Devil流氓 發表於 2017-8-22 19:55 6 Y- c R/ f4 a, x% s( J0 Y& A
一個建議.只是不知道會不會很麻煩~給您參考+ z; k- o+ d& Y8 v& t. _
如果說是鬼魂飄著監控的問題 ' B* b3 M. D+ s
那設定成 西部變成鬼魂5分鐘後強 ...
2 W. c% S' ~* A5 W我是一個新手 我七月底才玩的.
# P* }- C7 w4 n( ?4 m& o我不怎麼參加打架的 因為我沒裝 現在還不知怎麼弄瑪腦 而打也打不疼...
9 f2 q$ d& W5 Z, E: S有七日裝都拿去升等比打架好. 我覺得鬼魂這個建議很不錯 那個5分鐘回城的
7 u8 z {' g+ J2 `- I- x可是我都不打架 所以沒甚麼意見給你 真是抱歉
5 {% L+ A/ C, }7 C; h5 V! V7 P$ [2 Y0 H H; m6 [
作為一個新手 我想打那個紋章材料 確實是太難打了...* M2 r; s$ T% f* T, J
並是只有清場的問題 而且那些怪物數量都很多...全部都集中在一點 6 Y/ t% f: T l1 o: i4 P
我剛玩的時候發現很多人都在開團在塔 所以我在EC徵兵活動間其間 弄了個4轉全體戰士 7 Q& h5 y, x( ~) z0 i# v. g: z7 @
開了泰班11萬血 可是都抗不了半輪就掛了,,, 當然我是白裝....4 ?; Z/ p9 Z9 g6 a' a
而且我也不會怎麼會用VM 所以都一直在Alt+Tab來喝水...但那數量實在太多
' ]) {; \1 p- E* W( E) |雙開一隻賊 放不了兩個冰暴就要喝一瓶水 還不到半血就沒水了 s4 S3 N& O/ i- Z S
- K2 J0 M, K7 U: [& l我是覺得我們有很多地圖都能夠 可以善用 像流氓說 把那些沙蟲樹枝分散是個不錯的主意
: n( I: B! B: k4 u有很多熊場在西林都沒甚麼人打了現在 我知道那是原設定, 可以把他們換成6隻對等的蟲子或是甚麼的嗎?# p9 w) v H2 K
不是一群 十多二十隻的堆在一起. 就是跑過也要吃幾枝紅水
% l3 m& H! R" @% ]7 V1 t
; h) \" m% @6 H+ t" q# W或者 弄到在一些 無PK的地方也可以呀 像是在瓦A這個新手圖也可以打到的
" i0 v2 @7 F' `! X像熊皮也能在瓦A打一樣 是機率比較低一點對比西林 (我覺得是比較低啦, 而且裝備都是100等的)5 _8 j1 N3 B2 D
我覺得這個設定是可以接受, 而且雙頭也少了兩隻. 可是裝備能改一下嗎? ; a$ ^- F4 [" S5 n7 S3 p9 n
因為連一轉白裝都出不了 那新手們很難賺錢喔...(當然這是針對我這些靠打裝賣錢的無聊探險玩家)
" _% f5 x8 r, t# O0 q6 n# r而且我挺喜歡 以前龍族 在某些地圖隨機位置會出熊甚麼的 (像西部荒地之類), j" k; R. K# T+ ?2 }
8 U4 n$ Z' J+ i: ^" S8 ^
不然幽冥山丘也可以啊 那裡很大 既可以打眼皮換熊皮 弄幾個像錫塔的數量 蟲眼樹場
" s& O1 V/ y' H& q$ h, n9 N但是機率可以維持像瓦A熊皮的 或者以前毒洞的低機率 這樣新手們也能生存 或者自己開團掛或組新手一起打吧
2 d; ~5 o' Q4 R' `0 A V如果老玩家想去會很頭痛 因為打很久沒東西 他們既然都有裝備了 想快打就到西林打吧. [4 i) T J2 F5 @
能頂這麼多的怪和打這麼快,,,那就一定有一定實力 被人清也不是這麼容易的事 8 t; h( @' p8 `- Y5 i9 Q/ ^. R
( t/ ^0 M' x. n2 \' [- t這樣子的話 新手也能夠獨自生存和探索一下
) g+ I# L. p8 \7 ^毒洞這個30/45/60分鐘甚麼的設定 就可以用作讓老手帶新手的地方" c* c% q. ~& u1 @) q
或者毒洞維持現有西林的機率, 而西林降低但怪物數量不變甚麼的
, V7 Y# ^( G6 R沒進過毒洞的房間 所以不知裡面是怎麼樣...話說打個星冠骨頭很難掉..) b2 j" Q6 C0 U$ M A+ v
& Q, p, k4 q2 n$ }% W/ M2 X% k總結一下就是 :
8 o) c7 T; k5 }1. 新手紋章地圖 (幽冥/瓦A) 6隻左右的數量, 低機率
+ D5 u" p& d7 Q3 c3 _2. 毒洞 高機率 時間限製 , 可以推動老手帶新手的互動 這樣老手不會帶很久也能幫助新手4 d3 C: I, r1 C( [9 U
3. 西林 中機率 數量多 , 讓高手們努力一下
- Q3 w% r% U$ J4 i* N% O4 y0 w6 r* g7 z) Z) R( v) K' T
|
|