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個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25
1 r, o1 x( q' O7 x5 o講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...
. \+ C4 O( _. w$ l
改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎
- h, J# T! S( J3 \而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit ( r- Z/ N% p0 t1 B% L& d: M
而且也說明了不會包勁
7 V+ ]6 q  e4 l5 L" X4 c* q9 i* H1 i; m% `1 W
而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型
. Z9 ^: F: [9 ^! r8 G所以係未完成前 不建議太認真
( G- z) b+ l- }4 L
9 w3 K( w- }3 ]' B% k) y/ C+ y6 p1 _% M* k& l7 ^
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,9 E+ q/ O" h6 M( `' n
只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出% G: z2 M9 X  u8 S1 ]0 o
1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種
; N* D9 h; n' N& T; E(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半): V* y8 s* P$ Y, ]# B& O
(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)
  h# j& l% k: w3 y( l# u$ @看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊
, Y7 d" \$ m: r, M) _2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加
- c4 ?! Z5 L4 ]" W5 l3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)
. y; K' G6 e( E6 A" t上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?6 o/ S* y4 ^4 G
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯
5 x* ?$ C# e3 w! R& O! ^+ Q6 `* z8 B
5 g# E/ F; f  Z5 B2 \0 j" C0 @我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。( Q3 {' o6 Y0 q- j6 W

2 I' P7 H) o& n2 \+ U5 _4 y首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。2 x3 E+ M  r9 {- S1 |
(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力): ~) n8 B/ v; d  H" A
發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。7 b  X/ i9 h+ P/ X8 r' V2 t# J

/ q+ I  b' m" s' [其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。; w7 _& ]+ h3 [5 _9 S) d. V$ K3 P
首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。# y5 f! M. J# Q) l; ~
算什麼危險?# z* L9 C- K5 p0 a) W/ L

6 w) A! F1 f/ p: o0 y0 Z& y其三,出招後餘下一血。
% z& `; e% X# R根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。
0 M1 L0 X; i6 L, \戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。
6 O5 [4 j4 l: H, ]( R8 B雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?
# B/ G9 O+ s' f7 f5 N3 L9 x) F. k* Q3 q5 F
最後,我想說的是雷刃的矛盾。
% v3 n6 t1 t2 T# J如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。- Y0 r0 e' K! }% P8 {! X3 Z
但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。  f! Q% ]1 |5 U# I9 W$ u3 ]/ |

+ X8 a8 p0 ~% @7 k/ D* q" Q所以還是想過別的效果好了。
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。3 O. k4 Y" _; l" n
你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。/ n  c2 Q) a# v5 s+ l0 e/ g
應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯
7 N, h# M6 n) W& I4 H) M# W2 `0 `
, e  w5 w$ o' g  Q) y9 m) _- |其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據
# l9 Z# A$ Q7 G( t0 v7 y2 B( N& J" x" {以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴
% n( [* f" \3 W3 V0 q; d1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉0 z1 N$ G: J0 ~
2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)9 a" s" G4 U" Q/ S! E; ]  j; @
炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻): Z6 `1 H/ x8 W2 p7 e; d7 [
雷刃輸出大概3萬左右
6 Z8 R- G4 {  R6 x0 p這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,
5 Y3 K* B5 d# ^0 ~  E& q" W很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現
5 f2 h) e8 f, X7 E8 k為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!
5 Y& L9 t" f' V: Y1 f寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴
' S3 }5 v6 K1 y- H: e另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……( t- d5 s6 w, X) j
另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下
! j/ p: ]7 ^1 E6 F所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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Vanwong1111 + 5 讚好!

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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨.
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。' U. Z1 @, z2 U6 s* S  ]) m
4 j$ O# O6 p+ q4 J0 V  r
玩戰的以戰的角度說話。
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等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,6 Z- X( r: s& J/ A0 s$ o
照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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