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個人Points:84778   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
: n# y/ W0 q' f! Y所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大. 6 t# a' ~. H' U% p3 o% ?
. ^8 I& e7 u5 W" w2 [6 U
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
' d' J- f  Y/ _& p$ L8 w& G目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. . I5 O. [. ^- T( C6 P- w
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

1 @$ N, N2 y' r$ z) g; y  g會考慮微增嗎?, k: T: C/ Z3 U  F. e! {
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
6 r2 f( n6 ]# \8 f: a% Y* U在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 ' R4 a: r( K* _- ?5 H. R1 o8 _
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. " Y* u: }2 J& Z0 n
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

4 {( v1 P( a9 ?8 \& {0 D老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
' x6 s( O$ p4 @5 x7 G9 h4 y* I例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
& F" h0 c3 q; P% E可加入幾個冥思等級的法傷比例
5 I' g  f6 |- W/ j; G2 x$ Y) W冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)0 I% E2 w3 U8 A1 l/ `! G3 O* i, D; M
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)
2 r2 x) Z9 K; N' b冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
  h: t# E1 A6 o用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點2 M& X9 ?4 j9 G0 k
尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
& U7 Q2 M  B2 x
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個人Points:84778   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
5 @: l( y6 b' F2 Z' i/ w& V  k
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
6 e: J' U- k8 ]( i# v' n試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
' D$ \4 `4 `$ W不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84778   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
( ]8 C3 M& {- H1 ?) o6 O這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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個人Points:84778   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25
$ I( ?! h3 ^3 `6 w' i0 [講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...
. o' Y0 P8 U. g4 o, k
改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎
; ~5 F! K& w- _- U9 z5 ^3 V4 B而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit 0 X& Q! |. Y, K8 A. M5 A
而且也說明了不會包勁 ( F- Y% l7 o5 E7 Q# K: z( W: V

5 f) L) [3 ]1 l" G. B  B( \; V! N而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型" g5 g3 a8 s7 H7 z7 c) l2 F7 j
所以係未完成前 不建議太認真 & N: i! a( t4 I7 l: U5 e" n
1 ^# y, m, b3 V# U2 a' }8 B% ^4 s2 F
" e: P6 F0 g, i
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,: K  _' g7 J' e
只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出- P0 w: ~: @) L' ?5 O* X
1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種
7 ^! s/ {4 t3 [# _7 U) d9 r! k(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)1 g5 A# W  G, _
(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)
  L* J/ C6 f! \2 n6 n0 C# f) _看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊) m" m4 j7 N6 S: X1 y& M6 _
2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加
6 Q5 M) n1 b6 r4 e# n2 o3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)
, E" M% e+ g# u$ W* n, D( R6 V上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?" B4 V: O& Y7 T" @9 ^% t% \/ V( a% r
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