Devil流氓 發表於 2017-8-22 19:55 ; b% R/ f9 i% }8 q2 R" C8 b
一個建議.只是不知道會不會很麻煩~給您參考) L z, B- R' ?( a* C) g( A4 c* B
如果說是鬼魂飄著監控的問題
+ d2 Z5 f3 ~( `那設定成 西部變成鬼魂5分鐘後強 ... " F# g: |9 s R, g
我是一個新手 我七月底才玩的.
+ Q; Q: X3 ~8 X1 T/ p% e我不怎麼參加打架的 因為我沒裝 現在還不知怎麼弄瑪腦 而打也打不疼...
- F$ y0 C# H! g. l5 C+ y有七日裝都拿去升等比打架好. 我覺得鬼魂這個建議很不錯 那個5分鐘回城的
& U {( N, A. z5 [可是我都不打架 所以沒甚麼意見給你 真是抱歉, B& j2 Q& j/ p; J! f3 ^' h; e
# r, t4 Y/ X# q2 i, R
作為一個新手 我想打那個紋章材料 確實是太難打了...- O3 P! { p4 W1 e" v
並是只有清場的問題 而且那些怪物數量都很多...全部都集中在一點 / s; R% x5 {% p
我剛玩的時候發現很多人都在開團在塔 所以我在EC徵兵活動間其間 弄了個4轉全體戰士 , T/ w' M3 k/ b& i& i3 K5 d! K
開了泰班11萬血 可是都抗不了半輪就掛了,,, 當然我是白裝....
4 I3 ~$ g# W/ z/ X而且我也不會怎麼會用VM 所以都一直在Alt+Tab來喝水...但那數量實在太多
) Z, F, O3 j$ W& T& ?! Q/ x雙開一隻賊 放不了兩個冰暴就要喝一瓶水 還不到半血就沒水了
2 C2 P0 f3 g" @; V" z
3 K; e, V" V, V$ P# ?* a% I我是覺得我們有很多地圖都能夠 可以善用 像流氓說 把那些沙蟲樹枝分散是個不錯的主意
/ e0 ]1 d1 ^$ G6 P2 o有很多熊場在西林都沒甚麼人打了現在 我知道那是原設定, 可以把他們換成6隻對等的蟲子或是甚麼的嗎?/ [9 l- G, x1 F0 q- H0 e* l
不是一群 十多二十隻的堆在一起. 就是跑過也要吃幾枝紅水 9 K3 C" w) J6 x/ W
7 I) H* L, z2 Z' G/ T2 Z
或者 弄到在一些 無PK的地方也可以呀 像是在瓦A這個新手圖也可以打到的 & {: d1 J+ t9 Q P# t$ ^. ~
像熊皮也能在瓦A打一樣 是機率比較低一點對比西林 (我覺得是比較低啦, 而且裝備都是100等的)
* k% O" F: `: U* k我覺得這個設定是可以接受, 而且雙頭也少了兩隻. 可是裝備能改一下嗎?
' \; J. J4 c+ \因為連一轉白裝都出不了 那新手們很難賺錢喔...(當然這是針對我這些靠打裝賣錢的無聊探險玩家)5 v, T. Z8 \7 r/ @1 x# }
而且我挺喜歡 以前龍族 在某些地圖隨機位置會出熊甚麼的 (像西部荒地之類); Q3 w% `$ d* x, R' b, q
, t/ m. }& c; o5 x7 r
不然幽冥山丘也可以啊 那裡很大 既可以打眼皮換熊皮 弄幾個像錫塔的數量 蟲眼樹場
9 R; a0 n O3 A4 w但是機率可以維持像瓦A熊皮的 或者以前毒洞的低機率 這樣新手們也能生存 或者自己開團掛或組新手一起打吧
/ Y+ e4 ^. B, q: F如果老玩家想去會很頭痛 因為打很久沒東西 他們既然都有裝備了 想快打就到西林打吧
& ~9 z# C2 f v* B$ k2 T- Y7 G7 T2 j能頂這麼多的怪和打這麼快,,,那就一定有一定實力 被人清也不是這麼容易的事 2 R7 r7 T- F+ D: K
9 t! F+ w) \, M/ F" [, Y* T
這樣子的話 新手也能夠獨自生存和探索一下( O- X0 I9 z z$ M4 Y* Q) ]
毒洞這個30/45/60分鐘甚麼的設定 就可以用作讓老手帶新手的地方
; J5 E5 i; t8 L或者毒洞維持現有西林的機率, 而西林降低但怪物數量不變甚麼的$ p' G# |( x" B6 d4 e' V$ P
沒進過毒洞的房間 所以不知裡面是怎麼樣...話說打個星冠骨頭很難掉..+ r1 t. G4 j! } B& t0 @
2 q! u4 ]! Y/ }- _' t0 l; E" b" C總結一下就是 :
: a+ ]+ H7 @( H1. 新手紋章地圖 (幽冥/瓦A) 6隻左右的數量, 低機率
+ A" q0 C5 n0 C1 l7 j) e2. 毒洞 高機率 時間限製 , 可以推動老手帶新手的互動 這樣老手不會帶很久也能幫助新手
) V: [) ?1 s) t2 |3. 西林 中機率 數量多 , 讓高手們努力一下
6 C+ x4 s2 G7 y0 }6 S+ ?2 I. j( m: s' F) j; [) f0 x0 |
|
|