Alvin 發表於 2024-4-16 20:11 2 \' E. c' i! U1 y# C4 U2 W: T
會否公佈詳情及計算公式? , k8 E0 H$ ^9 c$ H
事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。
* }5 m6 o8 h" X7 b+ J. K4 R& x$ G有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
1 c, Z" I* K |7 N7 `1 H$ ]9 r5 T4 x6 U. G, G: R$ o7 O4 m* K
9 W5 m4 S7 [& G+ \- A耐久度基礎值 : (假設X)
. W1 `( q5 |! C9 C8 Y戰敗 (沒被清零) : 加 1N。: Q x: D, Y& M1 L
戰敗 (被清零) : 加 2N。+ p; @: M4 ~5 d4 z' ^8 p& L0 I
戰勝 (清零敵國) : 減 2N。. I0 P+ g$ P. b# O2 h
戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。
3 E# N' B& g' I) L; C* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。5 E5 d+ |0 H% J! b K6 N
2 ?' b2 P: P8 ]2 V8 ?$ `0 f5 j
耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒
@# L2 X5 Z$ R; T$ [耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒
4 f4 d1 c2 u6 }! ^, Y a8 {7 D6 j; r3 ^4 ]1 j9 N V
每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。
6 y0 A& I. w9 o3 n
, H J1 T. G( x
# q& P; U& j1 |# ~- Z; ~. U' R9 D) K1 Z' J
1 C# Y/ b" w. r+ U暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,8 A/ j5 z- G8 d/ f
不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,
# q4 h4 P* Z' O4 u- h/ W' H9 {所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。8 Z/ Y' h0 H( w1 |; s& K
預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。
: m. J# ^' ] s% C& ]+ @
& Z+ w5 c$ i4 x/ W永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,2 e- t- y" r; X: e n
例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。2 z+ j7 s, S" Z: I$ v( X1 r
過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
8 x9 o) `1 f, j' P' i: y
* X9 C+ s w0 b9 T& C 5 S) v" N D8 N6 P% ]) L
3 `1 F! J0 E2 D% r每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。, j5 W- y- k7 ~- U8 A7 g. H4 I2 D2 z
例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊
9 e2 c+ G T4 l* l/ Z( ~21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4
+ T* C; d: W5 c5 _; i# s21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5
3 W, m- {$ \* e/ R% ]1 ^$ O21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4
, [4 E, ^; F8 H) h; P7 O" Y7 W9 z...
; l. }" i# J6 T6 t% v* r6 S, D2 m* {1 X9 `1 t* H( l- W `
預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
|