有更好既想法
" }* \$ j) {( B2 K/ F( K1 v j歡迎提出 |
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