我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
5 p) q/ O# ?: b原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
9 b, I5 r; P g, F# {! C+ Y& v6 f6 W. B' \1 f9 O W3 X
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
( e( n. h, F/ [1 u! Z- }+ C7 D7 ?9 c, t. @+ a3 {9 f
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
+ p2 E. s4 V" O3 Z" u1 j& Q) a' u[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害$ `. I, `- s. j( W/ B
高轉數=高血量=高輸出
0 B' g9 [! i7 P V, @6 S
0 p% a* u1 I1 x$ y; B另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) & u; |: i" U" O" n! U- f
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