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文章日期:2018-4-28 07:55:49


本帖最後由 billylin0611 於 2018-4-28 11:28 編輯 ' |. U: V& B0 }( M

! Q/ B# u- D% G/ c針對第2點的問題相信很多人反應了,其實提高些血量並沒有不好,不好的點在於知道三區破不了變相開始淪為洗分戰,尤其其中一國洗分的速度成效驚人,一直以來我都比較想偏向能有效解決洗戰場殺敵分的方法,例如:
; ]. S! h" R3 {9 P. y6 W  P, |. C1.能判斷同一IP內多個人物多次連續被殺者其被殺數不列入 邊境殺敵數/邊境獲得分 計算且不能獲得殺敵公告 。# \! x% r- e0 R4 t
2.該人物連續參加邊境1周內未曾踏過邊戰攻/防區域超過N次以上且未曾擊殺過敵人者(或未曾復活過隊友者)被殺不列入 邊境殺敵數/邊境獲得分 計算且不能獲得殺敵公告。
. S* \% {" V* R) K& J9 k+ I3.連續在邊戰區域內站立超過15秒以上者被殺不列入 邊境殺敵數/邊境獲得分 計算且不能獲得殺敵公告。9 p5 y/ V- \/ r; z
4.使祭司職業復活他人也能獲得邊境分數。
$ h, H+ `  n8 _+ @0 R; m6 ^
* ]8 \" P& [2 t+ A/ u8 D: b3 \雖然感覺在判定上要做到依照現有的龍族系統來說調改應該非常困難,但這不外乎是個建議,畢竟增加石頭血量沒有不好,以往連續多日被破零辛苦參戰也無法獲得任何經驗,但石頭不容易破了 就算打輸戰也能多少獲取一些經驗值及名聲個人認為並無太大不妥,並希望回復破零後才可進入秘密區域,否則只要勝利就能達成條件沒有一方會想要認真打完邊戰了。! }4 Y: E& l* ?+ }1 Y, H$ L

5 B3 ?- b/ s" [. ]另外我一直希望邊戰各地圖邊界交接點能設立小範圍安全區,主要目的是希望不要讓整場邊戰變成再比誰方的機器人多,畢竟邊戰的初衷應該是要守石/攻石而不是變相成用機器人賭門/封門,跟洗分是同樣一個道理,希望未來能做到完全杜絕機器人數量大賽的邊戰 加油!
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文章日期:2018-4-28 16:48:45


chungwah 發表於 2018-4-28 16:24 ' I3 S( x( {7 x/ T. F) T
魔戰獨攬了op魔刃和100%命中究風好處??% t2 G4 \. F+ h. |2 G" f) w; W/ t

# ]7 N/ g8 T' U你好,請問你現在有玩的嗎?

6 z' t$ ~+ u/ ~( g% }7 s4 y0 U真的沒有人用魔刃在打架?6 h: r: s, E$ _" x7 O) O
我天天看冥XX神 BOBOXX 遠處隱形施法在過來莫名其妙讓你秒躺
* x! r8 v  ~+ X# O9 s1 g. v不要說技術了 根本還沒搞清楚就躺地了
$ K# i2 x( Z8 k/ p# q* D% x3 v1 U
9 _" S9 |1 d7 I! Y' N1 {" F我也支持可以讓究風命中率或是提高傷害支持破2
! ~2 S+ }' c. d( n反正就是在讓戰士更加強化 大家可以都去玩戰士最好8 g1 M' z$ ~9 o. i
* b0 p$ ?7 i  @0 o/ k- k
但我想這則回覆應該是在講聖系相較於魔系法現在到底有多弱勢了吧
3 ~- T$ \8 E) t/ e; n7 _" \( g- O如果幸運術對於聖系戰士完全沒用處
9 X& _/ ~6 D4 f/ t7 a9 Z5 [如果其他聖系職在22被廢除後33卻也無魔防抵抗
- `3 L$ s  H- {- I聖弓盜沒有魔消也沒有防遠可以抵抗目前能輸出的最高的兩樣傷害量
$ g6 L  N" Q! H5 _6 B) H3 a. a加上戰鬥技能本來就歸納在純物理 實在不明白讓幸運術變得沒有意義的原因為何- z0 c. k/ g, V" N8 b6 \, ~6 Z

& b$ H& b: R2 e: a9 Z4 C* x如果這樣真的可以把聖系法術廢了 完全是魔系獨大當道
- S: A; S4 j+ q) s& d: p

Comment

chungwah  Sorry,我真的忘記了雷刃 但冰刃和炎刃已經弱了很多 就算有雷刃 但雷刃真的OP?我用過....真心很難用, 覺得易用的,可以自己試試看 用雷刃自己也會死很大  !detail! Reply Post on 2018-4-28 18:10
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
9 C% _1 ?5 r; ?+ n8 H5 @' k& ~我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
1 C# J# |% g0 Y; Z所以 究風、究電 在設 ...
2 O2 o# O. |7 I2 M3 ~# M
若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?5 f+ y8 i9 R  w& F" \
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理), c/ d. ?. O" x3 J! F5 F
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
& F# y- b& C' v; b# \/ S2 Y不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
" C( g' v$ E- \- g  r8 I9 {* g取消22應該要讓33有些許魔防效果9 k% M. e) I) |# u4 W& I
面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
4 B. ^0 a+ }* V( Q& I  y$ Q  J7 e而幸運術在聖戰身上還完全廢掉
: c% ^. l) H0 Q& ^. C1 g聖系法術可算極為弱勢
; \) R7 o; M9 I
$ B4 d+ L" g: X' U  J1 j. P
# p8 ?# z$ l3 ~9 N
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