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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯 ) J( c7 u2 N0 `2 g: U
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
8 i6 L  K6 k- e& `" x% C- h% A8 [! @( ]細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
( F3 Z) ~+ c, z; U) |7 H0 f
4 C, u  q: B/ K" A( V請問有方法修改嗎?9 P9 B+ d. e5 p/ N
...
0 w8 k* x& P+ t
搞不清楚狀況又意見太別多的
* n& _4 y/ Y+ o0 r5 z5 o8 W8 ]那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
5 l2 i. H" p1 V# [% p% z! A" `( `早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
* q2 a; d7 x& H7 h( X8 ]) a堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 0 C9 K% n7 T4 Z1 x( S
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
# ~6 E7 H2 l# d7 F1 Q0 E
% _% ^5 R9 g2 S請問有方法修改嗎?7 [* l3 _2 q: J' g( K4 {$ a
...

5 K- }( n: S/ V: P
2 I* Y# [# A5 B3 I  _" D) M0 [我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , # _& l1 ^, s" u/ O6 I
所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . ! g2 j/ J3 L& b) t
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
6 T0 y, I3 d9 p9 z$ g- p8 @% N+ F- j- @/ s/ G
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 ,
5 ]* [, H+ n: }& i5 K不見得需要額外增加攻擊力。1 F: O9 ~8 M. |" ^0 E7 d

) d! H  R( Q3 i  p- g別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,6 C9 ^" H* ~  f! v  M, e$ M0 V; N
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯
( a6 D4 L8 m9 e
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
& I9 v$ {  R% [$ }: ?% M雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

0 M5 T/ Z4 r7 U雙9冰9風究火一字冰也是bug?$ V5 Z% u# J  X" H2 b
感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
1 F  ^. P$ e' A! r4 V/ R' _雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC
5 z0 ~/ b6 e/ r0 \8 w& V  ]5 O
6 G+ L" |# U# h. V& \btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
: ?& u6 \( l9 n6 h4 u. C# P被不是bug的方法打敗是bug的違規使用
5 H% R! p- [: _& a使用bug的方法勝出是個人技術3 D0 ]; @& a6 o# S, `3 a& |

+ D! m" R9 u/ g$ u
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯 % g7 H3 H7 h4 B$ M
細草 發表於 2018-4-29 22:38
& D. u+ ~. c  s! U% o& k6 ~, Q6 U( l我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
( q* c% i; Z% n) l3 j/ G& T所以 究風、究電 在設 ...
7 B; y' a) l- }
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....
* I$ O' Z) a+ m+ t& r" g( O0 P' Y0 m( L! l! G; }% |9 J* \
反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
1 S) \2 ^& r* Y# d- D4 ~就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強. M6 c7 t- h8 k5 j
說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
- q1 j9 @7 ]* a# J* E  i只看其他人優勝的地方
2 t) v6 i) M' @0 z( _從不知道
+ _+ m/ L' @$ u8 r" m  Z$ R別人是花多少來抽
" w7 X) f" g% r2 d要配多少裝備去用
+ Z' u1 P, }- [0 h! A3 Y- n. I防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
* q! L/ \  @  q9 D! V( ]是要有死很大的準備才能換成殺人的機會
$ K) j& |' T+ ]! f  B2 J" P/ t- X/ k
被戰士究風秒到的# r# h  ~, `' \* Y
從不想想自已
5 o, ^, t4 L5 G2 v3 g8 Y& t' ~: k不想想自己走位問題' J' c  x4 [; d% K+ l+ J( W$ H- N
不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人
% z$ U: |2 @4 K8 l- v2 K4 i9 I3 q6 h要知道要殺人的同時都要有被殺的準備
3 O  e6 p  v0 v) |) ~
4 }2 |2 C  _- k7 R( o6 {雙究風是BUG
( h7 m7 o6 t; K, a5 J雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?. L% ^; n3 L" v7 @5 }+ W8 r
有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處5 p% D- s9 P- x( B+ q8 Z

6 f. e, R& e8 o( \亂投訴的人1 \4 x( n) Q# H/ s1 Y6 n7 ~' [1 M
己所不欲,勿施于人
. |5 h6 W+ |* |5 @不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
% Z$ q! u3 W3 E6 }/ a# ]% `我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
0 a, q1 [) ~8 {& }  A7 ^所以 究風、究電 在設 ...
. _. U4 ]$ p1 B. }2 A
若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?
5 a3 j5 [: t0 m- R- [應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)
' ~  I- K3 o# z2 C/ ~擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~; w9 x( L/ e2 I
不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了' o( ?' g$ o( }% ~1 n
取消22應該要讓33有些許魔防效果- C* G/ |5 E. M2 I4 M
面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力7 n5 [3 v1 {. n+ ^" h
而幸運術在聖戰身上還完全廢掉+ ~0 x, @* F6 v' J! O
聖系法術可算極為弱勢
: y( |/ t# B# Z* a( h" ^
# {# L) a! ]+ u* P7 j
% h  b- e# I. ~8 M
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
5 V- [$ \1 Z$ q4 w現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
5 P/ Z8 r, {3 A' b; `究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
& B2 j3 W3 z+ R# ^每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.# s, |2 W+ I* l% t& @! i
你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
4 X- L1 ]9 z, N$ J2 |雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 4 M: H! r% |6 f  c
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? 7 f, l% A. a- z- C
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...
, u* E& ]# Y5 {" c; X. T  r
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文........ B% ~$ Z1 h+ C7 N7 f$ ^

9 A! ], W8 i+ H" M' k. q  V0 h5 W- Y2 |細草一早已回覆:2 g$ I. P# j, T; c  k. U# s4 ?" ]
9 q/ I% a' U1 M& C+ Q
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , + r! E) y! D  @; h# |
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . 9 R( m: }) s* S/ ~( s0 G
6 S3 A$ [2 l- U. w# I. H2 R! o. D
而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功. 5 D; |8 r8 s! ^7 W5 n$ L
換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
% f, N% f8 e* n) m: [, E/ V& n8 e* w
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
% j4 M1 t; J2 S* W& S: D0 Z' ^, W4 E. [/ z
自己爬爬文好嗎
% L. l7 k  ?/ m% ^+ D- D( E4 F! P, u5 j" z- x( f8 O- H# }1 N9 m

" a% g1 t& Z  S' T- }而那些說被殺到的+ H' r) P1 _% o$ P+ T
+ l" R+ P% d$ G
自身裝備有多少防/ \+ _. D' n3 S1 E- D+ V6 [
自己都沒防就說別人攻擊高?" ^1 D6 ]; e! V
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